maya烘焙法线贴要低模包裹高模对吧,ZB直接降细分的模型根本保不住。这怎么烘培AO贴图呢?求解

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maya烘焙法线贴要低模包裹高模对吧 可是很多情况下低模都不能很好的将高模包裹住 所以烘焙效果不佳 求解~

烘焙法线是烘焙高模上的法线,只要是由于各种原因的约束,如果直接用高模的话会很慢,很费时间,所以要求降低面数,拓扑低模,但是低模的细腻感一定没有高模那么好,这时候就需要用高模来烘焙法线,给低模增加细腻感,也就是细节,这是一个折中的办法,细腻感在高模与低模之间,而面数是低模的面数,性价比很高。但是不管怎么烘焙,低模都不会跟高模一样细腻。

实质上没什么区别,看个人喜好,我在建不规则生物模型会选择第二种方法,在建规则的机械模型就用第一种方法,第一种方法效率有时候会比第二种高很多

第一个解决办法就是烘焙前调节低模的cage,只要cage包裹好就可以了;
第二个办法就是重写拓扑低模了

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maya烘焙法线贴要低模包裹高模对吧,ZB直接降细分的模型根本保不住...
答:第一个解决办法就是烘焙前调节低模的cage,只要cage包裹好就可以了;第二个办法就是重写拓扑低模了

maya法线贴图的实质是什么??包裹住高模的底模与高模之间发生穿帮会出现...
答:1,法线贴图是为了在低模有限的面上去表现出高模的样子,因为低模是用来进游戏引擎的,面数太多肯定影响动作流畅度,容易卡 2,高模和低模一定要达到位移和形状上的匹配,不过一点点的穿帮是没什么大问题的 3,做低模的时候一定要尽量节省面,如果是私人作品的话,没有特别低的硬性要求 ,但如果是帮...

Maya使用法线贴图的操作方法
答:3、设置TargetMeshes(目标物体)为低模,SourceMeshes(源物体)高模,分别在Outliner中选择相应的模型,使用AddSelect按钮添加。4、点击OutputMaps下的Normal图标,更改MayaCommonOutput下的贴图分辨率,然后点击Bake进行法线贴图的烘焙。5、最后生成的法线贴图。6、MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一...

关于maya中的烘焙?
答:在rendering模块下Lighting/Shading--transfer maps打开烘焙菜单,在target meshes下添加低模作为包裹的模型,调整display为envelope或者both.在Source meshes下添加高模,然后选择贴图输出种类,比如你说的OCC,就是ambient,设定好路径格式尺寸质量后点bake等烘焙结束就好了 ...

请问3DMAX和MAYA中所说的拓扑是什么意思
答:所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。

maya低模的法线贴图是怎么做出来的?
答:上面那个图是低模,还需要做高模,高模烘焙出法线贴图,然后贴到低模上,低模就有了高模的细节,但是面数却很少

烘培法线贴图,我一直是在maya做低模,到ZB中雕,然后输出法线贴图回maya...
答:实质上没什么区别,看个人喜好,我在建不规则生物模型会选择第二种方法,在建规则的机械模型就用第一种方法,第一种方法效率有时候会比第二种高很多

3dmax制作高模时有一种方法是低模倒角后设置高低模的软硬边(光滑组)之...
答:这个是因为低模是不进行细分的,如果你低模硬边很硬,烘焙出来的贴图也会有明显的棱角的,所以在有棱角的地方要多布些合理的3角面,让棱角没那么明显,转角或者弧度大的地方要多布些线,比较平的地方就少布线,你看下图,就一个没给光滑组和给了光滑组的烘焙效果,这个直接影响贴图质量,当然我这个...

maya法线贴图问题?
答:在zb里做不用说肯定要展uv 在maya里烘焙 低模一定要展 高模可以不展 至于连接 把法线贴图连接在模型的bump上 把bump方式改为tangent space normals 还有更正一下楼上的几点 法线贴图的原理是把物体空间上的向量(xyz)数据用颜色的向量(rgb)数据来保存 生成的贴图 又分为切线法线贴图和空间法线...

请教maya怎么把高模贴图烘焙到底模上?
答:在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模)首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【传递贴图 Transfer Maps】然后就会弹出 【传递贴图】 的设置框...