Maya使用法线贴图的操作方法

作者&投稿:汲京 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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大家好!我是小兔几,你知道Maya用法线贴图的操作方法吗?不知道也没关系,小兔几这里要分享的内容就是Maya使用法线贴图的教程,希望大家看完这个教程能学会使用布尔运算。有全套的Maya教程课程,是很多小伙伴自学Maya的选择,如果你也想学Maya,一定不要错过哦。

Maya使用法线贴图的操作方法

1、为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。

2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下,执行Lighting/Shading->TransferMaps。

3、设置TargetMeshes(目标物体)为低模,SourceMeshes(源物体)高模,分别在Outliner中选择相应的模型,使用AddSelect按钮添加。

4、点击OutputMaps下的Normal图标,更改MayaCommonOutput下的贴图分辨率,然后点击Bake进行法线贴图的烘焙。

5、最后生成的法线贴图。

6、MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上,并赋予低模,如图,注意这里BumpMap的UseAs选项是TangentSpaceNormals,而不是以前常用的Bump。

7、布置好灯光渲染,重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。

8、细分模式下,高模相对于低模更平滑,法线贴图更多的体现在材质光线上。因此重新复制高模,在其表面做出变化。

9、重复以上2-4步骤,最终生成法线贴图。

10、渲染结果,高模上的小细节表现在低模上。

以上就是“Maya使用法线贴图的操作方法”了,希望以上内容能解决你的问题。更多Maya图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。



maya法线贴图怎么贴到模型
答:1、首先打开Maya软件并导入需要贴法线贴图的模型,创建一个新的材质球并将其赋予给模型。2、其次在材质编辑器中,选择法线贴图通道并加载已经准备好的法线贴图。3、最后将材质球应用到模型上,使用Maya的渲染工具进行渲染,即可看到法线贴图的效果。

Maya使用法线贴图的操作方法
答:Maya使用法线贴图的操作方法 1、为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下,执行Lighting/Shading->TransferMaps。3...

MAYA怎么给模型上贴图(法线贴图)求大家帮忙。帮忙后采纳。已经有法线贴...
答:法线贴图要贴在材质球的BUMP上,中文翻译应该是“凹凸”,贴了之后就会生成一个凹凸节点(图中黄色那个)。1是凹凸节点,2是凹凸深度值,3是凹凸样式。(凹凸样式有三种,如果是用黑白图来贴凹凸就保持默认,如果是法线贴图,也就是蓝蓝一片的那种,就选择下图这种样式。)这样就能体现出凹凸感觉了,...

maya法线贴图怎么用?
答:和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了. ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图 或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙. 模型要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入...

MAYA怎么给模型上贴图(法线贴图)求大家帮忙。帮忙后采纳。已经有法线贴...
答:点击材质球bump节点后面的贴图图标,指定贴图。然后再与其关联的bunp节点上将凹凸模式改为局部法线,默认是黑白凹凸而不局部法线

MAYA法线贴图怎么贴上去
答:或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙.模型要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入ZM烘焙. 点击最下方右上角的第2个(貌似是的,也是T开头的那个.那个就是法线)然后选择一个MAYA的工具(就是你打开的这个图的...

maya中高光贴图,法线贴图,置换贴图,occ贴图怎么贴
答:您好,maya材质贴图是依靠节点在模型上进行表达的。根据您使用的渲染器和材质不同,贴这些贴图的方式也不一样。不知道您用的是mentalray还是software,还是vray、一般来说高光贴图贴在反射颜色上,法线贴图贴的方法比较多,一般贴在bump通道上,置换贴图需要先创建一个displacement节点,然后才能贴置换贴图。看...

maya 怎么导入法线贴图
答:给模型附一个材质,然后打开材质球的属性,找到bump点击后面的小方块,将你的 nomal map(法线贴图)贴上去。将use as 类型改为tangent space nomal (ps:点击后面的小方块,会有两个贴的地方,贴最上面那个)

谁能教下怎么出法线贴图和使用法线贴图
答:这时候界面会弹到凹凸节点的属性位置。吧use as改成第二个(首字母TSN)。别忘了在file里载入你的法线贴图。之后回到maya。在窗口上有一小排选项。吧render里的改成high就行了。至于怎么出法线。zb4右侧的工具栏里没有normal map的选项么。我都是用3.1的。直接就出了。3.1以上的可能都挪到右边...

mari怎么贴法线
答:1、打开maya软件,打开材质编辑器。2、选择aiStandarSurface材质球。3、找到Geometery里面的Bump Mapping,点击文件夹图标。4、打开zbrush做好的法线贴图,将材质赋予给模型,将bump调成法线效果,即完成。在使用法线贴图之前,一定要为模型设置恰当的UV贴图,以确保法线贴图能正确地映射到模型表面。