3dmax制作高模时有一种方法是低模倒角后设置高低模的软硬边(光滑组)之后进行烘焙,能否解释下?谢谢

作者&投稿:汤许 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在ZB和3DMAX里弄高模和低模的问题……高模低模不一样影响渲染么?~

看你不想要的部分是怎样的,如果只是一小块零件什么 的一般不会有什么影响。

烘焙贴图的时候,一般要求低模包裹住高模,但是实际包裹高模的是一个叫封套的东西,而那个封套是可以随意调整的,就算你的高模和低模有一点点不匹配,只要在烘焙的时候把封套调好就ok了。
如果烘焙出来的贴图有少许瑕疵,那么把贴图导入Photoshop里头,在Photoshop里面调整修改,把有瑕疵的地方用仿制图章工具补上就可以了。

如果你是在ZB里面烘焙的话,那么我就不太清楚ZB的烘焙是怎样操作的了。应该大致的烘焙理念是一样的。你可以把删掉的那块高模的部分导入到max里面,然后在Max里面调整封套,之后再 把封套的模型导出为OBJ格式,然后把低模的模型也导出一个OBJ格式,在ZB里面把高模再导出一个OBJ格式。有了这3个模型之后,可以用Xnormal烘焙了,Xnormal是可以分别导入 低模 和 低模封套 的。分别把低模 和 低模封套 导入到Xnormal中,然后把高模也导进去,再设置好输出的贴图的类型和像素,然后点击烘焙,等一阵子就能烘焙好贴图了(XNormal烘焙超级快!)。

您可以试试我以上所说的方法,有时候高模低模不一定一致也可以烘焙,但是如果是结构上是不同的或者改动较大,那么烘焙出来的东西可能会不理想,如果只是小改动的话是没关系的。

1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。

2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。

3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。

4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。

5、现在我们摊开UV,会展UV的朋友请跳过展UV这个步骤,直接看第七个步骤。

6、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取高模,如图所示。

7、重置一下,然后数量给2或者3,7勾上框架。如图然后我们进行详细的参数设置。

8、参数设置好之后我们添加法线贴图,并且注意这里的UV要选择现有的UV。

9、设置下贴图的精度,这里看自己的需求,然后设置下保存路径以及格式,然后点渲染,开始烘焙法线。

10、现在法线烘焙完了如图。

这个是因为低模是不进行细分的,如果你低模硬边很硬,烘焙出来的贴图也会有明显的棱角的,所以在有棱角的地方要多布些合理的3角面,让棱角没那么明显,转角或者弧度大的地方要多布些线,比较平的地方就少布线,你看下图,就一个没给光滑组和给了光滑组的烘焙效果,这个直接影响贴图质量,当然我这个只是为了让你看的明显些,面数不够给了光滑组有些地方会发黑,这些都会在贴图上表现出来,所以一定要合理布线和使用光滑组



1.其实软硬边很好理解的,用过Maya或者MAX的都明白,如果模型边很硬,或者线很少,烘焙贴图都有影响的
2。cpld2011大哥人家问的是低模为什么要设置软硬边后烘焙,不是问怎么去烘焙法线贴图,你是所答非所问

3dmax中的命令的作用是什么?比如 挤出、倒角等等 常用的!!!_百度知...
答:挤出就是在一个平面上或多个平面上挤出一定的厚度,倒角是让直角变成圆角或者斜角。所有3d命令都是在建模过程中达到设计师想要的变形效果的指令,常用的命令多操作就能清楚其使用方法。希望对你有所帮助,望采纳!

3Dmax制作3D版霸王别姬实例解析
答:雕刻布料时多参考一些实物照片和图片,尽量做到造型自然,对制作完的粗模进行拓扑得到拥有合理布线的低模,拓扑的方法有很多这里就不细讲了。把低模的UV拆分好之后就可以进入到下一步的高模的制作。盔甲和金属物件 所有金属物件的基础模型都是直接在3ds Max中创建的。护腕、肩甲、胸甲以及剑柄上的花纹...

3Dmax实例教程火焰法师岚制作全面解析
答:衣服我选择用ZBrush制作,然后将高模导入到3ds Max中进行加工。面数需要控制,以MAX2009来说(内存2G),50W三角面的模型还能正常进行操作,面数再高的话就比较麻烦了。所以在ZB中就要对面数有所控制。还有一点需要注意,就是在导到ZB前一定要把UV分好并确定好摆放位置,因为从ZB导回来的模型面数很高,...

3dmax中建模时 是不是要建一个高模 一个低模
答:这要看你的3dmax应用领域了。如果是做次时代游戏,使用高模的话,效果表现会更好。如果是网络游戏的话,一般都是采用低模+法线贴图,因为这样既可以达到类似于高模的精细感,也会大大降低对于系统配置的需求,从而节省很多资源。所以问题不绝对,是根据具体情况灵活运用的。希望可以帮到你。

次时代建模用到的软件
答:Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;zbrush一款强大的数字雕刻和绘画软件,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作高模的细节部分,比如皮肤纹理、肌肉走势等,使模型更为真实。Photoshop一款非常强大的图像处理软件,从照片编辑、合成到数字绘画、动画和图形设计,PS都可以胜任...

3dmax烘焙法线贴图,出现这种情况是什么问题
答:可能有一下的原因:1,你的UV没有展好 2、你的高模没有覆盖到低模,而且在你烘焙发线的时候,你应该要调节它的包裹值(Cage)

关于MAYA跟3DMAX的建模
答:说Maya的多边形建模不如Max,这是不准确的。不过初学者往往会有这种体验。他们主要认为Maya的多边形建模不及Max高效。这是因为Maya和Max的定位是有区别的。Max更多地应用于建筑效果图,和对精细度不是十分苛刻的游戏制作上。因此Max更强调流程的便捷和高效,而Max的工作流程也比较线性和机械化。所以初学者...

3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学哪个专业比较好?
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3D底模到zbrush高模法线贴图和纹理贴图的制作
答:王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=4&zdhhr-11y04r-176484811625990004 在“zbursh建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:...

学3d场景建模第一步干嘛
答:学3d场景第一步要先了解整个的制作流程,并从美术基础和软件基础开始,循序渐进的学习。场景建模制作流程:3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。下面就来详细介绍下流程中的一些步骤要点:什么是低模?准确的说叫低模手绘,分为3D角色...