请问3DMAX和MAYA中所说的拓扑是什么意思

作者&投稿:霍张 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问MAYA中 U维 和V维是什么意思 还有拓扑是什么意思~

U 就是U 方向

V 就是V方向

是指物体上的布线走向

连起来就是整个物体上的布线

例如你建一个POLY的球 这个球上貌似“经度”的是V “纬度”是U
拓扑是什么意思
就是做一个模型的时候,如何布线,要根据物体的结构来布线,这就叫拓扑结构

1、开发公司不同:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

2、应用范围不同:
MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
3、价格不同:
Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。
参考资料来源:百度百科-3ds max
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

3DMAX和MAYA中所说的拓扑的意思是:

拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节。

将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

通俗的说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。

然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。



就是将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

简单的来说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。
这个在次世代游戏里面应用得最多

拓扑在模型中就是布线的意思

就是根据原来模型或者想要做成的模型,进行布线。

就是把一个高精度模型变成一个低精度模型,减少线和面

MAYA和3dsmax有哪些区别?
答:3DMAX进入中国的时间较早,社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)...

maya和3dmax学哪个好?
答:特效师则需要熟练掌握各种特效制作技术,能够在场景中添加逼真的烟雾、火焰、爆炸等效果。这两个模块需要较高的艺术和技术水平,学习曲线比较陡峭,因此需要投入更多的时间和精力去学习和实践。综上所述,如果你想在Maya的四大模块中找一个容易学习和找工作的方向,我建议你可以选择建模和材质这两个模块。...

请问3Dmax与Maya的区别?
答:maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的...

3dmax和maya哪个好用?
答:一般来说,我们进行游戏模型、室内设计模型等低模时,3Dmax的使用频率更高;如果是想要进行影视项目级别的高模制作,maya更为常见。3Dmax和maya学哪个要看你想要从事的行业、岗位。不仅仅是行业有所差别,岗位之间的软件使用要求也是不同的,建议你针对具体的行业、岗位,接受更加全面的技术培训。

maya和3dmax学哪个好?
答:逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发和衣服效果,更适合对画面精美度要求较高的领域。想要在3D游戏美工领域取得一定的成绩,不光要掌握这两个软件,还要同时学习其它3D软件,这样才能保证跟得上行业的发展。想要了解更多有关maya和3dmax的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com...

maya与3dmax学哪个好
答:1.用户界面和易用性 Maya的界面更加直观和易用,比3DMax更简洁清晰。然而,3DMax可以是更好的选择,如果你需要在建筑和工业领域使用它,因为它的界面更接近CAD软件并更易于使用。2.功能和用途 Mava中的工具和功能更偏向于动画和视觉效果制作,而3DMax则更多的是针对建筑可视化、游戏开发和工业设计。这并...

MAX和MAYA在建模上面的优势分别是?
答:3、3DMAX具有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。4、有许多理想的命令供生产者使用,3dsmax在室内和室外效果图中的应用被系统地分为三章:指导,实用性和可操作性,每个实例都给出了详细的参数,步骤和注意事项,掌握室内外建筑装饰效果图制作方法。二、MAYA的优点:1、MAYA的用户界面也比3dsmax更...

Maya和3DMax都是什么呀,他们有什么区别
答:3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得方便一点。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,...

MAYA和3D MAX两者的模型可以互相导入吗
答:在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择相应的...

maya与3dmax学哪个
答:学习Maya将更有助于你的职业道路。而3ds Max则更多应用于建筑、工程和工业设计领域。虽然它在三维建模和动画方面也有很好的表现,但相较于Maya,其专业性和应用范围可能稍逊一筹。综上所述,如果你对角色动画、影视特效等领域感兴趣,建议学习Maya。当然,最终的选择还应根据你的兴趣和职业规划来决定。