烘培法线贴图,我一直是在maya做低模,到ZB中雕,然后输出法线贴图回maya,然后好多人是先在ZB中做高模,

作者&投稿:东野曹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我在maya里建的低模,导入ZB里刷好细节,然后倒回maya里拓扑低模,给低模分好UV之后,在maya烘焙法线贴图~

你是把低模细节给了模型了吧?还是你在给贴图时操作上的失误或错误呢?你有将bump贴图的2d Bump Attributes中的Use as设为Tangent Space Normal呢?

是不是在maya里模型是很多的散面组成的?可以把这散模型合并,然后再合并点,不过这麻烦。解决方法是在ZB里导出模型时,要作为一个整体模型导出,如图,把这里取消掉,再导出就不会了。

实质上没什么区别,看个人喜好,我在建不规则生物模型会选择第二种方法,在建规则的机械模型就用第一种方法,第一种方法效率有时候会比第二种高很多

MAYA低模比较好外形和结构能更好的把握,ZB直接高模也行,效果都一样看你个人的爱好了

拓扑的话MAYA比较麻烦,MAX更简单一些,你的方法可以了就是要在雕高模前把布线想好,结构复杂的地方多布一些结构线

求助~max烘焙法线贴图模型边缘问题~~~
答:段数决定圆,这中地方一般就是烘培一个边缘的倒角就可以了。你在高模上把边缘倒个角,别倒太大哦,然后非别把上下各卡一根线,然后在结构上有四根线,然后你把这些面设置成一个光滑组,不需要平滑,直接用低膜去烘培法线,这样就没有黑边咯,有什么不懂的私密我么!我是雷锋!

maya里面的烘焙贴图是什么意思?请帮我找一些这方面的教程,谢谢!
答:烘培贴图的作用就是把你的物体的颜色,灯光,阴影,反射,法线,置换,gi,fg,occ等信息,计算成一张贴图.在maya里烘培灯光信息的有一个命令--batch bake,而烘培模型法线/置换的有另外一个命令--transfer map.我以下说的主要是烘培光照信息.如果用于渲染的话,算一张贴图肯定比计算一个物体的那些信息省时的...

3dmax 怎么贴法线贴图
答:在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充 贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的...

MAYA法线贴图怎么贴上去
答:和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了.ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图 或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙.模型要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入ZM...

MAX烘焙法线贴图问题
答:出现红色的是蓝色的线框很高低模重合了,蓝色线框要大点点高低模,如果有重合的地方就会渲染的时候就会有红色的

怎么用photoshop做3DMAX的法线贴图?
答:是正确的凹凸方式。说这些估计你可能还不够明了。下面我说说如何制作法线贴图 法线贴图的制作方法又很多中。MAYA.MAX贴图烘焙里面都又normal map这项选择。勾选它后就能在烘焙高精度的模型的同是求出一张正确的法线贴图。这种贴图制作起来比较麻烦。 那你就可能问。有没有简单的方法,呵呵。答案当然是又...

maya 生成法线贴图 问题
答:贴图的分辨率太小了 调大一点就好了 不太建议在maya里烘焙法线和置换 推荐用zbrush 直接生成

maya里面是什么是法线贴图什么是AO贴图,它们之间有什么区别
答:那么你这个模型就可以去ZBRUSH雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模,分好UV,烘焙法线贴图,那么高模的信息就被记录到法线贴图上,然后回到MAYA将法线赋到底模上,渲染,这样底模就具备了高魔的细节,但是,发现是不会产生通道的,也就是说,你看到的发现只是个假象,在绘制凹凸的地方是不会产生阴影的。AO 灯光...

3DMAX怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求_百 ...
答:因为烘焙的时候是直接把高模的细节映射到低模上的(何况人家做次时代游戏的那些高模精度和面数和低模都相距很大,如果要一个个的分UV岂不是拆个十年八载?)把高低模输出obj然后用Xnormal烘焙看看,Xnormal可以烘焙OCC、法线、固有色等多种贴图。如果还有疑问的话还可以问我,希望我的回答对您有用。

3dmax烘焙法线贴图,出现这种情况是什么问题
答:可能有一下的原因:1,你的UV没有展好 2、你的高模没有覆盖到低模,而且在你烘焙发线的时候,你应该要调节它的包裹值(Cage)