用vr渲图,图片上物体有噪点,感觉很粗糙,怎么回事?

作者&投稿:隆仲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点怎么解决?~

3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决:
1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,单击菜单栏上的 "渲染" 以打开渲染设置。

2、单击 "V-Ray" 按钮进入 "设置" 页面。

3、下拉菜单找到“全局确定性蒙特卡洛”点击然后打开菜单。

4、单击绿色底部的 "默认模式", 使其成为 "高级模式"。

5、然后找到“噪波阈值”并更改其中的数字, 渲染越小, 渲染就越精细。

这就是3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点的解决步骤。

使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理??
造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系
1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)
2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary
bounces及Secondary
bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果
4:提高采样的数值,如补差采样(Interp
sample)等采样的比率及数值。它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生
5通过对Vray的核心技术(rQMC
sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对Vray一种早期性终止技术的控制。
Adaptive
amount
是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)
Noise
threshold
(噪点极限值)它决定了Vray在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。
较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度(有较少的噪点)反之,则要求Vray的最终渲染结果不用达到十分准确的效果(会有较多的噪点)
Min
samples(最小采样数)它实际是控制Vray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。
Global
subdivs
multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是Vray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!
(题外话)
5:如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和Vray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,我们可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节。
http://www.51ps.com/

需要关闭VRAY面光源,英文叫vraylight,打开VR渲染面板 ,打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。默认的细分只有8,这个比较低。如果要渲染最终成品图,那么建议把这个数值设置到25以上,比如设置到32,小黑点就基本上没有了。 但是数值越大,渲染越慢,所以测试的时候,就用默认的即可。

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

vr渲图有噪点的方法:F10打开渲染设置--找到全局开关--勾掉概率灯光(只有Vray3.0以上版本才有)

概率灯光可以增加场景的渲染速度,大量的灯光,概率抽样灯光减少在渲染时计算的数量。

概率灯光产生噪点的两种解决方法:

1、将概率灯光后面的参数加大(这种方法不好用)

2、将概率灯光前面的勾取消掉



  这里取消掉 就没有噪点了。



场景内的灯光细分太低了~
如果有补光 就会出现燥点~

调试方法:
目标点光源(VR阴影)
- VRay shadows params -
subdivs:默认8 一般16-24

VR片光源
- paramters -
subdivs:默认8 一般16-24

应该是灯光问题吧,灯光细分调高一些看一下罗

3Dmax2018VR3.6,为什么渲染出来噪点很多
答:这2个参数,4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快 细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。噪波阈值 0.005 0.003 0.002 0.001 越低噪点越少越慢 全局光照:首次 - 发光贴图 二次 - 灯光缓存 首次可以用 暴力...

VR渲图好多杂点是什么原因造成的
答:那是噪点你的半球细分值给的过低色域饱和度过高和灯光细分太低都影像

VR3.0渲染有噪点,有没有高人们知道怎么解决
答:你打了VRAY面光源吧,英文叫vraylight,这个光源,尝供佰佳脂簧拌伪饱镰如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。默认的细分只有8,这个是比较低的。如果你要渲染最终成品图,那么建议把这个数值设置到25以上,比如设置到32,...

3dmax 渲出来的图有噪点怎么解决
答:如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式。也可以解决3dmax渲染出图有颗粒感噪点的问题。除了以上的两种解决方法之外,3dmax渲染出图有颗粒感噪点你还可以试一下在3dmax软件中vray间接照明卷展栏中的灯光缓存...

为什么用vr渲染出来的图片不清晰'有颗粒?
答:VR设置: 躁波阈值 改为0.8 最少采样改为4 VR日志取消勾选。上边是测试渲染 不出图的时候这样调。最后出图渲染的参数如下:(没有提到的就按上边的不用动)先把所有灯光都调一下细分 调到20 大面积的材质比如地板...

VRAY渲出的图有很明显的噪点
答:错了,噪点是你的灯光的细分不够,vr灯细分一般给到30,缓冲给到1100

vray2.0 高质量出图还是有噪点
答:检查场景VR灯光采样值是否偏低7查看完成后渲染看会不会出现上图的问题如出现请按下面的方法将最小采样比和最大采样比dhlp数值调高VR间接全局照明二次反弹数值增加(推荐使用灯光缓存)灯光缓存细分值提高VR发光贴图半球细分值...

3D用VR渲染后出现大量小点,图片质量非常低下,跪求高手现身救小弟于水...
答:渲染图像不单单是 分辨率的问题 你应该看一下所赋予材质的细分参数和所打灯光的细分参数 再就是渲染面板里的半球细分 和最大最小采样率 灯光缓存 和RQMC采样的参数设置 参考资料:自己写的 ...

VR4.1渲染出来有噪点
答:你还没懂4.1要加去噪点元素 这是我渲的没加的 加了以后

vray渲染的图片上有红色绿色的字 还出现很多噪点该怎么设置
答:VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。