高手来!!VR材质有的物体渲染不出为什麽?

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高手来!!VR材质有的物体渲染不出为什麽?~

1:首先检查你材质真的一样吗?你加了一个细胞贴图之类的吧。
还有就是程序贴图的比例问题
2:黄,是应为你开启了间接照明,枕头为红色,地板有绿色的,光能传递的时候会携带两者的颜色信息,之后混合就出现了黄色,你可以改变简介照明第一次和第二次的算法,
3:颗粒,就是你采样问题,也有材质的采样问题

1,要用相机对着云渲染。2,云的参数尺寸大小单位要合适,这个要和场景单位配合的来,多测试几次。3,参数的浓度,相位那些也要多测试,这些参数是配合的看的。4,锯齿要高一些,不要开低级别的来测试。大概就先想到这么多,再测试测试。。。

一种可能是你的
全局开关
栏目里的
材质覆盖
打钩了
把它去掉
另一种可能是你的模型是合并调出来的,而模型本生是带有材质却渲染不出来,是因为建模人员在做材质时路径没有关联起来,这样你就用吸管
把材质从新在吸一次,然后再贴图你找到材质(一般建模者都把材质放在与模型同一目录内的)就可以了。要是模型同一目录找不到,呵呵
那就建模人员二了,换模型或自己给材质吧。希望对你有帮助!

1:首先检查你材质真的一样吗?你加了一个细胞贴图之类的吧。
还有就是程序贴图的比例问题
2:黄,是应为你开启了间接照明,枕头为红色,地板有绿色的,光能传递的时候会携带两者的颜色信息,之后混合就出现了黄色,你可以改变简介照明第一次和第二次的算法,
3:颗粒,就是你采样问题,也有材质的采样问题

3dmax渲染技巧,3dmax的HDR贴图在VR中怎么使用?怎样渲染更加真实的场景...
答:4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了。5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。注意事项:3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛...

...用VR渲染高手看看。。用VR渲染时怎样才能去掉物体边线隐隐约约的黑线...
答:一般来说,背景的光比较亮的时候,就很容易出现你说的这个情况,你现在黑线的右边就非常亮。解决的办法是,按F10,进入VR渲染设置面板,找到颜色映射这个卷展栏,这个卷展栏中可以调节曝光方式,例如线性曝光,指数曝光等等,在调节这些曝光的右边,有几个复选框,你把这些复选框的钩钩都给勾上就解决...

vr渲染图像不清晰,材质质感不明显,是怎么回事,详解!
答:再有一个重要原因就是灯光,灯光也可以照现实情况来布,具体大小也按实际走。多改几次就是了,灯光很重要,灯光打好的话整个图很有光感,看上去也很舒服。现在有更傻瓜的做法,去网上下一个材质库,直接把材质导进去,连调都不用调。你的原因应该是材质和灯光的问题。这种情况很常见,尝试自己多调调...

vr渲染出的部分材质太亮需要调哪个参数
答:选择该物体,右键属性,有接受GI和产生GI 把接受GI调低

请教各位大神,3Dmax怎么调VR渲染参数才能渲染出有质感且清晰的图片...
答:1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】。2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。3、还是在【V-Ray】选项卡下,点击全局开关,将右侧的模式更改成【专...

3Dmax vr里渲染出来的物体为什么名为有阴影 灯光和渲染面板已经勾选了...
答:你这种场景 直接使用VR 面片光打灯就行了, 如果 用泛光灯 开启阴影后 选择vray阴影 阴影参数选择区域阴影 参数X Y Z全设置到 200 , 另外你的渲染设置肯定有问题 你这个效果做的 都不如直接用环境光渲的真实

vray 渲染问题
答:这种材质分很多子材质。第一个是你的原材质 Base materal 第二个GI material是你GI要反射的材质,这里就可以解决你的问题,在里面设置一个普通材质,把漫反射的红颜色跳的淡一些就可以了。然后在渲染的时候他就会按照GI的这个材质颜色来反射。(当然你也可以设置为其他颜色,这个不会影响物体本身的渲...

在3D里用了VR代理物体以后,在场景里宣染出来它没有阴影,感觉它是飘着...
答:材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8。根据您的需要去更改,我一般用30~50。渲染器部分:1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。3、渲染器→发光贴图里的预置:...

求高手指点,图片中渲染的效果用MAX vray怎么渲出来?
答:很一般的东西,地板给白色,灯光打聚光灯即可,但是要开衰减,不是距离衰减是范围衰减。默认渲染器用三点灯,除主光外剩余两灯排除地面。这个用PS做会更方便。

3Dmax vr 渲染器里的材质球是黑色的为什么请高手帮忙
答:3Dmax vr 渲染器里的材质球是黑色的,是设置错误造成的,解决方法如下:1、首先在电脑中打开3dmax软件,渲染器默认选项是【默认扫描线】,将设置成图中的【Adv】选项。2、检查一下摄像机是否是已经打好了,不要将摄像机的摄像头部分打到墙体里面去,这样渲染没有效果。3、接着检查一下在渲染窗口...