VRAY渲出的图有很明显的噪点

作者&投稿:本强 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么我用3dmax,vray炫出来的图有噪点?~

有噪点是因为细分不够,
第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住。照做在出一次图 试试

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:
1. 图像尺寸太低
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2. 灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3. 材质细分
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4. 发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5. DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:

问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
6. 环境阻光
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:

勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。

错了,噪点是你的灯光的细分不够,vr灯细分一般给到30,缓冲给到1100

你可以照我下面上传的图片设置一下,应该可以解决的。 

不过机器好可以考虑把参数设置的高一点,要是机器不怎么样的话有点杂点也无所谓了,效率优先嘛!



灯光缓存面板的最大比率和最小比率值都给大些,准蒙特卡洛面板的噪波阈值给小些。灯光细分给大些24左右。

vr灯光细分调高,大概24就好。DMC采样器噪波阀值0.002,最小采样值16

vray渲染有噪点
答:机率灯) 取消掉。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。

3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??
答:3D渲染出图出现很多噪点的原因:一. Vray使用渐进式,且时间设置短 二、噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大 三.没开抗锯齿 四. 使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错

新手3DMAX vray渲染噪点巨多怎么解决
答:1、当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。2、在3Dmax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。弹出渲染设置界面,在渲染设置界面找到VR渲染器设置。3、在出现的渲染设置界面,点击VR设置选项卡。在VR设置...

为什么我用3dmax,vray炫出来的图有噪点?
答:灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60 这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的 你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色...

VRAY渲出的图有很明显的噪点
答:错了,噪点是你的灯光的细分不够,vr灯细分一般给到30,缓冲给到1100

我用vray渲染出来的图怎么经常是这样一点一点的不清楚
答:你的sample采样的数值不够,要增加采样值可以降低噪波。如果调整sample值后还有问题,间接照明的光子分布调整一下,比如光子数量。

VRay最终渲染输出 出现的噪点是什么情况 怎么解决?我就剩4分了 全给...
答:一般这样的情况。请调节墙面材质细分,灯光细分,部分近景材质的材质细分需要达到16或者22,主光照,辅助光的光子细分也需要达到这个值。再就是抗锯齿,和计算方式。选择计算方式那一栏点击 先下的小箭头,选择第二个,计算方式,曝光参数分别为 3.0 3.0 1 即可,灯光亮度,主光源小于10,副主...

3dmax用vray材质调出来的玻璃,有噪点,放大看很严重,我参数什么的都细分...
答:渲染越慢,精确度越低。第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。第四 提高灯光的光线和阴影细分。这种情况GI噪点的可能比较大,因为折射反射比较多之后,GI的复杂程度很高,由此造成GI质量下降,你可以尝试关掉GI,看是否仍然有很多噪点。希望能帮到你~...

3d 渲染完后,图杂点较多,怎么避免
答:渲染出来的图像杂点很多,大多原因都是因为细分不够所导致的。可以选择将灯光细分在原来的基础上加大一些。在VRAY渲染器中的设置也会导致杂点(噪点)的出现,可以按下图的参数设置。

3dmax中用vray渲染出来图为什么总是给人一种不清淅的感觉?有大块黑斑...
答:你的图上有噪点,应该是细分设置的不太够,贴图细分和灯光细分都设置的高一些试试。另:我这里有一款自动设置VR渲染参数的插件,非常好用,不知道你需不需要?如果需要的话,加QQ群,128497659 跟管理员或者跟我要就行了。