vr渲染技巧、及最后出图渲染参数设置该怎么把握?

作者&投稿:镡帘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
vray渲图:最后出图的最佳参数设置,还有草图的参数设置。(机子比较一般,双核)~

希望能够帮助你

草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50

vary灯光开没开,如果没开,按照下面步骤设置一下:
1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali

3、环境:打开

4、选择钳制输出

5、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存

6、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

7、灯光缓存:细分1800

出图流程总共分为两阶段
第一阶段:测试阶段
第二阶段:出图阶段
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在第一阶段内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数
2、布置场景灯光
3、设置材质及贴图 1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选GI,将min rate和max rate设置为-6 -5 I
同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE→ 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。
注:许多高手的个性化设置技巧需要自行添加....
2、布置场景灯光: 大体顺序为〖天光→阳光→人工光→补光〗然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。
注:具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生活中的观察、分析才可以实现理想效果。
我在这里提醒大家对灯光设置的几点要素:
①冷、暖色调交叉的把握。②特意暴光过度为表现仿真视觉冲击。③考虑全局大明、暗调子...
3、设置场景内材质: 大体顺序为〖添加贴图→调整材质output→折射、反射→置换〗
注:这个顺序是参照影响渲图速度的程度来排序的,可能与有些高手的方法不同。不过自我感觉良好..
在第二阶段内包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。
1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高。同时调高QMC或者 
light cache subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好。然后开始跑正式小图,保存光子文件。
注:跑小图时不必提高抗锯齿参数,不影响最终大图质量。许多高手的个性化设置技巧需要自行添加...
2、正式跑大图: 调高抗锯齿参数→调用光子贴图文件进行最终渲染了~~~~~~

多练习下材质 最终渲染 细分 和光子调高点.

得自己去摸索

vr渲染技巧、及最后出图渲染参数设置该怎么把握?
答:在第一阶段内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数 2、布置场景灯光 3、设置材质及贴图 1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选GI,将min rate和max rate设置为-6 -5 I 同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE→ 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。注:...

vr全景怎么渲染vr全景怎么渲染视频
答:渲染设置:根据需要设置渲染参数,如分辨率、帧率、光照效果等。渲染场景:使用渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)对场景进行渲染。渲染引擎会根据场景中的光照、材质、纹理等信息计算出最终的图像或视频。导出和压缩:将渲染得到的图像或视频导出,并根据需要进行压缩,以减小文件大小和提高加载速度。VR设备适配...

我是新手 VR渲染渲不好 怎么调VR参数 才能渲出好图?求高手
答:1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 ...

如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决
答:方法一:删除法删除隐藏的多余的模型物体;删除不必要的灯光;删除重面。整理场景,删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。总之,与当前渲染无关的的东西,删就完事了!删除后速度至少提升20%以上!方法二:减少和降低法减少模型面数;减少使用阴影贴图;减少灯光;减少阴影...

请教各位大神,3Dmax怎么调VR渲染参数才能渲染出有质感且清晰的图片...
答:1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】。2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。3、还是在【V-Ray】选项卡下,点击全局开关,将右侧的模式更改成【专家...

vr渲染出图
答:1:抗锯齿 选准蒙特卡洛或者自适应细分都可以 过滤器选以字母CATMULL-COM开头的那个 具体怎么写忘记了没开MAX 2:GI 一般是发光贴图和准蒙特卡洛 或者 发光贴图和灯光缓冲 这两种组合 不过大部分用的是发光贴图和灯光缓冲这种组合 3:发光贴图参数 最小比率:最大比率是-3,-1或者-3,0半球细分50插值...

VR渲染时怎样的设置才能清晰出图?
答:VR渲染时这样设置才能清晰出图:1、调整噪波阈值:值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长 2、提高灯光细分 3、提高材质细分 4、.修改抗锯齿模式 5、调整颜色阈值,勾选钳制输出 6、取消勾选概率灯光

3D渲染 VR 怎么才能渲染出照片的感觉
答:贴缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区;分辨率3200*2400清晰度好,按要求;类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开;勾选钳制输出;打开间接照明;二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存;发光图:中;半球细分:50;插值采样:30;灯光缓存:细分1800。

[转载]怎样才能渲染更好效果图
答:首先有渲染器的选择不同,效果也自然略有差异。其次想要设计一张好的效果图,不仅仅要“渲”的好,更需要在模型、构图、纹理、光影、摄影角度、空间关系等方面掌握一定的技巧,才能够做出高质量效果图。我一般用3ds max做模型,主要用到vray。使用VR渲染器 最最最主要是掌握好Vray中的参数,其中包括...

VR中如何渲染AO图
答:VR渲染AO图的方法一:1、按F10打开渲染设置,在全局开关的覆盖材质中添加VR-灯光材质。2、将灯光材质实例复制到材质球中。 作者:金龟子世家 3、材质的颜色贴图设置为VR-污垢。4、设置VR-污垢贴图的参数,主要是半径和细分。5、取消勾选全局开关中的灯光选项。6、将颜色贴图类型改为线性倍增后点击渲染...