3Dmax2018VR3.6,为什么渲染出来噪点很多

作者&投稿:李饰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3Dmax进行Vray渲染时,,为什么噪点这么大???~

3Dmax进行Vray渲染时噪点大的原因:
材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。
可以提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。它可以有效的提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。
可以提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。
可以通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来减少噪点的产生。rQMC sampler下的Noise threshold是用来降低图像的噪波 。而它的Min samples(最小采样数)数值,渲染是每条光线被打散后散成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增,所以要谨慎使用!!(会大幅度的拖慢渲染速度)。
也可以试一下把Global switches 下的Probabilistic lights(机率灯) 取消掉。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。

  产生小麻点有3种可能:
  第一种:灯光原因;
  第2种:材质原因;
  第3种:渲染参数的原因。
  如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。“发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30。最后渲染的时候还是要把渲染参数调高。

先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。
然后就改下面几个,别的都不用改。
图像采样(抗锯齿):
类型 - 块
跑小图可以改为渐进,
配合下面的暴力计算,跑小图非常快。
块图像采样器:
最大细分 - 24
燥波阈值 - 0.003
这2个参数,4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快
细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。
噪波阈值 0.005 0.003 0.002 0.001 越低噪点越少越慢
全局光照:
首次 - 发光贴图
二次 - 灯光缓存
首次可以用 暴力计算,跑小图比较快。
发光贴图:
预设 - 高
细分 - 150
插值采样 - 50
这3个参数,低,50,20跑光子。
灯光缓存:
细分 - 1500
这个参数,500,800,跑光子。



改细分 给大点

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