《黑暗之魂》系列世界观深度解析

作者&投稿:朱宁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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我们现在已经知道了黑暗之魂3是黑魂系列的完结作,并且游戏给出了4种结局,分别是:传火 篡火 灭火 夺火 我今天主要想分析的就是黑魂给出了这么多的结局 到底想表达什么
如果认真看了我搬运的两篇文章或者从魂1就开始认真玩的魂系列铁粉应该知道,整个黑暗之魂的起因,是世界初火即将熄灭,葛温王燃烧自己延续火时代,在葛温王作为薪柴燃烧殆尽之时,葛温德林这个伪娘为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭搞出了不死人诅咒传火消灭诅咒这么一个无尽轮回的超级阴谋,从而引发了之后我们经历的一切。但是黑魂的故事真的就这么简单吗,黑魂的世界观如此宏达到底想表达什么,就是我今天想要说的。
首先,黑暗之魂,是光和暗的事情,但是黑魂并不是讲一个光暗对立或者光暗轮回的故事。世界在演化,并不是永恒不变的,刚开始的光暗不分的状态如果不破坏,世界就不能演化。世界是通过光和暗的分离,光暗再融合,这样的过程来演化。火灭了以后,并不是回到了从前,1代的黑暗大蛇以为是回到了从前,其实不是了,世界已经不一样了。那么这个过程中,究竟什么发生了变化呢?就是世界出现了火系统。火系统不是错误的,也不是娱弄人的工具,而是初生的火系统是幼稚的,被葛温和葛温德林误用了,也被初代魔女误解了。比方说,世界上要出现飞机,刚开始发现了石油,人就想用石油造飞机,觉得只要多装些,火再烧大点,就像孔明灯一样总能发明出飞机的,实际上这是不可能的,飞机的出现,基础物理,材料科学,空气动力学,控制论,通通都要发展到一定的程度才会出现,火系统也是如此。葛温王以为可以靠王创造一个新时代,其实还远远不够。靠火?但是这个火时代给世界代来了什么呢?带来了火系统的运用,再以后的时代,再出现新的系统,新的东西,这些东西堆积起来,最终会造就世界的进化。所以火不好吗?不是,只是被滥用了,用火的人还很幼稚。就好比给古人石油,也只能拿来烧。所以,重归于黑暗,是代表这个第一个试用的火系统宣告失败,世界重新开始演化。但是火系统带来的知识和变化,永存于世界,等待能利用的时代再度出土。看起来,是葛温德林造就了黑魂系列的历史,实际上呢,一旦出现了光,在光被重新融合进黑暗,也就是被世界接纳之前,都是会不断和世界发生冲突的,所以说葛温德林的锅,没错,但是他是代言者,没有他,也会有别人。
在火灭之前,必然会有人想方设法让火一直燃烧,这是火给世界带来的破坏,也是新系统出现和旧系统一定会出现的冲突,假如没有人想一直维护这个火,就代表这个火是无意义的,既然是无意义的,对世界的演化也就是没有价值的。所以呢,从冷血的角度讲,这就是历史,发展中会让无数人献祭,但是作为献祭的人,也要拼命让自己活下去,这才是世界的意义。被献祭的人,想拼命活下去也是演化的一部分,绝对不会有大义说你们为了历史就该去死,人不都有一死吗?活着,和拼命活着,才有意义。对依靠火才能生存的人来说灭火就是灾难,对依赖火的文明来说灭火就是毁灭,但是对世界来说是进步,重生前的毁灭,一切都要看站在什么样的立场。
所以,为什么在黑暗之魂的完结篇第三代的结局,宫老贼会给玩家一个隐藏的没有奖杯的夺火结局呢?其实这也算是宫老贼虐了玩家这么多年以后给大家的一点礼物,因为真正玩懂了黑魂的人知道黑魂整个色调都是悲剧,你感受不到任何的温暖,只有压抑,夺火是什么意思呢,看明白了我上面的分析就应该知道了,那就是把世界未来的发展掌握在自己的手里,无论成败与否,无论对错与否,至少,最后的最后,玩家终于可以主宰自己的命运!


《黑暗之魂》系列是一个以困难难度著称的动作角色扮演游戏,其世界观深度解析如下:
1. 世界设定:游戏的世界观设定中,生命、死亡和世界的形成都是一个连续的、相互关联的过程。这个宇宙是混沌的,而且在不断地崩溃和重建。在这个宇宙中,火、黑暗、光和暗等元素都是相互关联、相互作用的。
2. 王魂的拥有者:众王是王魂的拥有者,他们不是真正意义上的神,而是具有强大灵魂的物种。每个王魂拥有者都有其特殊的性质和功能,例如葛温派系是秩序的建立和维护者,伊札里斯则是魔法的源泉。
3. 人类的黑暗面:游戏中呈现了人性的黑暗面,包括贪婪、背叛、自私等。这些黑暗面在游戏中被放大,导致种族存续和文明存续出现了严重问题。
4. 世界的异化:游戏中的世界呈现出一种异化的状态,表现为充满黑暗、混乱和邪恶。这种状态反映出了人类心灵的崩溃和文明的衰落。
5. 游戏的主题:游戏的主题包括人性、死亡、世界的异化等。这些主题都以深度的形式展现出来,让玩家在游戏中体验到一种深入人心的感受。
总的来说,《黑暗之魂》系列的世界观是一个深度解析人性和世界异化的宇宙,其中每个元素都是相互关联、相互作用的。玩家需要通过理解这个宇宙的规律和法则,才能在游戏中生存和成功。

黑暗之魂——关于世界观和人物的分析与YY
答:世界观名词篇远古时代和北欧神话的开篇如出一辙最初的远古时代,没有天,没有地。只有高耸的大树、不朽的古龙和灰色的岩石,世界笼罩在一片浓雾之中。然后有一天,某棵大树的底下出现了最初的火,世界上就有了光,也有了黑暗,更有了生和死。然后受到火的吸引,有生物从黑暗中诞生,这些黑暗生物并不...

黑暗之魂三部曲剧情解析:探讨黑暗之魂三系列游戏的故事情节
答:一、《黑暗之魂三》的世界观 在《黑暗之魂三》中,玩家将置身于一个充满黑暗与绝望的世界中。这个世界被称为“灵魂”世界,是一个被神秘力量所笼罩的地方。在这个世界中,人们被诅咒,灵魂不再安宁,而玩家的任务就是解开这个世界的谜团,寻找真相并摆脱诅咒。二、《黑暗之魂三》的主要角色 在《黑暗...

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[黑暗之魂世界观]黑暗之魂3介绍_[黑暗之魂世界观]黑暗之魂3是什么
答:深渊在游戏中的象征意义与光与暗的对立相仿,它代表的是与火之力相对的腐蚀力量,任何拥有人性(即火的力量)的事物都会受到其影响。《黑暗之魂3》作为系列的巅峰之作,由FromSoftware精心打造,宫崎英高亲自担纲制作,尽管是系列的终章,但其精彩程度和挑战性不减反增,其黑暗而神秘的魔幻世界将会给玩家...

《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析
答:一、众王的分析众王是王魂的拥有者,虽然人类世界称他们为神明,但真正信仰他们的的也只有相对应的组织,例如白教青教信仰奇迹的力量也就是葛温派系,大沼则把伊札里斯里的魔女当做神,而其他的许多人类国度和巨人国度并不信仰这些实体神,而是信仰另外一个维度的,那些未曾出现过的神,例如罪业女神,...

《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究
答:神之地-洛德兰黑暗之魂的世界,我们大致可以分为3个不同类型的空间:洛德兰、洛德兰之外的人类世界以及深渊。洛德兰被称为众神之地,曾经最伟大的神代文明-亚诺尔隆德便是诞生于这片土地。而这个特殊的地界与外界最为本质的区别便是洛德兰的时间是停滞的。时间停滞是洛德兰定律之一。这一点说实话,并不好...

《黑暗之魂3》世界观设定解析
答:下面快跟随作者的脚步,一起来探讨黑暗之魂3的世界观设定吧。黑魂系列其实是以太极为基础的披着西方皮的东方玄学神话故事。首先,天地浑浊,没有白天黑夜,被古龙统治(古龙本身不算生物,是原始水晶的能量体现,大蛇也是)。然后出现了火,打破了世界平衡,有了白天黑夜,生和死。一开始继承火的力量的是4方势力:死者尼特;...

《黑暗之魂3》世界观解析及道具背景故事说明
答:因为魂世界观阐述的特殊性,如果玩家不能选择一个基准进行信息真伪的甄别,那么故事的分歧会过于巨大,所以本次分析才用道具分析均为绝对真实信息,言下之意,NPC以及其他方面给出的信息均需要判断其真伪。2.官方明确说明的内容以及官方渠道给出的信息为绝对真实。此内容包含官方访谈内容、官方漫画、攻略本等。读者须知首先...

黑暗之魂三部曲时间线:游戏剧情时间轴解析
答:一、起源之战(起源之战)《黑暗之魂三》的部曲时间线始于起源之战,这是整个故事的起点。在这场史诗般的战争中,各个种族和势力之间展开了激烈的冲突,为整个世界的命运打下了基础。起源之战的背景故事和角色命运将贯穿整个游戏的发展过程,为玩家呈现出一个宏大而史诗般的世界观。二、堕落的洛瑞克(...

黑暗之魂三地图全貌:探索游戏世界的奥秘
答:这也是《黑暗之魂三》中的一个重要特点,让玩家在游戏中有更多的自由度和探索空间。《黑暗之魂三》的地图设计非常精妙,每个地图区域都有其独特的风格和挑战,让玩家在探索中感受到不同的游戏体验。同时,隐藏地图和区域的设计也为游戏增加了更多的深度和乐趣,让玩家可以尽情地探索游戏世界的每一个角落...