如何制作我的世界模组网易版?

作者&投稿:始媛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问我的世界网易版怎么做模组?~

首先对于1.6版本以上的我得世界游戏,在该游戏的文件夹中会有个mods文件,点击进入minecraft中看到mods把从网上下载好的mod文件直接放入该文件夹中即可。不用解压。
如果没有mods文件夹,那么别急也有办法,我们有旋律启动器,点击游戏设置打开如图画面,再点击mod管理
点击之后,打开如图所示,点击添加即可。选择自己添加的mod就可以啦
当然,当你添加不上去的时候,可以选择打开minecrfat文件夹。
打开minecfrat文件夹下的
versions文件夹,直接把mod文件放进去即可,不需要解压。
6当你打开游戏,点击如图所示的mod就可以看到你自己所添加的mod就在里面了啦。

制作模组是面向有一定Java基础的玩家,最起码要理解并熟练运用以下概念:
· 类(Class)
· 八大基本数据类型(Primitive),和三种引用类型
· 对象(Object),属性和方法
· 流程控制(while,if等)
· 包(Package),接口(Interface),多态
· 继承以及重写(Override)、重载(Overload)
· 变量和运算符
· 注解

网上也有很多java教程了,这里有个网址
m.runoob.com

MDK开发工具包,配置Gradle工具,JAVA环境
然后就写代码,推荐用eclipse,免费的
后来你的材质需要做,你还得学会美工PS
起码过几个月吧,精打细磨得要几年

看到这里了?你不想活了?感叹模组作者的辛苦吧,所以你们得好好感谢它们,好好欣赏模组的魅力。
当然,也不能完全打消你们一看见模组都恨不得自己去做的玩家,这里推荐用mcreator,只要输入一些数据就能做一些预设的效果。当然,效果比自己做的要简单简单简单多了。
好好学习,加入java吧

1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。

2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。

3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。

4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。
2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。
3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。
4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"***.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

我的世界网易手游怎么自己做模组?
答:要下载网易的制作包,拿内个做,做好代码和图片后发给网易官方,要审核通过就能上架

我的世界怎么制作模组?
答:1、首先需要打开我的世界app,可以看到图中的位置这里有一个【资源中心】,点击它。2、在【资源中心】中,可以看到很多分类,其中就有一个选项叫做【组件推荐】,点击它。3、接着,就能看到各种各样的模组分类了,一般模组都在功能玩法这一分类中,其它的只是会用到模组。4、接下来,可以直接查看【...

网易我的世界如何制作模组?
答:首先模组其实是addon 你需要有编程的基础,去下载一个国际版Minecraft 然后新建一个文件夹 里面新建一个文件名为manifest.json里面输入这行代码 { "format_version": 1,"header": { "description": "作者:","name": "行为包测试","uuid": "89b03d6a-a01e-4548-93bf-340d6c149b48","version"...

网易的我的世界能不能自己制作模组?怎么制作?
答:制作模组是面向有一定Java基础的玩家,最起码要理解并熟练运用以下概念:· 类(Class)· 八大基本数据类型(Primitive),和三种引用类型 · 对象(Object),属性和方法 · 流程控制(while,if等)· 包(Package),接口(Interface),多态 · 继承以及重写(Override)、重载(Overload)· 变量和...

手机版网易我的世界怎么自己做模组?
答:网易是个奇妙的东西,他不让玩家上传自己的mod的,甚至你想在本地加mod都不行

我的世界电脑网易版怎么加模组
答:1、打开网易版我的世界游戏启动器,然后点击“插件中心”。2、此处可浏览各式各样的mod,因为mod数量较多,可按相关分类进行查看。3、对于一些比较有名的mod,直接在搜索框中输入关键词,点放大镜查找。4、打开后我们首先要查看该mod的适用版本。如当前世界和mod不适用,那么是不能用的,除非新建一个新世界...

怎么在网易我的世界里创建模组?
答:需要申请开发者

我的世界网易电脑版怎么加模组?
答:我的世界网易电脑版加模组操作步骤如下:玩家首先来到游戏平台,点击游戏平台里面的组件中心。选择合适的组件,点击安装选项,再选择合适的存档装载目标组件即可安装好模组。点击开始游戏就能使用模组了。我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所...

网易如何在我的世界中添加自己的mod
答:2、2 . 客户端的具体位置如下:MCLauncher → MCLDownload → Game → xxx@163.com → NetGame。3、3.  最后将optifine mod丢入mods(注意:要1.8.9版本的optifine)重启即可。4、《Minecraft》同义词 我的世界(Markus Persson制作单机游戏)一般指minecraft《minecraft》(《我的世界...

网易我的世界手机版怎么自制mod并上传?
答:你需要联系网易我的世界开发者,让他帮你代发 自己注册很麻烦,而且有门槛 本人也是开发者,可以提供代发服务 也可以把你的组件发送到AuGustwkr@outlook.com 附注mod名称,定价(建议绿宝石),mod介绍,mod分类(可参考网易的分类),1张icon图,五张海报图,一张轮播图(可选),授权证明书(需要电子...