魔兽争霸怎么制作dota类地图

作者&投稿:芷卸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么才能用魔兽争霸地图编辑器做出一个像dota那样的地图?~

首先
你需要创建2个区域
出兵区域和进攻目标区域
然后在触发器里使用如下触发
事件:每N秒事件
条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
比较好点的计时触发是用倒计时做
事件:游戏开始1秒
无条件
动作:开启一个1分钟的TIMER
作为准备时间
开启触发-shuabing
触发-shuabing
默认关闭
事件:TIMER到期
条件:地图上的兵小于一定值
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟
2分钟刷兵间隔(注意是设置)

首先 你需要创建2个区域 出兵区域和进攻目标区域
然后在触发器里使用如下触发

事件:每N秒事件
条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心

比较好点的计时触发是用倒计时做

事件:游戏开始1秒
无条件
动作:开启一个1分钟的TIMER 作为准备时间
开启触发-shuabing

触发-shuabing 默认关闭
事件:TIMER到期
条件:地图上的兵小于一定值
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟 2分钟刷兵间隔(注意是设置)

 制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。

  1. 一颗地图作者心

     导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!

  2. 作图工具:
    需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
    Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。

  3. 辅助软件:

    YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手

          新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。

  



我靠,几个真是一点不会呐,啥叫连地图都不会制作。。。。还有看看说明,呆子也会用的。我曾今也很喜欢作图,通常是改暴雪自带图,里面地形都很多,自己改改技能,单位,然后设置在控制面板等等,做完都是自己玩玩,又是暑假一坐就是一天,都忘了玩DOTA。我就说些基础的吧,应该对LZ有用。先说最重要的,触发文件,这是地图的灵魂,通常地图的好坏就由他决定,这还不急着弄,他比较难。先说你的装备,F6,这是物体设置面板,当然可以在上面选别的,建筑无,就是商店,都有出售物品的设置,然后物品,每个物品都有自己的物品技能,在技能里可以找到,双击修改就行,超出范围的黯SHIFT在双击,英雄技能也是,比如技能CD,魔耗。这里说几个单位长改的选项吧,攻击间隔,前期可以理解为攻速,但到了以后会发现这不是一回事,基础攻击,英雄改树枝为0。属性。建造时间。最好把头像改了,在显示里。状态里能改最大生命(单位),还有平衡性常数,在英雄那里改中立获得经验和最高等级。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。差不多了,上述都弄好,差不多也是一张能自娱自乐的图了,进阶的知识做模型改触发==,在熟练掌握以上后去看看UUU9吧,对你应该有帮助。。。话说给的分好少,都认为作图很容易么。。。。

就说些基础的吧,应该对LZ有用。先说最重要的,触发文件,这是地图的灵魂,通常地图的好坏就由他决定,这还不急着弄,他比较难。先说你的装备,F6,这是物体设置面板,当然可以在上面选别的,建筑无,就是商店,都有出售物品的设置,然后物品,每个物品都有自己的物品技能,在技能里可以找到,双击修改就行,超出范围的黯SHIFT在双击,英雄技能也是,比如技能CD,魔耗。这里说几个单位长改的选项吧,攻击间隔,前期可以理解为攻速,但到了以后会发现这不是一回事,基础攻击,英雄改树枝为0。属性。建造时间。最好把头像改了,在显示里。状态里能改最大生命(单位),还有平衡性常数,在英雄那里改中立获得经验和最高等级。

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下载地图编辑器。看看说明,呆子也会用的。

如何制作魔兽争霸地图
答:WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过...

魔兽争霸地图编辑器
答:楼上的全在乱说 1楼 we是作图用的改图基本不可能 因为现在大部分图都有slk优化 we打不开 2楼 加密图照样可以改 3楼 ydwe也是作图的 改图也用不上 很简单手把手教你简单的改图 复杂的很难说完 牵扯到mapjass.j文件很麻烦 比如我们来修改dota的辉耀上的辉耀技能 1下载个火龙hke 用来解压你...

魔兽争霸dota ai地图怎么开
答:而Maps文件夹里面又分Download、Frozen Throne、Scenario文件夹和外面的地图文件(W3M格式),这可能是你找不到地图的原因。建议你先找到魔兽(右键魔兽争霸的快捷方式,点击属性查看),然后进入Warcraft/Maps文件夹,新建文件夹(名字随意),把下载的DotaAI地图解压到新建的文件夹里面。然后打开游戏,进入到...

魔兽争霸地图编辑器问题
答:1.高级-游戏平衡性常数 勾选“使用自定义平衡常数”找到:科技树-等价物-英雄 然后把你自定义的英雄全部加入这个列表里面。这个列表里面有4个种族的16个英雄再加酒馆里面的英雄,它的含义就是这些英雄是等价的,不能重复出现。对于战役英雄,不受平衡常数限制,可以使用触发器限制:在原有默认的触发器...

如何编制魔兽地图
答:魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为...

魔兽争霸3地图编辑器 像DOTA炸弹人那样的地雷怎么做
答:如果你是说的炸弹人的第一招的话,不用触发,在单位里按ctrl+F查找,输入“地精地雷”找到了它,右边有两个技能 可以在技能里找到上面2个技能,这里的转换时间就是地雷放下后的隐身时间,激活延迟设置成1.75秒,同DOTA 这里设置地雷的伤害和范围,在下面的目标允许里可以设置地雷能炸的目标。

魔兽的RPG地图是怎样制作的,谁知道??
答:《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,...

魔兽争霸3地图编辑器如何作出类似dota西瓦守护 影魔大招那样的扩散型技...
答:这个有点难,一般菜鸟做不出来的,要设置很多的东西,跟你说你也听不明白,不过我还是讲一点:需要马甲单位B:拥有技能C:冲击波改的 把冲击波的投射物改成影魔大的特效 触发器动作:设置变量shishu001=影魔的加攻击力技能的等级 设置变量shishu002=shishu002+(360/shishu001)做循环动作从1到shishu...

魔兽争霸地图怎么制作技能最高等级比如最高10级 还有像DOTA熊战伤害加深...
答:熊战的法球叠加涉及到触发,比较复杂,不是语言和图能说清楚的,所以你再怎么问也不会有结果,LZ应该是做图新手,所以先别着急弄触发,你把WAR3自带所有技能都弄明白就会使自己做图提升一个档次,而且很多技能不是你想的那么简单,很多技能都可以自己再制作能新技能。举例:混乱之雨这个技能可以制作成...

怎么制作魔兽的地图?? 用什么软件??
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