魔兽争霸地图编辑器问题

作者&投稿:藏购 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸地图编辑器脚本错误~

2楼说错了
jass函数一般使用local变量即使完全复制也不会出错
如果没有复制粘贴别人的触发
就是你的版本问题
简单说你编辑器是1.20版本 魔兽争霸却是1.24版本的
所以会出现本地函数未注册情况
解决办法:
每次用we之前用版本转换器也好 剑心补丁也行 把魔兽争霸转为1.20版本
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球采纳 谢谢

我想你应该是玩家设置里有选项没设置好。进入上面菜单中的的情节-玩家设置

在玩家里先设置你需要的玩家,可以是用户或者电脑:

然后进入队伍选项里,把左上角的自定义队伍设置和固定玩家设置打钩,这样在创建游戏时选择你想要的队伍,进游戏后就不会变化了。

  1.
  高级-游戏平衡性常数
  勾选“使用自定义平衡常数”
  找到:
  科技树-等价物-英雄
  然后把你自定义的英雄全部加入这个列表里面。

  这个列表里面有4个种族的16个英雄再加酒馆里面的英雄,它的含义就是这些英雄是等价的,不能重复出现。

  对于战役英雄,不受平衡常数限制,可以使用触发器限制:
  在原有默认的触发器里面加一条:
  Melee Initialization
  事件
  地图初始化
  条件
  动作
  对战游戏 - 使用对战昼夜设置
  对战游戏 - 使用对战英雄设置
  对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
  对战游戏 - 设置初始资源
  对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
  对战游戏 - 创建对战初始单位
  对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
  对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
  玩家 - 限制 追风之西尔瓦娜斯 的可建造数量为 1 对 玩家1(红色)(新加的)

  第二个问题:
  ShuaBing
  事件
  时间 - 每 60.00 秒触发事件
  条件
  (DanWenZu 中的单位数量) 等于 0
  动作
  For循环整数A从 1 到 20, 做动作
  Loop - 动作
  单位 - 创建 1 个 兽族步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 001 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
  单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 DanWenZu
  单位组 - 选取 DanWenZu 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 000 <预设> 的中心点))
  等待 2.00 秒游戏时间

  这是最简单的一种。
  每刷出一个单位就添加到一个变量DanWenZu里面。这个变量的类型是单位组,可以保存很多单位。
  刷怪的条件是DanWenZu里面没有单位,意思就是说单位死了,而且骸骨也消失了,那么单位就会被删除,DanWenZu里面也就少了一个单位。
  要想刷出不同的怪,其实也是预先定义好了很多怪,你可以建立一个数组,这个数组用来保存不同的怪,然后改上面的一条触发:
  创建 1 个 数组[i]类型的单位 给 玩家2(蓝色) 在……

  刷怪的条件除了我上面提到的那个,还可以使用玩家XX所使用的人口数为多少(比如说0)来限制。我想你应该理解。

  顺便说一下,怪死了不是立刻消失的,它变成骸骨,骸骨还有过一会在消失,这个时间可以在“游戏平衡常数”里面修改,使骸骨快点消失。

你的英雄模型是兵的模型,没有经过改动就是和兵一样能再生产。
刷野比较复杂了。会这个的人去做DOTA地图了。- -

魔兽争霸地图编辑器的几个难问题(跪求高手)(一道题20分,答好了再加...
答:1.得有两个触发器 (1)事件---时间---每当游戏过去1秒、条件---无 动作---玩家-增加 1 玩家1(红色)的现有黄金 (2)事件---地图初始化 条件---无 动作---玩家- 设置 玩家1(红色)属性:给予奖励 打开 其他的玩家以此类推 2 .事件---当玩家1(红色)建造建筑 条件---触发单位 建筑 ...

魔兽争霸地图编辑器循环动作的问题
答:你就代入另一个 那么就会被干扰而出BUG 所以这时你可以用B循环 那么非要几到几 是因为这样循环次数可以根据变量改变而且还可以受到已循环次数的影响 举个例子 你要召唤6个农民且地图上农民最多不能超过6个 那么你可以循环地图上农民个数到6那么次 这样就可以完成这个触发了 所以比较实用。

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题
答:第一个问题:触发见图 第二个问题:双击你放在地图上的单位,弹出“单位属性”对话框,在这里找到“面向角度”一栏,就可以调节单位的面向角度了。第三个问题:在菜单栏中找到“情节”,单击弹出下拉列表,再选择“地图说明”一项。

魔兽争霸地图编辑器问题
答:战役英雄通常没有科技限制,并且他不在游戏平衡常数的英雄等价所属列表里。解决方法很简单,像常规英雄一样把科技设置好,并加入该列表。第二个更简单了,事件就是截图中的进入单位范围,动作--改变XX所属为触发单位的所有者。关闭当前触发。(关闭是为了不让该事件再触发)...

魔兽争霸3地图编辑器的问题
答:技能(A)-动画-混合时间(秒)这个我也不是很明白,不过我发现体积越大的单位这个数值会比较高,一般单位都是0.15,我想应该是单位行动的反应时间,也就是说你操作一个单位使用技能或者攻击或者移动都需要一个很短的反应时间吧(0.15秒基本短到你忽略不计)。技能(A)-动画-行走速度 这个是指单位移动时...

魔兽争霸3地图编辑器问题
答:1.每个地图都有电脑的AI设置,包括电脑的建造时间,顺序,出兵,战术,首发、二发英雄,技能学习等,这些都需要自己去编辑,地图编辑器中有这个选项,编辑过程不简单,需要一定学习和了解。2.第二个问题和第一个问题一样,当你会编辑电脑AI时,你会发现一个选项,可以选择电脑出兵。3.这个新技能问题,...

魔兽争霸地图编辑器的问题!好心人帮帮忙
答:问题一:快截键(F6) 进入单位编辑器,找到你要添加出售物品的"建筑"看右窗口找到、科技树-出售的物品 ___问题二:同样按F6进入点上方菜单栏物品编辑器,找到要改变的物品,更换一下技能就行。不过要事先在技能编辑器改一下技能。___第三:如果触发器不是汉化的话,先下载一个汉化补丁 ___网址就不...

魔兽争霸地图编辑器保存地图问题
答:好吧 首先告诉你 魔兽地图的后缀是W3X 不是W3M ,用其他格式保存会出问题 如果你用的是原版WE 即魔兽自带的WE是绝对不会出现这种情况的 首先暴雪在制作魔兽是对地图这种有些像游戏副本的东西 采用的是它自己的数据压缩格式,即各位WEER熟知的MPQ格式 他把魔兽需要的文件都保存在一起压缩,譬如 ...

魔兽争霸3地图编辑器的问题
答:很简单,像城堡战争那样就行,先给单位添加类别:守卫【在物体编辑器里就可以设置的】这样可以实现右边的命令栏是空的,然后设置触发 触发1 事件 单位 任意单位训练完成 条件 自己写 动作 单位 命令(触发单位)发布 攻击移动 到 XXX区域 触发2 事件 单位 任意单位发布一项物体目标命令 单位 任意单位...

魔兽争霸地图编辑器问题
答:或者你是要求一个玩家的单位,那么得用另一种方法编,类似与编合成物品的触发。你先找到一组触发,大概事件是if,动作是then,else,if后面选当单位是某玩家时,then后面选游戏胜利,else后面选不做任何动作。我好久没玩地图编辑器了,可能会有写错的地方,这种东西要求的都是靠自学,你要下几张好地图...