魔兽争霸地图编辑器问题

作者&投稿:韦翔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题~

呃,这九个问题里有几个要是展开的话,内容很多,就先简要说下吧。

问题一:想让玩家杀死单位获得金钱,首先得开启某个玩家的“杀死单位奖励”,否则是不会得到金钱的。其次则是关于金钱的设置,可以去单位里设置某个单位被杀死的奖励金钱,也可以用触发来模拟。

问题二:合成物品的基本原理就是判断物品是否拥有,然后删除与添加物品的过程。但是你要是想做像DOTA那样的合成系统,那就不太容易。不过现在网上很多演示,去找个来用就好了。

问题三:我猜你的意思是想说:指定的几个单位都死亡的情况下游戏算结束吧。这个简单,触发如下:
事件---任意单位死亡

条件---A单位 是 死亡的 等于 TRUE(建议用单位变量赋值)
B单位 是 死亡的 等于 TRUE
C单位 是 死亡的 等于 TRUE
……

动作---游戏结束

问题四:两个触发即可。
事件---当游戏时间逝去XX秒(一段时间后)

动作---创建单位XX在……

事件---任意单位死亡

条件---死亡单位 等于 XX(上面被创建的单位,也建议用变量记录)

动作---游戏胜利

问题五:这个要展开的话就很多了,因为根据你技能想达到的效果不同,触发也不同。但最基本的自定义技能,改数据什么的。在技能编辑器里右键新建,或者复制一个都行。最后添加给英雄即可。

问题六:动画就是电影,这个的话,你要懂得创建相机,相机角度,安排动画剧情,并且用触发去控制动画中的人物。想做出个好电影要考虑的东西蛮多的,也不是一两句话能说完,可以自己去体会体会。

问题七:在单位动作里,有个“命令单位到指定点”的语句。

问题八:一是用触发去模拟,用“命令XX单位施放XX技能”,这个比较简单,容易理解,但是局限也大。二是用AI脚本,比较负责,不容易理解,但是能用的范围比前者广。

问题九:
事件---任意单位死亡

条件---死亡单位 属于 中立敌对玩家

动作---等待XX秒,创建 死亡单位类型 的单位在……

事件---任意可破坏物被破坏(好像是这个事件,有点忘记了)

动作---等待XX秒,创建 被破坏的可破坏物类型 的可破坏物在……

有什么问题可以追问我。

以上纯手打,如满意望采纳!

蒽。。
物体编辑器-情节-玩家设置。。
将玩家2-12中。。想要出现得玩家。。控制者改成用户。。
设置自定义英雄呢。。
可以创建一个建筑。。
在建筑下面。。
可训练单位那里。。
将你的自定义英雄加入进去。。
这样那个建筑就能制造你的单位了。。

或者用触发编辑器。。
先下载一个触发编辑器汉化补丁吧。。
创建一个区域XX
事件:XX(自定)
条件:XX(自定)
动作:创建一个单位
位于区域XX

你可以先选一个区域,然后在事件里选当某单位(如果规定是这个单位,就直接点在这个单位身上)进入区域(选你刚才选的区域),然后动作游戏胜利。

或者你是要求一个玩家的单位,那么得用另一种方法编,类似与编合成物品的触发。

你先找到一组触发,大概事件是if,动作是then,else,if后面选当单位是某玩家时,then后面选游戏胜利,else后面选不做任何动作。

我好久没玩地图编辑器了,可能会有写错的地方,这种东西要求的都是靠自学,你要下几张好地图,打开看着编,其实也很容易的。

这个、需要WE

然后创建一个区域(就是你想走到那个区域胜利的区域、如
区域AA)

然后打开触发编辑器、就是按下F4、

编辑:

事件:任意单位
进入AA区域
(就是
任意单位事件)

条件:触发单位
等于
玩家单位

动作:游戏--设置
游戏胜利

好了、基本的触发就是这样、

就是特殊附加点··
武器的话用hand,left或者hand,right
前者表示拿在左手··后者拿在右手··
翅膀的特殊附加点是chest
随便在物体编辑器里面找个技能··在右边有显示--效果--目标
附加点1··显示--效果--目标附加点2··显示--效果--目标附
加点3··显示--效果--目标附加点4··显示--效果--目标附加
点5··显示--效果--目标附加点6··在下面是显示--效果--特
殊··然后接着下面是显示--效果--特殊附加点··双击它··
点添加字符串··把我上面说的chest··hand,right··hand,
left根据自己的需要写上去

魔兽争霸地图编辑器的几个难问题(跪求高手)(一道题20分,答好了再加...
答:1.得有两个触发器 (1)事件---时间---每当游戏过去1秒、条件---无 动作---玩家-增加 1 玩家1(红色)的现有黄金 (2)事件---地图初始化 条件---无 动作---玩家- 设置 玩家1(红色)属性:给予奖励 打开 其他的玩家以此类推 2 .事件---当玩家1(红色)建造建筑 条件---触发单位 建筑 ...

魔兽争霸地图编辑器循环动作的问题
答:你就代入另一个 那么就会被干扰而出BUG 所以这时你可以用B循环 那么非要几到几 是因为这样循环次数可以根据变量改变而且还可以受到已循环次数的影响 举个例子 你要召唤6个农民且地图上农民最多不能超过6个 那么你可以循环地图上农民个数到6那么次 这样就可以完成这个触发了 所以比较实用。

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题
答:第一个问题:触发见图 第二个问题:双击你放在地图上的单位,弹出“单位属性”对话框,在这里找到“面向角度”一栏,就可以调节单位的面向角度了。第三个问题:在菜单栏中找到“情节”,单击弹出下拉列表,再选择“地图说明”一项。

魔兽争霸地图编辑器问题
答:战役英雄通常没有科技限制,并且他不在游戏平衡常数的英雄等价所属列表里。解决方法很简单,像常规英雄一样把科技设置好,并加入该列表。第二个更简单了,事件就是截图中的进入单位范围,动作--改变XX所属为触发单位的所有者。关闭当前触发。(关闭是为了不让该事件再触发)...

魔兽争霸3地图编辑器问题
答:1.每个地图都有电脑的AI设置,包括电脑的建造时间,顺序,出兵,战术,首发、二发英雄,技能学习等,这些都需要自己去编辑,地图编辑器中有这个选项,编辑过程不简单,需要一定学习和了解。2.第二个问题和第一个问题一样,当你会编辑电脑AI时,你会发现一个选项,可以选择电脑出兵。3.这个新技能问题,...

魔兽争霸3地图编辑器的问题
答:技能(A)-动画-混合时间(秒)这个我也不是很明白,不过我发现体积越大的单位这个数值会比较高,一般单位都是0.15,我想应该是单位行动的反应时间,也就是说你操作一个单位使用技能或者攻击或者移动都需要一个很短的反应时间吧(0.15秒基本短到你忽略不计)。技能(A)-动画-行走速度 这个是指单位移动时...

魔兽争霸地图编辑器保存地图问题
答:好吧 首先告诉你 魔兽地图的后缀是W3X 不是W3M ,用其他格式保存会出问题 如果你用的是原版WE 即魔兽自带的WE是绝对不会出现这种情况的 首先暴雪在制作魔兽是对地图这种有些像游戏副本的东西 采用的是它自己的数据压缩格式,即各位WEER熟知的MPQ格式 他把魔兽需要的文件都保存在一起压缩,譬如 ...

魔兽争霸3地图编辑器的问题
答:很简单,像城堡战争那样就行,先给单位添加类别:守卫【在物体编辑器里就可以设置的】这样可以实现右边的命令栏是空的,然后设置触发 触发1 事件 单位 任意单位训练完成 条件 自己写 动作 单位 命令(触发单位)发布 攻击移动 到 XXX区域 触发2 事件 单位 任意单位发布一项物体目标命令 单位 任意单位...

魔兽争霸地图编辑器的问题!好心人帮帮忙
答:问题一:快截键(F6) 进入单位编辑器,找到你要添加出售物品的"建筑"看右窗口找到、科技树-出售的物品 ___问题二:同样按F6进入点上方菜单栏物品编辑器,找到要改变的物品,更换一下技能就行。不过要事先在技能编辑器改一下技能。___第三:如果触发器不是汉化的话,先下载一个汉化补丁 ___网址就不...

魔兽争霸地图编辑器问题
答:或者你是要求一个玩家的单位,那么得用另一种方法编,类似与编合成物品的触发。你先找到一组触发,大概事件是if,动作是then,else,if后面选当单位是某玩家时,then后面选游戏胜利,else后面选不做任何动作。我好久没玩地图编辑器了,可能会有写错的地方,这种东西要求的都是靠自学,你要下几张好地图...