《炉石传说:魔兽英雄传》血DK的机制是什么 死亡骑士的主要机制介绍

作者&投稿:玉趴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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血DK死亡骑士,符文系统,特色机制-尸体,血量介绍。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,血量对于血DK是一种隐性的战略资源。



死亡骑士的主要机制介绍


一、符文系统


DK的职业卡牌设计颇有早期炉石传说的影子——一切卡牌皆为魔兽世界中原型的映射,基本没有原创。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,邪、冰为dps专精,血为坦克专精,法术也和大部分专精技能相照应。



但把符文作为限制条件照搬到炉石传说中就不是一个特别成功的设计了,原因很简单,构筑的条件太苛刻。其他职业也有在魔兽世界中也有2-3,甚至4个专精(有一段时间德鲁伊是四个专精),怎么没见这些职业搞过专精限定?!而DK又是年末蹭着WOW巫妖王之怒怀旧服热度登场,这就注定DK将带着严苛的限制条件、用着最浅的标准卡池、与其他在标准卡池迭代了5个版本的职业进行厮杀,劣势的结果不言而喻。


祸兮福所倚 福兮祸所伏;限制性极强的符文系统却给予了当前DK放眼全职业中最强的发现能力,极大地拓宽了DK在对抗其他职业中的战术,我们将在下文的单卡分析与职业对抗中详细解读各种发现牌的应用场合及使用时机。


(建议死亡骑士有6个符文槽位,毕竟7.0之前魔兽世界里面的DK就是6个槽位,冰血邪各两个嘛...如果日后有修正补丁,多几个槽,或者直接降低符文牌所需符文数量,就能从构筑层面解放DK,使其大放异彩)


二、特色机制-尸体


同样地,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,职业资源内循环的一部分。大部分随从死亡后都可以给DK带来一具尸体,一些职业牌可以通过消耗尸体来达到增益的效果。



可尸体要一具具攒啊!开局一具都没有都没有!而后期又攒了一大堆尸体又没有足够多的手段去耗尽他们,尸体机制就这样显得高不成低不就!用其他的职业做下对比:


①你是血DK,超凡德3回合成长4回合滋养&古夫,你这时候看着4颗法力水晶和2-3具尸体瑟瑟发抖;


②你是邪DK,快攻德1回合穴居2回合双王八3回合自然使徒,你看着伊米亚死亡使者下场后没有尸体触发亡语打出GG;


以上两个例子可能选的比较极端,毕竟谁的德鲁伊都不可能把把这样胡,但我想我说到了广大DK玩家的心声,那就是前几个回合的尸体是真的不够用!过载能透支未来回合的法力水晶,在本回合中创造巨大优势;连击、流放能让熟练的玩家最大限度地通过优化牌序达到惊人的收益;抉择能让德鲁伊根据时局选择最优解。相比之下,DK的必须精打细算地运营前1-3回合,才能在之后的对局中缓慢地展开。尽管很多卡牌在消耗尸体后非常超模,但他们的本体却羸弱的很,比如符文分流、吸血鬼之血、鲜血魔术师等等,他们在没有消耗尸体的情况下完全就是亏卡差的存在。还有一个巨大的缺憾,那就是尸体的消耗不能手动取消,如果我想下回合邪爆清场,那我本回合就只能摇技能攒尸体或者空过,有些卡就因为这样即便有足够的法力水晶也一直烂在手里。我想,第二回不舍得用0收益的鲜血魔术师、战场通灵师、解冻,4回合不敢用吸血鬼之血防止邪爆请不了场的DK玩家不止我一个吧...


简而言之,尸体机制至少目前尚不够灵活,获得尸体的渠道还不够丰富,这就造成了DK前期笨重,后期乏善可陈的尴尬境地。



三、血量


血量对于血DK是一种隐性的战略资源。


起初我对血DK对血量运用的理解比较片面,认为他是一个与防战类似的定位,喜欢用吸血鬼之血叠血量上限挨毒打,结果胜率很不理想。我的顿悟起源于某一日回想自己在魔兽世界中扮演血DK的经历。在魔兽世界中,血DK虽是坦克定位,他的减伤技能非常非常有限(只有2分钟cd的冰韧、鲜血符文),往往通过叠高自身血量(吸血鬼之血)强挨毒打,再通过超高的回复能力(灵界打击、白骨风暴)来实现伤害回溯。只要熟悉掌握了敌方造成伤害的手段和频率,高端的血DK玩家可以做到刀刀圣疗的超乎想象减伤效果。


我们拿各种卖血术士和防战来比一比,术士需要出卖自己的血量换取前期更大的场面优势,之后再靠一堆回复手段将血量恢复到安全水平;防战需要靠叠甲撑过前期的弱势期,将对方的前期强劲的攻势拖到疲软,并通过前期攒的高量护甲在后期抗住1-2回合的高爆发伤害和组合技。


随着对局理解的深入,我更倾向于血量之于DK的战略价值,兼备了术士与防战二者的意义。炉石中的血DK不仅要靠远超其他职业的血量上限(雷纳索尔王子、吸血鬼之血)挨最毒的打,还要在中期开始就用血量抢节奏,再利用自己强大的回复能力让自己的血量一直保持在一个安全的水平,这样才能发挥自己职业最大的优势。在这个过程中,DK是不能吝啬自己的血量的,绝不能怕疼就不砍出那一刀,就把萨鲁法尔和湮灭窝藏在手里。出卖自己的血量的确很心疼,但血DK强大的回复能力允许玩家在一局对战中一次次用小半管血量为代价来自己抢出1-2回合的关键节奏。


标准模式目前下除了牧师与疯狂叠甲的德鲁伊,其他职业的全部卡组回复能力都很有限。我们的血DK在不计算‘发现’、雷纳索尔王子、鲜血沸腾外、大帝波动的注能伤害外,有超过50点的血量回复能力,有这样优秀的恢复能力,还有什么理由不卖血换节奏呢?总之记住一点:玩血DK就不要怕卖血!(5费场攻超30的亡语贼除外QAQ,不过补丁后亡语贼就销声匿迹啦【嘿嘿】)


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