3Dmax9里面怎么把灯光打到空心球的内部?

作者&投稿:柘咳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3Dmax9里面如何把灯光打到空心球体里面?~

把物体和灯光坐标全部放到0就可以了

如果是灯光的位置摆放,根据物体或者空间的不同,摆放的位置和数量都不同,如果说单独的灯光设置,只要注意的是:第一灯光的亮度和色彩,主光一般是最亮的(个别情况例外),色调也是暖色调,第二就是灯光的开口大小cone angle(60)(我用的一般数值放在括弧里面,下同),和外圈大小 penumbra angle(8),还有衰减 Dropoff(8)。第三点就是灯光的强度衰减Decay rate(慎用,一般是no decay)如果是灯光只能打到很近的距离,远处的照射不到的话,就可以启用decay rate为linear,这个时候就要把灯光的亮度加高。最比较难掌握的就是第四点,灯光的阴影了shadow,如果是software渲染一般性阅览图,可以用贴图阴影,即 use depth map shadows,这个时候阴影的精度就是用resolution来控制的,默认为512,最高位4096,再高就没用了,阴影的虚化是filter size,这个数值可以是4或者5左右,不能太大,调节了这个虚化的数值,如果不把阴影的精度resolution将下来,那么阴影是没法虚化的,这个时候,resolution可以为1024或者512,这是贴图阴影。如果是用mentalray渲染,精度要求比较高,那么就必须用光能传递阴影了use ray trace shadows(补充一下,如果是software渲染,场景中有金属和玻璃等发射和折射的物体,那么也是需要开启灯光的光能传递阴影的)。光能传递阴影的light radius是灯光的虚化大小,一般数值为4,8 ,16最大最好是不要超过40,因为在网上只会增加渲染时间,效果就没有了,shadow rays是阴影虚化地方的精度,对于的数值可以是8, 16 ,16,最大也不要过40。如果灯光开了光能传递阴影,那么渲染器也要一定打开光能传递设置。灯光基本的设置就说到这里,当然更加复杂的灯光,比如用于毛发和灯光雾等的设置以后你慢慢会遇到的,加油吧!打字累死了 哈哈!

1,不是有平面图吗?打了灯光以后在平面图和左/右视图把灯移到圆心。这样灯就在球心的位置了。

2.用VR球光就可以了,或者是自带的OMNI等也行

3.如果你要在求的内部效果的话把相机打在里面。

出于好奇~~刚刚试做了一下,发现在球得加个壳~也就是SHELL,内部空间才会亮起来~~小小的出了张图...



是想要灯光透出来的感觉是吧,这主要是材质控制的,调一下材质的透明度就好了,里面给一个球灯就OK。感觉就是里面在放光

学习中,

3dmax9 默认灯光如何打开?
答:1. 打开【工具栏】---【视图】---【视口配置】,进入视口配置界面 2. 找到【照明与阴影】选项 选择【默认灯光】为【2盏灯】,并点击【确认】。09与10-15版本的差别只是白框部分 的自由设置更加细致!

3Dmax9里面怎么把灯光打到空心球的内部?
答:1,不是有平面图吗?打了灯光以后在平面图和左/右视图把灯移到圆心。这样灯就在球心的位置了。2.用VR球光就可以了,或者是自带的OMNI等也行 3.如果你要在求的内部效果的话把相机打在里面。出于好奇~~刚刚试做了一下,发现在球得加个壳~也就是SHELL,内部空间才会亮起来~~小小的出了张图......

3dmax9 vray 渲染,灯光怎么布置?灯光布置的技巧?
答:一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现细节的局部灯光给打好再去打使整个场景提亮的灯。小灯一般就是 target point,光域网等,大灯一般就是vray 球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,4.夜光室外 是夜光室内和日光室外的结合,只是太阳光的光值给低,其它的没什么,只是灯多点而...

3DMAX9 灯光设置!万分感谢
答:一般运用自由点光源,给点光源加web灯光ies文件,好了以后给灯光添加灯光的衰减范围,和光照亮度。

3DsMAX如何快速打出自然的室内光线
答:下面我正式开始进入布光环节:1.在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。我们用这种灯光来模拟阳光。图1 2.在顶视图中布灯 图2 3.在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图:图3 4.粗略调整灯光位置后,我们先进入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有...

3Dmax中灯光怎么设置
答:1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。3、在【标准灯光】的面板上...

3dmax灯光如何打法
答:最后,把影子黑的地方放上个泛光灯,在修改器面板取消这个灯的高光效果!调整一下它的倍增,比如说调整成0.35……如果太亮就调整一下主灯光的倍增……你可以去参考一下火星时代的那个3DMAX7的教程里的灯光部分……即使你是3DMAX9的版本也可以看一下的,没什么变化……多看一些教程有好处的……...

怎样强制打开3dmax中默认的灯光,快捷键是什么?
答:1、首先在电脑中打开3dmax软件,随便拉出两个立方体。2、接着找到页面上方的渲染设置。3、然后在打开的设置页面中,找到公用,指定渲染器。4、接着选择V-RAY渲染器。5、渲染器就换成了V-RAY渲染器了,找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。6、然后找到间接照明...

3dmax建模技巧教程【3dmax灯光技巧】
答:使用Omni灯光可从所有方向投射来自单一光源的光。此外,使用MentalRay创建“Raytraced”阴影。另外,使用V-Ray渲染模型时,需要在Omni/Spot中启用区域阴影。渲染将花费更多时间,但看起来更逼真。 11、模拟真实世界摄影 通常,应避免使模型看起来很明显是计算机生成的。为此,3DSMax提供了一系列环境和相机设置。您可以使用...

3dmax目标聚光灯如何设置?
答:1、打开3dsmax软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。2、用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。3、打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。4、“倍增”,默认是1.0,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。5、例如,我们分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时的场景。第1幅图片...