求一款pc游戏制作软件

作者&投稿:长孙姣 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求一款制作游戏的电脑游戏~

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  RPG Maker VX

  介绍:
  Enterbrain (原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的 RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。
  RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。
  主要特点:
  高效率的编辑器
  被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
  流畅的游戏画面
  使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
  经过软件处理的音乐播放方式
  背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
  精心设计的RGSS脚本系统
  使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
  [编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异
  (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。主要的差异举列如下:
  默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。
  在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。
  原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。
  可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。
  可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。
  组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。
  可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。
  可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。
  可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。
  字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。
  可以修改显示端口(Viewport) 关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。
  优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。
  除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。

....厄
要求真高

我还只会用RPG MAKER

倩女幽魂

放弃吧,懂这个的人不多……

游戏开发工具哪个好
答:你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - ...

游戏设计需要什么软件?
答:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。5、3D Studio Max:常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身...

求一款pc游戏制作软件
答:任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也...

游戏开发用什么软件比较好?
答:【制作一个3D游戏所需软件】3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。ZBrush:美工制作超高模用...

做游戏,需要什么软件?
答:游戏有手游、端游(电脑PC端)、网游(页游、微信小程序)等类型 Unity软件可以写端游,貌似还能写手游,用C#或javascript语言。Cocod2x可以写端游,用C++语言。网游用html语言写,又称H5小游戏,这种应该下载个编辑器(notepad++,甚至Windows自带的记事本)就可以写了,我不清楚这个方向。其实VB、VB.NET语言也...

游戏开发主要需要什么软件?
答:【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 游戏开发需要的软件还有以下几种:1、UnityUnity开始是一个3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于组件的设计,团结并没有提出组件实体设计,但这在推广它方面有了很大的推动力。游戏中所有的内容都是一个对象,可以将各种组件附加到...

开发一款游戏需要什么软件?
答:最常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成...

游戏设计用的是什么软件?
答:二、3DMAX、MAYA 最主流的3D游戏设计开发软件3DMAX当之无愧的,但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流曾经热衷将3DMAX和MAYA一分高下。 三、Illustrator 作为全球最著名的图形软件Illustrator,以强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有97%的设计师...

制作网络游戏用什么软件?
答:3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax。 (3)ZBrush软件: Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地...

编程 软件制作 和 游戏开发制作 必须用 英文吗?
答:SmileBoom出品的Windows平台RPG游戏制作软件《SMILE GAME BUILDER》正式在Steam上架,售价为204元人民币,支持语言为日语和英语。不用学编程也能开发游戏?PC游戏制作软件上架Steam《SMILE GAME BUILDER》中用户不需要会编程语言和模型知识也可以轻松制作3D原创游戏。软件中还包含制作游戏所需要的1000种以上3D...