魔兽争霸3冰封王座中的相互克制??

作者&投稿:尘残 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3冰封王座怎么打好对战?~

先教你战胜简单电脑吧。菜鸟,谈不上什么战术、操作,最好的方法就是降低电脑难度:
1.把电脑血量降到50%,练到你能战胜50%简单电脑后,再慢慢升,打60%、70%,直到完全战胜简单电脑。然后呢,不是打中等电脑,而是找人实战。打电脑永远打不出高手。
2.开两个电脑,把其中一个和自己编到一队,二打一。
3.启用秘籍,地图可视、人口上限、增加木材黄金等,网上可以搜到,不过这是作弊,个人不提倡,对于水平提高也没有益处,如果你单纯想娱乐的话,那道无所谓。

如果说非要什么战术的话,很简单:单英雄爆初级兵。不骚扰,不开矿,家里立塔防御,家里不停造兵,升级单兵种的攻防。英雄练到三到四级左右,人口突破50,直接去敌方家里RUSH。中前期就把对手干掉。要么反其道而行,初期造塔防御,单英雄练级,家里囤积高级兵种,等英雄等级和人口数量达到一定程度后,直接一波。

HUM:建议出山丘OR圣骑士+步兵;英雄技能升级,圣骑士是圣光/无敌/圣光/光环OR无敌...山丘要的话VS_NE_UD_HUM升级锤地/重击/锤地/重击...VS_ORC则升级锤子/重击/锤子/重击...
NE:瞎子+女猎手;技能方面,VS_HUM_NE_UD升献祭/闪避/献祭/闪避VS_ORC则升级抽蓝/闪避/抽蓝/闪避...
ORC:牛头OR先知+大兵:先知升狼/链子/狼/链子...牛头VS_NE_ORC_HUM升冲击波/光环/冲击波/光环,VS_UD升践踏/光环/践踏/光环...
UD:死骑+蜘蛛OR狗;技能升级缠绕/光环/光环/缠绕...
2.初期造塔防御,单英雄练级,家里囤积高级兵种,等英雄等级和人口数量达到一定程度后,直接一波。
3.启用秘籍。这是作弊方法,个人并不提倡,你需要的话,给我留言,我可以给你。

下面介绍各种族情况和打法:

HUM优势:魔法部队强大,尤其是在大法师辉煌光环下;英雄配备完美(如万金油中英雄配备)
HUM劣势:部队机动性能较差,尤其是火枪、魔法部队,且英雄无增加移动速度的技能。
HUM出兵及英雄(以万金油为例):一本大法,4步兵,补齐12个农民;二本出山丘,火枪,男女巫,如果是VS_HUM还要出魔破;三本出圣骑士,骑士,空军建议出直升机。
注意事项:人族基本上也属于高攻低防的部队,尤其是万金油的时候,注意队伍阵型,一定要保证山丘、水元素、步兵在前,大法师、火枪手、男女巫在后。

NE优势:部队高攻低防,高机动性;该族有两个敏捷型英雄即瞎子和典狱长,再配合高移动速度的部队,相得益彰。
NE劣势:低防,还有好多兵种是无甲的。尤其要住阵型保护和拉兵。英雄配备是夜精灵的软肋,通常依靠雇佣中立英雄来缓解,熊猫、兽王、娜迦都是不错的选择。
基本出兵、出英雄(以熊鹿流为例):一本瞎子,4个弓箭手、补齐采金采木精灵,还有必要多造几个精灵,放在地图各处放哨;二本出白虎(之前说过,精灵英雄较弱,可雇佣中立英雄),大量小鹿,少量熊,熊技能升级;三本,建议雇佣地精修补匠,省级大师级的熊。
注意事项:已经提到了,是队伍保护,教你一个小技巧,远程部队逐个点杀敌人,按住SHIFT逐个单击敌人,部队会自动点杀。

ORC优势:皮糙肉厚即血厚防高,ORC号称拥有最强地面部队,对阵型要求不高;牛头+先知的WC二连击对薄血部队(尤其是HUM、NE)造成很大威胁,剑圣骚扰能力强。
ORC劣势:移动速度慢,几乎所有的地面部队都很慢。幸亏有老牛的耐久光环和加速卷轴。
ORC常规出兵、英雄:一本出先知,2个大兵,补齐12个苦工;二本出牛头,补到4个大兵,出狼骑升级诱捕,出若干萨满;三本,通常二英雄已经够了,可以雇用中立,升级萨满嗜血(该技能被认为是性价比很高的单位技能),出牛头人,出自爆防空。
注意事项:还是讲个小技巧,如何同远程部队(比如NE、HUM)打遭遇战?英雄平时身上要带个加速卷轴,遇到敌人,马上开加速,冲乱敌人阵型,一通乱砍,聪明的敌人马上会回城了,胆敢硬拼必定死伤惨重。

UD优势:不死强在英雄上,死骑、巫妖、小强三英雄的配合堪称完美。独特的回血、复活方式:从尸体中召唤骷髅,缠绕、吸血光环、荒芜之地的回血是不死独有的。
UD劣势:魔法部队没什么用处;开分矿太麻烦(需要荒芜);2V2的时候,不便和其他种族配合。
基本出兵出英雄(以天地鬼转破坏者为例):一本出死骑,保证家里5狗采木,带上剩下的狗去MF;二本出巫妖,双兵营出天鬼,出两辆雕像补血补蓝;三本出小强,升级雕像为破坏者,注意人口数。

最后,建议你还是从一个种族练起,不可能齐头并进的,魔兽不同于红警,几乎所有单位都有不同属性和技能。初学者一般比较适合练ORC,因为单位血厚,能扛,而且不需要太多操作。
祝成功!

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。


注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大


注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

错!女猎是无甲部队,大量女猎和大量AC会面一般是女猎站有优势的,因为AC是中甲女猎是普通攻击,他们的护甲都是互相克制的,优势就在于女猎相对AC机动性更好,而女猎有弹射攻击,所以互相克制有多方面的原因,不只是护甲方面.
魔法打重甲是200%的杀伤力而打中甲是50%
穿刺打无甲是150%的杀伤力打轻甲是200%
普通打中甲是150%的杀伤力其他都在100%左右]
攻城打无甲是150%的杀伤力打加强行是100%
给你列出这些是相刻比较厉害的,其他的都在100%左右

  攻击类型
  普通 (绝大多数的肉搏单位)
  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

  穿刺 (大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

  攻城 (火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

  法术伤害 (大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
  对法术免疫单位没有影响。

  英雄
  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

  符咒
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

  武器类型

  普通
  飞弹
  火炮
  即时

  盔甲类型

  无装甲 (大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

  轻型装甲 (大部分远程攻击者)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

  中型 (多数低等级的肉搏单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

  重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

  英雄
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

  加强型 (建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

  注意
  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
  伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

  攻击与盔甲类型关系图解

  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

  (1)若防御力>0:

  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

  大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

  假设个单位有A的防御力:
  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
  换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值

  所以我们得到了一个结论:

  每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

  注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

  (2)若防御力<0:

  增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

  游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血

  附:暗夜
  精灵:
  小精灵,()中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女猎手,普通无甲
  弩车,攻城重甲
  树妖,穿刺无甲
  熊德,普通中甲(重甲)
  山岳,普通(攻城)中甲
  角鹰,普通无甲
  鹰德,魔法(穿刺)无甲
  仙女龙,穿刺轻甲
  奇美拉,魔法轻甲
  树人,普通重甲

  不死
  寺僧,普通中甲
  食尸鬼,普通重甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  石象鬼,普通无甲
  男巫女妖,魔法无甲
  石膏像,魔法重甲(轻甲)
  憎恶,普通重甲
  绞肉车,攻城重甲
  冰龙,魔法轻甲
  骷髅,普通重甲
  骷髅法师,穿刺中甲

  兽人:
  苦工,普通中甲
  咕噜兵,普通重甲
  巨魔,穿刺中甲
  投石车,攻城重甲
  萨满巫医灵魂,魔法无甲
  狼骑,攻城中甲
  科多,穿刺轻甲
  飞龙,穿刺轻甲
  蝙蝠,攻城轻甲
  牛头,普通重甲

  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
  火凤凰是轻甲,魔法攻击

其实兵种相克不是指简单的护甲相克 还要在HP造价 还有就是速度等方面考虑 比如HR其实护甲被AC克 但他却克AC的

精灵龙克冰霜。

魔法打重甲是200%的杀伤力而打中甲是50%
穿刺打无甲是150%的杀伤力打轻甲是200%
普通打中甲是150%的杀伤力其他都在100%左右
攻城打无甲是150%的杀伤力打加强行是100%
当然本身护甲值还会减少一些

谁知道魔兽争霸3冰封王座的种族相克,还有发个魔兽争霸3冰封王座的全...
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