决定VR渲染速度的参数有哪些?

作者&投稿:致骨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
VR渲染的参数和速度~

你问的好笼统。一般分为测试参数和出图参数。测试的速度一般情况下10s——5min不等,出图的一半时间在5min-1h不等。 主要区别在 抗锯齿采样器 过滤器;一次、二次灯光照明;图像尺寸大小。不懂的可以再细问。

你渲多大的图?
把不渲染最终图像勾选,然后在间接照明里面,发光图和灯光缓冲模式都改为单帧,并勾选自动保存和切换。渲染。
然后把渲染最终图像取消,渲大图。
电脑卡的话,在任务管理器里面,点3D右键,转到进程,关系设置,取消一个CPU就行了~

VR的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。 图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) 1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快 比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快 比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。 根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!! 另外几个关键的参数: threshold这个值对速度的影响非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受 在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。 如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。 如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受 Object outline: 当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量 Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。 与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数: Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻 一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法), 而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。 如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览) Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢 1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1 2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点 4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯 5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果。

vray渲染器的渲染速度有什么有关?怎么快速渲染?
答:V-Ray 附带两种类型的图像采样器: 渐进式 和 桶式。Max实现了质量和渲染时间之间的平衡。sudivs 和 噪声阈值 参数。这些是控制质量与渲染时间比率的主要参数。注意: 为了获得更好的图像质量,请增加 最大。sudivs 值和/或降低 噪声阈值量。为了加快渲染时间,请减小最大值。sudivs值和/或增加噪声...

决定VR渲染速度的参数有哪些?
答:3:Irradiance map(发光贴图)这里面的参数是影响速度的关键处,也是直接影响图像的质量,一般测试选择Low(低),速度最快,最终渲染选择high(高)或very high(非常高),速度最慢,下面一组的HSph.subdivs/interp.samples测试用30/20(数值越低速度越快,反之),最终为80/40 4:Light cache(灯光速...

决定VR渲染速度的参数有哪些?
答:2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点 4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯 5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹...

决定VR渲染速度的参数有哪些?
答:adaptive subdivision最快比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/22、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,

怎样让VR的渲染速度更快点???
答:渲染速度 的。二、Light cahe(灯光缓存)灯光缓存一般作为二次反弹,其实vr对二次反弹的吸收并不是太好。所以在基本质量的前提下保证速度是最重要的。Subdivs:影响速度的主要因素,测试用100,出图300-500(比较暗的时候500-800)。不要超过1000。Sample Size:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现...

VR渲染器的基本设置是什么ls快还是vr快。
答:vray材质参数 Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道...

怎样设置VRay渲染器,能大幅提升渲染速度?
答:效果图渲染参数设置如下:VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1...

vray渲染速度慢的影响因素和解决方案-Renderbus
答:在VRay发光贴图卷展栏中: 模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。 插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加...

用VR渲染器怎么配置能让效果好,渲染速度还快
答:从VR渲染器默认的情况下开始调整:公用参数 输出大小自定义 锁定1.333 最终出图尺寸1600×1200 全局开关 去掉默认灯光和隐藏灯光的勾选 二次光线偏移0.001(作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)图像采样器类型自使用DMC 抗锯齿过滤器用M开头的 颜色映射改成VR指数(线性倍增是提亮场景,指数则相反,...

vray最终渲染的参数调多少,哪几项?
答:纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20 这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。VR阴影15就足以。VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,...