怎样让VR的渲染速度更快点???

作者&投稿:成王凯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎样让VR的渲染速度更快点???~

我把我的习惯用法跟你说说 语言粗俗 希望你能看懂~~ 公用里面先设置较小的尺寸--- 锁定。 在渲染器里参数调整 :渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)6:rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1 7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象) 二:最终渲染时 调整参数 1:在公用里面选自己想要的尺寸 2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉 3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01 最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)希望对你有点启发

相信我,就是这样调参数的
从VR渲染器默认的情况下开始调整:公用参数 输出大小自定义 锁定1.333 最终出图尺寸1600×1200
全局开关 去掉默认灯光和隐藏灯光的勾选 二次光线偏移0.001(作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)
图像采样器类型自使用DMC 抗锯齿过滤器用M开头的
颜色映射改成VR指数(线性倍增是提亮场景,指数则相反,指数优点画面颜色柔和,饱和度可以控制在比较容易处理的范围内。缺点是颜色饱和度不高,对比度不够,容易灰。线性陪增优点是亮度对比度突出,颜色饱和度高,适合明度关系对比突出颜色饱和度高的场景空间,缺点颜色层次缺失,色彩层次不够细腻,画面容易出现曝光现象,可以调灯光强度改善。HSV的画面效果介于线性陪增和指数之间,颜色的色调饱和度比较出色,同时画面亮度比指数更高)
间接照明开首次反弹和二次反弹分别选发光贴图和灯光缓存
发光贴图 预制中 灯光缓存细分800 进程数8(进程数是处理器的内核数量,低于内核数量时构建灯光缓存速度更慢,高于或等于内核数量则速度达最快)
VR系统动态内存极限3000 默认几何体选自动。

一、Irradiance
map(发光贴图)
rate中对速度影响最大的是min值,那么在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比
渲染时间
都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/
9.73s;-7/
10s
;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s
max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/
17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.
虽然只测试了两组数据,不过不难得出结论,在图象品质
过得去
的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。
min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4
(细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。
HSph
subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过
Interp
samples:值越大速度越慢!这个值是控制
漏光
的,越小漏光越少。一般用20。
Clr
thresh:系统默认
波动范围
0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。
Nrm
thresh:控制弧面和多拐角
面精度
,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢
Dist
thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大
Options里的选项一般都不
勾选
,勾上的话都会减慢
渲染速度
的。
二、Light
cahe(灯光缓存)
灯光缓存一般作为二次反弹,其实vr对二次反弹的吸收并不是太好。所以在基本质量的前提下保证速度是最重要的。
Subdivs:影响速度的主要因素,测试用100,出图300-500(比较暗的时候500-800)。不要超过1000。
Sample
Size:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现黑斑,越大漏光就更明显。一般默认即可。
Pre-filter:对速度影响不大。值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般10-15
Filter下的Interp
samples:对速度影响不大,值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。
三、图形
抗锯齿
方面Image
sampler
(Antialiasing)
1、无反射模糊,
图像质量
相似的情况下,adaptive
subdivision
最快
比较参数Fix
rand=4;
two-level
subdivis
1/4;adaptive
subdivision
rate-1/2
2、大量粗糙表面多bump贴图,simple
two-level
最快
比较参数Fix
rand=4;
two-level
subdivis
1/4;adaptive
subdivision
rate0/2,
threshold
=0.05
3、如果场景中有大量模糊效果,包括
运动模糊
,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的
如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive
QMC或者adaptive
two-level是最快的。其他情况用adaptive
subdivison会比较快。

电脑配置只是其中的一项,最重要的还是,材质的反射、里面的抗锯齿、细分、都是影响速度的关键。

决定VR渲染速度的参数有哪些?
答:影响VR渲染速度有很多方面,1:阴影参数越高速度越慢,反之,一般测试为8,最终出图为26到30 2:Image sampler(图像采样)这里主要是使用哪种采样类型,Fixed(固定),速度最快,但效果也是最差,Adaptive QMC(自适应QMC),一般用这个最好,渲染的图像较清晰锐利,但速度也较慢,Adaptive subdivision(...

VR渲染器的基本设置是什么ls快还是vr快。
答:这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)Ignore light normals(忽略光源法线)-一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother.Normalize intensity(标准亮度)- 当亮度...

有谁知道怎么样让VR渲染的时间快一点啊?渲染太慢了。
答:打开任务管理器 知道怎么打开的吧 点那个进程那个项 找到3DMAX.EXE这个进程 在上面点右键 选择 设置优先级,选择高 或 高于标准 注意 在使用了这个功能以后请不要开其它的程序..如果配置太低 请不要使用 但是能做3D的机器应该都没问题 我经常这个做.在渲染过程中机器可能会有死机的样子.但其实没死....

怎样调vr出图参数提高出图速度。。。 (要截图)
答:另外,怎样保存光子图,是第二次渲染速度加快。我用的是VRay1.5 渲染器。效果图渲染参数设置如下:VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率

VR 渲染的图不够清晰,有颗粒 锐度不够是怎么回事啊?
答:VR基项 勾选启用内置帧缓冲 全局开关 灯光选 不产生局部照明 材质 反射折射效果勾选上 图像采样器 抗锯齿关掉 环境 第一个打开。VR间接照明 勾选 开启 二次反弹调到0.8 首次反弹 选到发光贴图 二次反弹 调到灯光缓存 发光贴图层级下 当前预制 可以直接调成非常低 细分调到20 提高渲染速度 勾选显示...

3Dmax VR2.10.01 测试渲染的效果 怎么调质量最低 速度最快
答:这样给你讲太慢了。我给你发我的常用渲染的截图。这个图是出小样的。影响速度的几个关键因素就是灯光缓存,GI,置换,这些。尺寸大小你自己可以调整。

怎么设置vr渲染器?
答:光照缓存等,来提高渲染速度和质量。请注意,以上步骤仅为一般性的指导,具体的设置可能会因VRay版本、3ds Max版本以及场景需求的不同而有所变化。因此,建议参考VRay的官方文档或教程,以获取更详细和准确的设置指导。同时,也建议多进行实践尝试,以熟悉和掌握VRay渲染器的各项功能和设置技巧。

VR渲染灯光技巧及其参数设置?
答:Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。 ②抗锯齿过滤器:Ⅰ、Area: Ⅱ、Catmull-Rom: Ⅲ、Mitchell-Netravali: 7、间接照明 (灯光的间接光线的效果)①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。 ②二次反弹:当激活ON复选框后,在...

怎样解决多VR代理树种渲染慢
答:和你代理的种类多少有关系,如果是一般的双和核电脑,不要超过7种,而且测试的时候不要开抗踞呲 我给你说具体点吧 ①图像采样器,【固定】【抗锯齿前面的构去掉】 4%#V^??E ②发光图半球细分调小 ③灯光细分调小

vr灯光缓冲渲染外BOX很快,但把摄像机放到BOX内(类似封闭环境)渲染却非 ...
答:你好,VR渲染同一个场景,参数设置相同,所有模型均是一样的情况下,室内比室外渲染速度慢很多的原因是,室内由于是封闭的空间,灯光照射到物体表面,反弹回来,虽然灯光衰减了,但是还是可以继续反弹,就是一直产生二次反弹、三次反弹,直到灯光衰减为零才停止,也就是说VR渲染时候计算灯光反弹的次数比较多...