电脑小白如何使用游戏引擎做简易游戏?

作者&投稿:市纨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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这款游戏怎么玩应该想象的来吧,两个控制杆,一个控制左边的白杠杠,一个控制右边的白杠杠,如果对方没接住那个白点点,自己就得一分。要想做出这款游戏,也得需要一个引擎吧,虽然这款游戏问世的时候我爸我妈还是陌生人呢,不过游戏很简单,我们还是可以分析出来这款游戏怎么做的。



有一些只要有程序就可以了,制作的时候在引擎里我们只要示意一下它存在,真正玩的时候玩家看不到,但是效果是实实在在有的,这样可以实现很多效果。这个东西其实很容易被想到,人们为了区别于加上图片的 Entity,他们取了个名字叫做效果器,或者发生器。实质上就是把喵叫了个咪,放在引擎里。

白杠杠是要靠人控制的,那里面肯定有个程序是说,我控制杆向左,白杠杠就向左,我控制杆向右,白杠杠就向右。那么取个名字吧,我们把这个白杠杠叫做角色。当这个白点点和白杠杠接触的时候,会反弹回去对吧,人只能间接的控制这个白点点,那我们给这个白点点取一个名字,叫做道具。

我们都知道这东西只要凑够一行就能消掉对吧,它凑够一行消掉那是程序员干的活。但它靠判定什么样的东西凑够一行呢?是一个 “被填充的格子” 凑够一行就可以消掉。一个这样的方块,我们完全可以理解为他是有 4 个 “被填充的格子” 的块块,那个黑黑的没有沾满的地方不理他,反正就是空的嘛。

要想进入游戏行业,一定会接触到游戏引擎,只要去看过招聘信息的,应该都会发现,很多公司都会要求会用 Unity3D、CE3、UE4、Cocos2d-x。这些还都是商业引擎,如果有心,还能稍微能接触到一下。而且既然是商业的,靠这东西赚钱,他就会相对比较亲和易用。

电脑小白如何使用游戏引擎做简易游戏?
答:这款游戏怎么玩应该想象的来吧,两个控制杆,一个控制左边的白杠杠,一个控制右边的白杠杠,如果对方没接住那个白点点,自己就得一分。要想做出这款游戏,也得需要一个引擎吧,虽然这款游戏问世的时候我爸我妈还是陌生人呢,不过游戏很简单,我们还是可以分析出来这款游戏怎么做的。

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