历代最终幻想的特色和成功之处

作者&投稿:牛昨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
大家觉得最终幻想14继承了哪些历代的经典要~

这个问题在FF14的贴吧被人总结过了,还附带配图。
图文并茂写的蛮好的,已经收入精品贴了,你去精品贴里翻一下就知道了。
或者在FF14贴吧里搜一下“历代”,看主题帖就能找到。

一代骑士盾骑士剑。。。玩纷争的我觉得那面盾比较个性- -|||
二代自虐成长路线不解释- -武器全能- -弓大概比较个性- -其他主角好像都不用。。。?
反正都是刀剑吧,,,MS国内国外游戏都是刀剑主打- -
七代破坏剑内涵荣誉和梦想唯美不解释=。=
八代和十三大概是枪刀?斯考尔和雷霆姐的武器远近皆可各种拉风- -当然你喜欢正太的回力标的话我自动闭嘴=。=
猴子的贼刀和儿子的球什么的。。。?
尤娜酱是召唤士神马的=。=

最终幻想1-6、最终幻想9与7、8、10的最大区别,在于背景与人物设定的不同。

从最终幻想1开始,1代-6代的FF,基本上都是由“最终幻想之父”坂口博信,与导演北濑佳范共同完成背景设定与剧本,日本著名画家天野喜孝负责所有角色的原画设定。这个三角组合持续了近10年的时间,合作非常默契。

天野喜孝擅长超自然于浪漫风格结合的画风,非常适合坂口设定的世界观。他们设计出来的FF1-6代,都充满着“童话”与“幻想”结合的氛围,比起鸟山明设计的勇者斗恶龙,有很明显的区别,这也是为什么二者可以鼎立这么长的时间。

一直维持到1997年,FF从卡带媒体,即将跨出CDROM媒体的第一步:最终幻想7。制作小组决定花大笔资金,将游戏彻底3D化。但在实际操作中却发现,天野喜孝这种资深画家的画太专业太复杂,做成2D技术非常容易,但3D成型,在当时来说却相当难。

于是,公司毅然决定启用年轻画家野村哲也,取代天野喜孝来作人物设定。于是,野村哲也便担任了最终幻想7的原案设定、编剧和原画等工作,是当之无愧的“最终幻想7之父”。

野村的画,线条简单明了,但人物特色鲜明,可以说与天野喜孝的画风截然相反。最终幻想7发行之后,成为了史上最卖座的一款FF。

于是野村哲也从此成为了SQUARE头号人设,最终幻想8发行,未来世界的科技味道更加浓厚,主角的设定更加现代化,成人化,等比人设的第一次采用……从此野村FF的超现代路线也一发不可收拾地继续下去。

辗转到了最终幻想9,坂口终于决定回归传统,重新邀请天野喜孝担任人物设定,重新回到了Q版三头身,并利用PS后期最先进的技术完成了3D画面质的飞跃。于是,感动了老FF迷10年的水晶、黑魔道士、龙骑士……终于在世纪末回归。

然而事实上,结果却是FF9的销量不如FF7、8。销量是最直接的证明,并不是传统FF迷的口味变了,而是新FF迷对传统的版本不买帐。

于是,FF10又回到了野村掌舵,借助PS2强大的机能,再次大卖。。

至于FF12,从人设到背景设定,全部换了一批人,争议比较大,加上登陆在PS2末期,关注度渐弱,所以人气较弱也在情理之中。

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各代的特色:

FF1:可以说当初并没有脱离DQ1多远,还是有一些抄袭的嫌疑在,特色乏善可陈。不过实在太古老了,不必在意。

FF2:没有职业系统,加入的是熟练度系统,每个属性用熟练度来训练,结果导致了大量BUG,挺有意思的一代,当年研究了很久。剧情方面也比较曲折,有特色。

FF3:剧情再次回归到古老的路线,没有什么特别。系统方面,通过不断转职来继续剧情,是最有意思的一个设定,缺点是游戏难度偏高。

FF4:系统中规中矩,隐藏要素十分丰富,耐玩性很高。剧情方面引入了英雄从堕落到光明的过程,今天看起来有些老土,但在当年是十分感动人的。

FF5:又回到光之四战士的老路子,但剧情丰富了很多,在结局处还设定了因为角色不同而结局有细微的变化,算是分支结局系统的始祖了吧。。当年玩的是日文版,所以剧情不求甚解,只清楚地记得FF5的BOSS应该是历代最BT的了。。

FF6:从游戏系统到剧情,各个方面综合评价,在老一辈FF迷眼中,FF6都是最完美的一作。幻兽中心系统、魔石装备系统从FF6开始成型,可以说FF6具备了各代传统FF的精华,而且加入了创新的特色。

FF7:因为是商业角度最成功的一作,但并不想多作恶心的评价,庞大的、时间跨度很长的剧情,继承FF6的魔石系统,第一次从一个完全不同的角度“魔晃星球”开始幻想的故事。十年来,各种层出不穷的衍生作品说明了它的人气。

FF8:成人化、爱情化的第一作,故事深度比起前面几作大大降低,而将重点放在了画面的渲染上,这一点就是FF8比起FF7让人遗憾的地方,但却引起不少画面派玩家的喜爱。系统方面,拿出了抛弃武器防具、装备召唤兽魔法的大胆创新。可以说,从剧情到系统,FF8都是争议性最大的一部FF。

FF9:作为那个年代的FF迷,我会仅仅把他排在FF6后面。剧情方面,它上升到了历代FF前所未有的一个高度,画面方面也可圈可点,人物性格特点鲜明,音乐让人印象深刻……比起FF6,美中不足的是它的战斗系统过于平淡。

FF10:和FF8一样,游戏中处处流露出刻意渲染爱情画面的动机,但是却起到了一定的画龙点睛作用,原因就在于一个悲情的结局——男主角的离去。一直不觉得FF10多有深度,但是当结局处,却体会到了宿命的真谛,其实很多事情一开始就已经注定了。至于系统方面,晶球盘很有特色,但上手并不容易,新玩家很容易糊涂,好在现在有中文版,不再是问题。

FF12:从制作角度看起来是比较尴尬的一作,似乎有意回归传统,但又碍于FF9的前车之鉴,所以制作得有点怪气。前阵子看到不少人还在对FF12的剧情大加褒扬,在这就不多说什么坏话了,总之这类型的纷争剧情不适合我,感觉也不适合
“最终幻想”这四个字。

其实每代FF出色和成功之处的地方就是在于敢于创新...

1代不说了...反英雄的诞生..
2代取消了等级..用熟练度代替...所有能力都靠熟练度来提升...
3代出现了召唤兽,并且出现了转职...
4代确立了ATB战斗模式(半即时,半回合),而且剧情上也感动当时的一大批人..
5代转职系统的完善并且丰富...这里讲是没用...这个是必须亲自去体验的...
6代魔石系统的出现..历代最多召唤兽种类的一带..也是最先开始利用召唤兽提升能力的一代...为7,8两代的系统打下一个基础....当然剧情上是不可多得的完美...也是本人最喜欢的一代...
7代.魔石系统的完善...真正的把职业这个概念淡化...最自由的一代...也是小游戏最多的一代...
8代...又一个另类...不同与别的RPG...自己的等级也影响了怪物的实力...等级越高怪物的实力越强...将召唤兽来提升人物的功能更加完善...几乎可以说就算是1级...利用召唤兽攻击也可以达到9999的伤害...
9代...一个回归的一代...回归了水晶...重新利用了水晶...利用水晶的能力提升自己的能力值...而水晶是靠武器来学习的...
10代...水晶盘的诞生...靠走盘提升自身的实力...各种不同的方法影响不同的成长..
11代...网游...有能力玩的少...就不谈了...
12代...怎么说了..又是一个创新...可以说已经摆开了回合制的影响...玩起来就像在玩ARPG...不过因为剧情上的原因...12成了系统最强剧情最弱的一代...但是本身12的剧情不会差...不过是被SE高层给砍了...不过被砍后的剧情也不差..只不过不符合现在人的口味而已...

来说说剧情...
其实每代的剧情都很优秀....就算是FF1剧情中仍旧有优秀之处...
就凭FF1中的2000年的轮回设定都比现在大多游戏要强的多...
不过毕竟FF1是那个时代的作品..现在看来剧情是不行...
不过从FF4开始...就算在现在剧情也不会差...

再来谈为什么7,8,10人气高...9,12不行...
因为8是中国大多数人最先接触的一代..所以幕定了8代的地位...
而7代...因为FF7AC(7代的补完电影...)的原因...在中国也是人气大涨..
而10代..因为本身的剧情和优美的CG也吸引了大部分了...
所以人气够高...

而9代..因为是Q版..不符合现在人的审美观...大多也就不喜欢...人气自然就低..但是9代剧情却不会因为这人气差而差...
12代...因为12代没有人们所喜欢的爱情...大多都是政治上的故事..而现在的人都对政治的材料没什么兴趣...又加上中国这里有PS2的人少...人气低也是自然的了...

顺便说句...1-6并不会因为他的老而差...就算是现在...1-6仍旧是一部好作品...

让我分别谈一下吧:

最终幻想一

最终幻想的开山之作,其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

最终幻想二

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

最终幻想三

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。

FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰

最终幻想四

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

最终幻想五

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六

游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

七没有玩过,所以跳过了……

最终幻想八

八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

最终幻想九

没玩过……哈哈

最终幻想10

有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计

最终幻想11

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!

最终幻想12,13都没有玩过,所以不做评论……

综合评价下

FF7 是第一个在PS主机上 开发的FF系列游戏, 在当时的时代里,你想过没 3D技术 还处在试用期 这样一个 大剧情 算是豪华的 战斗 效果 和 3D 动画下 这就是 FF7 成功的最大 之处 就是革新

FF8 呢, 在FF7的基础上 除了画面细腻了 更卓越的是再 他的3D动画 已经出现了非常逼真的真实感 再加上 召唤兽每次登场的 绚丽动画超过15秒 的 这样给人的视觉冲击 很大 还有那 感人的剧情 及 王菲的 主题曲 使他成为了 一个 FF系列的 经典永恒 杰作

FF9 其实 我在网上看到 很多人都没怎么说 FF9 其实 我个人的看法我觉得FF9 其实 是非常经典的一个作品, 他是一个童话版的游戏, 我从小就是听着童话故事长大 这个FF9 我是 唯一一个 愿意 从新不厌起烦的 玩过6遍的人`` 而且都是 日文版。 其实我最喜欢FF9的 剧情 我觉得是FF系列 比较圆满的剧情, 最后的结局很感人的~~

FFX 这个 没办法说了。。。。。 是FF系列 最经典 也是唯一做了一个 X-2续集的游戏了 剧情非常感人 , 更让人惊叹的就是 那3DCG的 完美逼真,。感觉跟真人一样 几乎看不出来真假哦```` 还有就是 YUNA 的 人物设定 非常漂亮,。 召唤兽的动画 就更不用说了 整个游戏 过程感觉就是在看一部电影一样,所以非常完美的 续集做的有点草率 但是 FF系列的 音乐还是都很不错的哦 呵呵

我想着就是他们的各自出色的成功特点吧

FF7是剧情,FF8是画面外加偶像剧般的感情戏,FF10是画面+剧情,这几代之所以能那么有人气,个人觉得因素为革新,和里程碑样的意义.要玩还是玩FF10吧..虽然78都是经典,但是对视觉被养刁的很多人来说还是挺受不了的.(FF12还没玩到,就8说勒- -)
PS:除却画面因素,个人觉得对TV游戏玩家和日式RPG玩家来说FF系列都是值得去玩下的...幸好现在有好几代的FF都被炒冷饭勒.
以上纯属个人观点,意见不同者表拍,谢谢闪人 - -

最终幻想的游戏版本
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