3dmax用什么渲染器?

作者&投稿:彩钢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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3dmax支持的渲染器有很多,可以根据自己的情况选择合适的。

Vray

V-Ray是一款可与 3Ds Max 无缝协作的渲染插件。1997 年在索非亚成立的保加利亚公司 Chaos Group 成功开发了该软件。它是第三方 3D 计算机图形软件包的商业插件。设计师将其用于媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、设计和建筑等计算机图形行业,以实现可视化。

Vray 是最流行的 3Ds Max 插件之一。尽管这个插件不是新插件,但随着时间的推移它一直在不断更新和改进。更改参数以准备场景过去更复杂,但现在变得更容易,现在可以在更短的时间内创建更高质量的渲染.

Chao group 发布了两个版本的 Vray for 3Ds Max:V-Ray Next CPU(渲染使用 CPU 的能力)和 V-Ray Next GPU(使用一个或多个 GPU 渲染)。Vray 提供专为高端制作而设计的高性能 CPU 和 GPU 渲染引擎。V-Ray 使用 CPU 和 GPU 渲染以充分利用硬件。

Redshift

Redshift是一种 GPU 加速渲染器,支持有偏差的全局光照方法。如果 GPU 内存不足(因为场景中有大量的多边形或纹理),Redshift 将改用系统的 RAM。在某些情况下,这可能会以性能成本为代价,因此通常最好使用具有尽可能多 VRAM 的 GPU,以最大限度地减少速度影响。某些类型的数据(例如纹理)从核外渲染中受益匪浅。这意味着即使您的场景使用 4K/8K 纹理,您也应该期待出色的渲染性能。

由于它既强大又高效,Redshift 为任何希望提高渲染输出质量和尺寸的 3Ds Max 用户提供了非常全面的功能集合。提供了很多功能,支持着色和体积技术的最新突破,而且很容易看出 Redshift 如何适应一系列工作流程。

Arnold

Arnold 渲染器由 Solid Angle 和 Sony 在 1990 年代后期开发,以作为视觉效果和电影制作的顶级渲染引擎而闻名,曼达洛人、复仇者联盟和银翼杀手 2049 等作品都使用该渲染引擎。同样由 Autodesk 开发的 Arnold 是 3ds Max 用户的自然选择,并且与软件紧密集成。与 V-Ray 一样,Arnold 是一种路径追踪蒙特卡洛渲染器,它可以生成高度逼真的场景,而艺术家端只需进行最少的调整。Arnold 渲染算法的真实性是工作室采用 Arnold 的主要原因之一。

考虑到 Arnold 在高端制作中的广泛使用,其易用性是其令人惊讶的优势之一。然而,阿诺德以高端影视制作为目标的小众目标留下了一些劣势。其一,该引擎缺乏优化设置和有偏见的渲染工具使得与 Redshift 或 Corona 等引擎相比,在 archviz 或产品渲染方面更加麻烦。

此外,由于其无偏差算法,Arnold 以比其替代方案慢一些而著称。这对于高端工作室来说可能不是问题,但对于考虑渲染成本的自由职业者和小型工作室来说,渲染速度会产生很大的不同。因此,除非您的项目需要一流的真实感,否则 Arnold 可能有点矫枉过正。

Corona

由 V-Ray 背后的同一个团队 Chaos 开发,Corona 提供了一种轻量级的渲染方法,与 V-Ray 或 Arnold 等渲染引擎的笨拙方法形成鲜明对比。Corona 被宣传为用于建筑可视化的 3ds Max 渲染器,并真正展示了它在这一领域的优势。Corona 的目标用户是建筑可视化艺术家,这一点在查看渲染器的功能集时就很明显了。

由于处于利基市场,Corona 比大多数竞争对手都便宜,因此对于那些希望尝试新渲染器的人来说,它是一个不错的选择。结合其快速的渲染速度,对于希望在不投入大量时间或金钱的情况下升级渲染的艺术家来说,Corona 是一个不错的选择。

由于其针对建筑可视化渲染的利基目标,Corona 的主要缺点是缺乏灵活性。Corona 缺乏其竞争对手的广泛功能集。因此,如果您习惯了 V-Ray,那么转向 Corona 可能是一个困难的转换。然而,Corona 的简单性也有其优势。一方面,开箱即用更容易,调整时间也更少。

另一个缺点是渲染引擎只支持 CPU 渲染,不支持 GPU 渲染。因此,如果您在 GPU 上进行了大量投资以进行渲染,那么 Corona 可能不是一个好的选择。

Octane

OTOY 自豪地通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形中10-100倍的速度提升以及RTX 光线追踪GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。Octane与 3ds max 紧密集成。Octane 的大部分功能都可以在“渲染设置”窗口中找到。最新版本的 Octane 现在还包含一个菜单项,可用于将 Octane 设置为当前渲染器。

Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU 支持的NVIDIA 光线追踪 GPU带来2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度增益在更复杂的场景中增加,可以使用RTX OctaneBench进行基准测试。



3dmax渲染方法如下:

工具/原料:机械革命S3 Pro、Windows10、3dmax2019

步骤:

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。

3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。

5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式。

6、点击渲染即可。

7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可。

8、打开渲染窗口下的RAM播放器。

9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。



3dsmax的渲染器是VRAY吗?
答:3dsmax默认的渲染器是Arnold渲染器,它更适合从事电影和游戏工作的动画师和 FX 艺术家。这并不是说它不能用于建筑渲染。它仅具有用于细节处理和 3D 运动的高端功能,可实现高性能结果。其强大的工具集可以渲染专业级的 3D 角色和复杂的场景,甚至需要最小的细节。可以单独下载与3dmax版本匹配的vray版本...

3DMAX如何设置VRay渲染器?3DMAX设置VRay渲染器的方法
答:3DMAX设置VRay渲染器的方法 1、打开软件,我用的是2010版本 2、找到渲染设置 3、找到公用参数 4、找到下面的指定渲染器 5、点击默认扫描线渲染器后边的框框 6、弹出渲染器选择,选择V-Ray渲染器,点击确定 7、可以看到渲染器换成V-Ray的渲染器了 8、可以设置V-Ray渲染器的相关参数 以上就是3DMAX设...

3dmax如何使用Vray渲染
答:打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的...

3dmax使用什么渲染器好?3dmax2021可以使用哪个版本的Vray?
答:3dmax使用什么渲染器好:1、主流渲染器VRay。现在室内建筑常用:VRay;其他的很多,效果好的呢,有自带的MentalRay,插件的FinalRender,BrazilRendersystem,Maxwellrender...作建筑效果图现在一般是用VRay,原因是参数较少,设置方便,跨平台,效果出众,速度也不错。如果忽略速度,可能就是Maxwell了,除了速度,...

vray渲染器哪个版本好用
答:Vray渲染器是非常优秀的渲染器之一,目前根据maya、3dmax、rhino、c4d等都分别开设有相对应的版本。目前使用率较高的应该是3dmax软件,渲染器的版本必须和3Dmax版本相匹配,适合的版本就是最好用的,下面结合不同的3dmax版本列举下对应适合的Vray版本,方便参考!3Dmax2019-2021:Vray4.3或5.0 最新版的...

3DMAX效果图渲染大家都是用什么软件啊(3dmax怎么渲染效果图)
答:3d效果图渲染软件一:Vray Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,代替Max原有的“线性扫描渲染器”,目前也时应用最广的渲染器。3d效果图渲染软件二:Conora Coronarenderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过...

3dmax用什么渲染器?
答:Chao group 发布了两个版本的 Vray for 3Ds Max:V-Ray Next CPU(渲染使用 CPU 的能力)和 V-Ray Next GPU(使用一个或多个 GPU 渲染)。Vray 提供专为高端制作而设计的高性能 CPU 和 GPU 渲染引擎。V-Ray 使用 CPU 和 GPU 渲染以充分利用硬件。RedshiftRedshift是一种 GPU 加速渲染器,...

请问3DMAX用什么渲染器最好?、谢谢。
答:Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。Redshift渲染器 Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。Brazil渲染器 Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,...

3d max一般用什么渲染器?
答:据我所知,常用的是3dsmax自带的默认渲染器和阿诺德渲染器,以及插件渲染器Vray。我们知道,3DSMAX的插件渲染器是非常多的,如RedShift、OC、MantalRay、巴西渲染器、海龟渲染器等等。但常用的还是上面提到的3个渲染器。其中OC、MantalRay、巴西渲染器、海龟渲染器,都渐渐淡出渲染界了。

3dmax中的渲染器都有什么区别,怎么选择?
答:3dsMax中的渲染器分为软件渲染器和硬件渲染器,软件渲染器包括默认渲染器和mentalray渲染器,硬件渲染器包括iray和Quicksiler渲染器,硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染,进入秒秒学网页可以找到相关教程。