那些曾经沉迷网络游戏的人现在都怎么样了?

作者&投稿:乐枯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
什么是游戏解释下~

游戏

严谨的游戏定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。



其它定义
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
  一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
  还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
  在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
  体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
  棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。

  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
    再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
  如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
  其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
  无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
  如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
  开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
  这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
  有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?
  游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。
  时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。
  我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。
  这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
  其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)


儿戏"官军捉贼"

满恒先

  老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多。比如,拍"洋画儿"、弹球儿,至多也就三五角钱的投入,买个空竹抖一抖,也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花,就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时候常玩儿的游戏。
  这种游戏一般是四个人玩儿,再多一两个,就算是候补了。玩儿之前,要做四张一般大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里。游戏开始,每人抽取一张,然后快速分散开,各自保持三五米的距离,同时展开纸条。抓到写着"贼"字条的人,必须马上跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,洋洋自得高举纸条的人,肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手,高高举起,搭成一个"门"形。"贼"如果在"兵"抓住自己前,跑进"门"里,就算成功逃脱了;反之,"贼"让"兵"抓住了,"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者,要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说,小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿",还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是执行者,即根据"大官"的决定,抓住"兵"或"贼"的手,嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿。"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性的惩罚,一般在三下以内,以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义。"官军捉贼"适宜7至10岁的孩子玩儿。做这种游戏不须大空场,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适。"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿,要充分利用地形地物,有点闪转腾挪的功夫,才能甩开"兵"的纠缠,跑进"门"。"兵"不许死守"门",必须跑起来,追上"贼"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要掌握分寸,点到为止。其实真玩儿起来,孩子们大多不会"犯矫情",也少有官报私仇的。因为大家都明白,当"官"也好,做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形,狠罚狠打,下一回轮到自己做"贼"没跑了,或是当"兵"没抓住"贼",人家也要狠罚你,多挨好几下"弹脑崩儿"。
  玩儿"官军捉贼"要学会守规矩,还要有点儿机灵劲儿,最主要的是能跑、会跑。"官军捉贼"一年四季都能玩儿,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来。直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丢了鞋、扯破了袄的孩子,才极不情愿地分手。我小时候连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"。梦中做"贼"的时候多,当"官"的时候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故,长大成人直到退休,在社会上混了几十年,还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿。如此的没出息,自然也没当过大官。假公济私、官报私仇、弄权卖官,乃至贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身。小时候常做"贼",让我规矩了一辈子,老来睡觉反倒踏实了 自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生活,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了许多趣味浓厚,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和培养我们意志品质。增进我们参与合作意识起到了和大的作用。

电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。

什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。

现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。

其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的

游戏可以指人的娱乐活动,也可以指这种活动的过程,在英语里,Game也可以指代体育比赛,事实上,如今许多体育运动,都是由游戏演化而来的,像现在的电竞比赛,也可以说它是体育比赛。

从80年代游戏机进入中国开始这30年来,我们见证了长达十多年的游戏机禁令、因魔兽世界引发的游戏瘾大讨论,出现了磁爆步兵杨永信,向网瘾宣战又代言游戏的陶宏开这样的反面人物,以及从CS、星际、魔兽开始的电子竞技行业的快速发展。

但是,游戏在国人眼中一直是一个偏反面的形象,玩游戏玩物丧志、自毁人生的言论也一直层出不穷。

就我身边的人而言,在游戏中沉迷的大多在生活上展现出相当的失败。最典型的一个例子就是我原先的一个朋友,因为被我们带进LOL的世界之中,进入高中时一度从实验班掉下来,最后不过考了一个二本。而原先他处在的实验班,最差的一个人也上一所不错的二本,其中北大、复旦之流更是比比皆是。

一个美国儿童医学杂志的研究报告指出,游戏有明确的成瘾性,大约9%的人会有上瘾的情况,4%的人是极端上瘾者。而且强行禁止游戏会产生戒断反应,比如烦躁、注意力不集中,睡眠障碍等。所以,我希望沉迷游戏的朋友们能够了解,包括刚才所说的年轻人在内,当你把所有时间都用在游戏上,不玩游戏就浑身难受,什么都不想做时,也许你真的上瘾了。


对于这些疑似游戏上瘾者,社会对他们可不会抱有善意的。从小的不理解,到责骂、体罚,甚至是送到杨教授那里电击,每个人都经历过或多或少的歧视。在很多人眼里,这些爱玩游戏的人就是被游戏毁掉了,他们的人生从接触游戏的那一天起,就不可避免地滑向毫无希望的深渊。玩物丧志、不负责任、没出息等标签一个又一个贴到他们的身上,有些时候他们自己都会觉得自己真的就是一个只会玩游戏的没出息的人。



那些曾经沉迷网络游戏的人现在有的做了主播,有的开始工作,有的创业了。
感觉人没有什么不同,到了一定年龄段,就会做他应该做的事情!

有2种结果吧,第一种走上了职业游戏玩家的路,还有一种做了别的工作了有时间再玩玩。

有成为大神的,有就是当做爱好玩游戏的。

依然在沉迷于网络

沉迷游戏的人是现实社会不如意吗?
答:如果单纯的说沉迷游戏的人在现实生活中不如意,这个观点太片面。但是大多数沉迷游戏的人,他们的生活都是很不如意的,为了弥补他们在生活中的不足,就来游戏中获得满足感。游戏胜利,大脑的奖励机制打开,分泌的激素让玩家开心,玩家就十分喜爱这种感觉,久而久之就沉迷于网络游戏。下面让我们盘点一下沉迷...

那些曾经沉迷网络游戏的人现在都怎么样了?
答:所以,我希望沉迷游戏的朋友们能够了解,包括刚才所说的年轻人在内,当你把所有时间都用在游戏上,不玩游戏就浑身难受,什么都不想做时,也许你真的上瘾了。对于这些疑似游戏上瘾者,社会对他们可不会抱有善意的。从小的不理解,到责骂、体罚,甚至是送到杨教授那里电击,每个人都经历过或多或少的...

身边那些沉迷网络游戏的人最后怎样了?
答:期间第一个工作工资比较少,我拿到手都会去充钱染衣服、上宝石。后来嫁人了,老公比较有钱,我还是上着不好不坏的班每天打天龙。后来单位效益不好,老公吵着让我考公务员,运气好来了省城xx厅。工作量和工资都翻了几倍了。但我不喜欢现在的工作,还在上班完全是需要这份收入。可以在游戏里买更好的...

那些沉迷于网络的人后来都怎么样了?
答:一路走来,庆幸我生在农村,一直住校,父母也不多管我。看了网上这些SX骂孩子玩游戏的有以下几类:自己成天没事干,比如收租金过活,靠拆迁款过活,暴发户之类。目光短浅,傻头傻脑的母亲,长辈。游戏玩的烂,喜欢在别人身上找优越感的各种人。现在我侄子每天抱着手机玩,原因不是因为他好玩,而是因为...

求有关青少年沉迷网络的资料 如:例子 后果 建议 等等一些认识
答:青少年沉迷于网络游戏的案例分析 青少年沉迷网络游戏的现状“网络游戏”是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。作为伴随互联网迅速发展而出现的新事物,是“网络社会”的重要组成部分。人们沉溺其中,而青少年群体更是对网络游戏有极大地热情。为此,网络...

长时间沉迷于网络游戏的人,会对生活有哪些影响?
答:一说起网瘾这个词汇,大家可能第一时间想到的是网瘾少年。也的确如此,大概在十年前沉迷于游戏的主要是以青年为主,但是随着网络和科技的进步,游戏的受众群体明显要比以前大了很多,现在我们随处可见有人在打游戏,也许是小孩子,小学生,乃至到三四十岁的成年人。网络游戏成瘾不再只是局限于电脑游戏,...

游戏是否正在毁掉中国部分的年轻人?
答:但在游戏之后,这些能力都被忽略,虽然现阶段看着无关紧要,但就长远看来,对于年轻人的一生,有着极大的影响。游戏玩得再好,毕竟能够当作职业做的人,只是极少数;一旦错过了最佳的学习阶段,年轻人损失的将是整个人生。因此那些沉迷游戏的年轻人,应该放下手中的游戏,让自己回归到正常人的生活,并为...

为什么现在大学生沉迷于网络游戏?
答:通过游戏,他们可以结识新朋友、加入团队合作,甚至建立起深厚的友谊。这种虚拟社交对于那些在现实生活中较为孤独或交际能力较弱的大学生来说,尤其具有吸引力。其次,大学生沉迷于网络游戏也是为了逃避现实的压力和挫折感。大学生面临着课业压力、就业压力、人际关系压力等多方面的压力。而网络游戏提供了一个...

大学生沉迷游戏与家人失联十年,病危也要住网吧,为何网瘾这么大?_百度...
答:如今世界这么大,我们发现的问题也是越来越多。而现在游戏确实是成为了,很多年轻人生命当中必不可少的一部分。让我们没有想到的是,有一位高材生在上大学的过程当中,沉迷于网络游戏。这件事情还是发生在2011年5月6号,这名大学生肺结核晚期被发现晕倒在了电脑的面前,而当时这名大学生还在网吧当中打...

...14岁就开始在家天天打游戏直到沉迷网络游戏,现在越来越害怕见人,害...
答:我的思想感悟 自卑心理综述。你现在几年级了?如果是高中生的理解力就比较强,可以看看心理学方面的书籍。在我的追答里面推荐了几本书,可以通过看书来增强对自我的认识。人出现自卑心理可以从以下几个方面解决。第1点,自卑心理的产生与原生家庭有关与童年的经历有关,在童年的时候,父母给予自己有过多...