怎么使用vray才能渲染室内的东西更快

作者&投稿:布畏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何让VRAY室内渲染快一点呢~

可以存储光子后进行渲染 速度会节省好多。。

另外部分参数可以适当的调小(再不影响图像的前提下)

600万的面是什么模型?估计你那应该是室内模型吧!搞室内渲染你那机器配置依然低,我直接上低配置参数给你。你是测试?!减少灯光并调暗,不要有曝光,图像采样器不要选蒙特卡洛,抗锯齿不要,发光贴图半球细分50的那个调30(当前配置选择非常低),灯光缓存那个1000的数字直接调成200,RQMC采样器的噪波值0.8或者1,全局细分0.4。这就差不多了,材质上把材质的细分,降低到8,尽量不要出现带模糊的材质。这些参数基本上是我用垃圾级别电脑渲染室外的最终参数,反正能用,材质你也可以尽量少,尽量用默认材质,不要用VR的,减少材质的参数设置。再补充一句,把相机看不到的东西删除,你那模型肯定只能做静景,面多的模型换换。

vray渲染室内场景更快的处理方法:

一、全局光引擎

Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。

1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的很好选择。

2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间

3、在头次反弹中,倍增器的值决定场景照明中头次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。

二、抗锯齿

Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生像素组来完成图像的渲染。

1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特殊效果或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的选择。

2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是好的选择。

3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特殊效果的时候,选择这个采样器是非常不错的。

三、QMC采样器

QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及哪些样本被光线追踪。



今天丝路VRay老师带给大家的都是干货,每一句话都是都是精华凝结的,都是有实践意义的。一起看看怎样才能让vray更快地渲染室内的东西。
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。
2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。
3、阴影细分尽可能的不要给的太高。
4、删除不需要的物体。
5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。
7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。
8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。
9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。
10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。
11、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。(例如涡轮平滑的时候,迭代次数太高会死JJ,控制在两次以内足已)
12、焦散是渲染时间杀手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。
13、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。
14、DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
15、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。
16、当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。需要注意!
17、在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
18、灯光数量太多也会导致渲染速度太慢。
19、我更喜欢准蒙特卡罗(Adaptive DMC)而不是自适应细分(Adaptive Subdivision)。
20、渲染一些小的区域或者序列来检查下Raycast参数。(不知道是么东东,也可能是翻译理解错误。)
21、如果你使用Vray Displacement,请用2D mapping.
22、使用64bit Max。
23、减少物体数量,9000个10000个面的物体会比200000个1000个面的物体的运行速度快很多,附加所有的零部件(场景中零散的小物体),极个别有动画的物体的运行速度和灵活性也会好很多。
24、几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
25、位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
26、随时在本地增量保存文件,因为当你保存到网络共享盘的时候,可能会因为一些问题导致你文件损坏。
27、如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。
28、区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时的检查材质。快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
29、少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好。
30、几何体-场景物体或者三角面数量太多会需要大量的内存来进行渲染。这里有几个还不错的办法来尽可能减少你的内存使用数量:在系统卷展栏调整光线追踪参数。(减少Max.Levels,增加Min.Leaf size,Face/level,开启默认静态到动态几何体)
31、置换贴图-被转换的物体使用2D置换模式可能会需要大量的内在来进行渲染,特别是较大的置换贴图。另外,在同一个案例中,如果你有很多个置换修改器并使用同样的置换贴图,最好是用一个修改器应于于所有必要的物体(实例复制修改器)。即使它们有着同样的贴图,但修改器仍是独立计算的!
32、位图过滤器:Summed-area会比Pramidal filting使用更多的内存,Summed-area仅使用于一些像素很低的贴图。
33、阴影贴图:这些也可能会占用大量的内存。此外,3ds max和Vray也没有直接控制它们的内存使用情况。
34、图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to V-Ray raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。
35、图像采样:vray/' target='_blank'>VRay的图像采样算法需要一定数量的内存来保存所有的数据采样图像。根据所选的采样率来减少这些数量:使用不同的图像采样器,使用准蒙特卡洛就要比自适应细分消耗内存少的多。
36、即便是你使用VrayVFB用来输出成图,默认的帧缓冲区仍然会创建图像并消耗额外的内存,如果你想减少内存消耗的话,就必须关闭get resulution from max选项。将max的输出尺寸设置的很低例如100乘以100然后在VrayVFB中设置你真正想要输出的成图尺寸。
37、整理场景看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。我的意思是,很多时间我总是会认为是因为渲染参数设置的问题导致浪费了很多时间,其时只要你仔细检查我上面提到的这些因素会省很多事儿。
38、有时候我们的模型是从AutoCAD中导入进来的,但是它离坐标轴原点太远。这个时有发生,一旦用这样的场景来进行渲染的时候也会花费很多渲染时间。解决办法,把模型归零即可。
39、模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。
40、渲染大图:作为一个整体渲染输出一个大的图像也需要花费很长的时间,我们可以用一些渲染插件或者分层渲染的方式来进行。在一个场景中,渲染的时候会分成一个个Bucket降低内存的需求,最后合并成一个图像!(Bucket可以理解为渲染进行时的渲染格子。最后一句也可以理解为分布式渲染,都差不多,意思表达到就行。)

如何用3dsMax和Vray给室内图做灯光渲染?用3dsMax和Vray给室内图做灯光...
答:VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。用3dsMax和Vray给室内图做灯光渲染的教程 1、...

如何用vray渲染
答:使用渲云客户端提交Vray渲染的步骤如下:1、V-Ray相机设置 1)插件获取当前场景的信息并展示在面板中;2)默认勾选激活相机;3)点击渲染相机可执行全选与反选;4)通过双击相机可弹出高级设置,修改任意相机参数自动勾选相机;2、V-Ray相机高级设置面板 1)当前相机名称:当前所编辑的相机;2)分辨率与比例...

3dsMax和Vray怎么给室内图做灯光渲染
答:用VRay做室内效果图时,一般是VRay light和omni灯结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段,渲染器的选择一般用的VRAY比较多。VRay室内常见灯光打法:一、直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制...

Vray渲染器怎么打开?怎么使用?
答:4、那么就会显示出选择渲染器的窗口,里面有多个渲染器可以选择,找到V-RatAdv这样的选项进行点击选中,然后确定就可以了 5、在渲染设置——公用里面就能够看到刚才选中的Vray渲染器了,那么这就是打开可以使用了 Vray怎么使用?6、针对图形场景进行添加VRay灯光,点击创建——灯光——VRay——VR_光源 7、...

室内3d出图vray渲染的参数
答:2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 ...

vray光子图怎么渲染?vray光子图渲染操作步骤
答:11、手动设置模式为“从文件”文件选择渲染的光子图!最后设置好之后点击渲染就可以了!设置为光子图的话,对于vray渲染是真的能够大大的提高渲染速度的,如果你在渲染过程当中不想耗费过多的时间再渲染速度上,那么就赶紧操作起来渲染光子图再进行渲染吧~室内设计,软件教学,一览尽有~以上就是本文的全部...

如何用Vray渲染一个超写实的室内
答:这里用到环境光的Density&Shadow,然后我加了一盏冷色补光来作用于Reflection&Specular,增强场景的高光。最后,我又添加了一盏暖色补光和画面,也是为了后期较色容易些。渲染 我使用的是Brute Force+Light Cache的模式,用一台电脑渲染了大概5-7小时。这台PC配置是这样的:I7CPU/32G内存/GTX760显卡。丝路...

3dsMax/Vray室内商业效果图极速完美表现目录
答:包括VRay渲染器的介绍、安装和使用,以及VRay物体、灯光、摄影机和材质的设置。这部分内容深入浅出,适合进一步提升渲染效果。第4章则提供了室内商业效果图的整体快速制作思路,为后续的场景设计和渲染提供方向。随后的章节分别针对不同类型的室内空间,如前厅、接待室、酒店包间等,讲解快速制作方法。

VRay渲染教程:什么是VRay分布式渲染?怎么进行VRay分布式渲染?
答:实现这一技术的方法有很多种,主要思想是将单帧分割成不同的区域,用单个计算机或CPU分别计算。通常的方法是将静帧分割为多个小区域(Buckets),每台计算机渲染一个buckets,最后将这些buckets合并为一张大的图片。VRay就是使用这种实践。怎么进行VRay分布式渲染?注:要实现VRay分布式呈现,用户必须在局域网...