3dmax渲染效果图模糊了怎么办

作者&投稿:剧枯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3Dmax渲染出来的图片模糊怎么弄~

3Dsmax渲染出来的图片模糊可以这样解决:
1、打开工具栏自定义选项,再点击首选项,然后选择Gamma和LUT,设置参数Gamma为2.2;参数“输入Gamma为2.2;参数输出Gamma为2.2。

2、然后点击保存图片,将Gamma选项处选中覆盖,默认参数填1.0。

3、这样渲染出来的图片就不会模糊了。

4、有时vray渲染的时候全是绿色,默认也是rgb通道,所有的按钮都没点错。

5、排除有模型的原因以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,然后重新设置渲染参数就可以了,这样图片也不会模糊。

以上就是3Dsmax渲染出来的图片模糊问题的解决办法了。

你加大所有灯细分12—21,加大材质细分16左右,当然,数越大图像也越清晰,不过渲染速度会慢些。
刚渲出来的图都会有些模糊,要用PS后期一下。
你的地板反光太强了,适当调一下反射。

3dmax渲染效果图模糊的解决方法:

1.按F10打开渲染设置面板,找到GI

2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

3.半径调整到30.④细分调整到30

调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。

①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。它和V-Ray污垢材质很相似,这里就不多说污垢材质了,这就是我们为什么开启AO后结构看起来明显的原因。

②半径:它是控制产生阴影部分的粗细的,数值越大阴影越粗,数值越小阴影越细。

③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易出现噪点,这个与灯光的反弹照射有关,细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。



在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率
在渲染面板中抗锯齿模式改为Catmull-Rom

在贴图中,把贴图面板下面的这个Blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰很多,这个值越大越模糊

影响清晰度参数就两个,噪波阈值一般0.005,越小越清晰,如果室内,我一般像素5000,越大越清晰,当然和贴图的质量也有直接关系。其他都是调整边阴影的,增强立体感而已,和清晰模糊没什么太大关系

3dsmax 效果图渲染出图尺寸怎么设置打印出来的图才清晰不模糊?
答:4、找到材质编辑器面板中的“扩展参数”选项卡,里面可以设置线框的粗细。具体数值根据最后渲染的结果自行调整。5、点击“透视图”,然后点击“快速渲染”,结果发现全黑,无法分辨。这是因为还需要设置环境背景色。6、点击上面渲染效果图红框所示按钮,打开“环境和效果”设置面板,将“环境”后颜色由黑色...

3dmax渲染效果图像素差是什么原因
答:提高发光图的最小速率和最大速率,可以提高全局照明引擎计算精度,从而使图形清晰。并将灯光缓存细分调高 抗锯齿打开,场景中对象边缘会清晰,没有明显锯齿,就没有明显像素点看到。

3dmax渲染效果图像素差是什么原因
答:你提供的图片是渲染图片,如果你的贴图或材质分辨率过低,再高的参数渲染出来也是材质贴图原有分辨率的。

3Dmax效果图中,用的VR材质,顶的效果不清晰,怎么样能让顶的效果清晰些...
答:贴图的图分辨率要大,至少要大过你出图看到的范围,不然就会模糊。比如,你顶的位置渲染出图,大概有800X800像素,但是你贴图 小于800X800,那就会模糊,如果是重复UV那可以小没关系。让贴图清晰有个地方可以设置,下图是贴图属性,Blur 那项默认是 1.0,改到0.1就是很锐利。可以试试。

怎么提高3dmax2009渲染效果图的清晰度,我是3dmax新手,有些东西是自学的...
答:他们说的模型细分好好像在材质细分下面,不过你的材质细分数值太小了,一般40以上才可以,下面的那个叫什么采样的(依然是忘了中文名字)默认20你调成40 还有个最直接的方法,就是把图片渲染渲染成2048的缩小后会细腻很多。其实灯光缓冲2k是没有必要的,第二次采样提升的效果有限,如果你按照我上面说的...

3dmax vray渲染室内效果图效果模糊为什么会这样
答:你用的一定是vray灯光,你打开灯光的修改命令面板,在面板里面将下面的一个灯光细分(subdive)调高,一般图的时候最少也要调到30。

3Dmax渲染出的效果图不像别人的那么清晰 参数自认调的已经很高了啊 求...
答:半球细分和插值采样值调高。

3dmax渲染效果图像素差是什么原因
答:细分调的大一些,渲图的时候渲大图。出来的效果就会很好

3dmax渲染效果图分辨率异常怎么处理?
答:一、vray立体相机导致的分辨率拉长,并勾选了该设置,导致分辨率拉长 二.帧缓存设置渲染比例导致渲染尺寸变小 三. 帧缓存设置了分辨率没有生效的问题 Vray渲染器可以设置不获取max的渲染分辨率,单独设置渲染分辨率

3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点
答:3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持...