3Dmax渲染出的效果图不像别人的那么清晰 参数自认调的已经很高了啊 求高人指点

作者&投稿:城心 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我的3dmax渲染出来的图,很不清楚,所有参数都调到很高了,不知道怎么会这样,以前没有遇到过,求解啊。~

可能是以下情况,你一个一个排除吧1:你的采样值及细分没给高吧2:你用了VR片光源,所造成的(细分),片光源面积越大,噪点越多,,,3,材质的给的是VR材质,细分不够

你的颗粒感可能是灯光阴影细分或材质的细分不够造成的。


半球细分和插值采样值调高。



部分材质设置了反射模糊,另外抗锯齿过滤器没开,最好是把你的设置参数窗口截下来看看

换蒙特卡罗 就好了

3DMAX,做出来的效果图总感有点飘,不真实,高人指点下,我用的VR。。
答:1、【F10】打开对话框,在【渲染器】选项卡里,将“抗锯齿选项”里的【过滤器】改为【Catmull-Rom】,就相当清晰。原因是max渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊。2、适当增大渲染像素,例如3200*2400。3、如果有必要,最后在Photoshop里执行滤镜-锐化。

3dmax渲染效果图模糊了怎么办
答:1.按F10打开渲染设置面板,找到GI 2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。3.半径调整到30.④细分调整到30 调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影...

用3Dmax做的效果图很假,怎么办
答:效果图假主要原因有几种 1:模型不真实,比例失调 2:灯光不真实,设置效果不对,导致光影失真(这条最重要,没有好的光照再好的模型也假)3:材质参数设置不好,材质应根据真实世界来调节,反光程度,模糊程度 折射程度等。4:渲染器设置参数不对,基本上 VR参数 都有自己固定的常用设置,学会后 几...

3dmax渲染出来的图老是轻飘飘的。。也不知道哪里出了问题。。vr参数都...
答:看来你不明白VR参数的意义,VR参数只是调节渲染效果的细腻程度,和图片美观方面的效果没有太大关系,或者说关系不如材质和灯光那么明显。所以只要你的灯光和材质不如你师傅,那么VR参数完全一样也没用。所以美观效果上,你要下功夫的是灯光和材质,别去拿VRAY参数来说事。再来看看你的图片,分几个部分来...

3DMAX渲染的照片级效果图为什么与照片相比,细节上总差那么
答:因为照片级渲染需要不断的测光,调整材质,不会像商业图那么快达到,另外照片级效果也是需要PS的,照片都得P更别说效果图了材质灯光都会影响你最终的出图质量,照片级材质跟灯光的调整都是一个漫长的过程,有时候需要用特殊的手段去模拟。后期PS也很重要,渲染做出来不太理想的 ...

急!3DMAX效果图做成这样,调了好久也不知是哪的问题?求高手指导_百度知 ...
答:饿 你这个图确实好卡通,感觉很假,我第一做的3dmax效果图也和你这个差不多,多总结多练习才会提高的。有几个问题改进下可能会好点,第一:就是你的模型,模型太粗糙了,比如说:你天台的女儿墙连一点厚度都不做,看起来就是一张纸片。第二:相机角度很假,以这个角度渲染,在没有参照物的情况...

3dmax渲染出的图片有杂点,请问是怎么回事
答:原因1、3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。你可以在PS中处理贴图,重新分配模型材质,这样可以有效避免模型渲染后较强的模糊和噪点问题。原因2、3DMAX软件中的主光源细分不够,导致渲染出现颗粒状。解决方法:...

为什么我在3DMAX中贴好墙纸,渲染出来的效果是这样的啊?
答:墙纸的贴图太小,墙面过大,距离很远,看不清墙纸。建议,把你的墙纸的像素调大,或重新找一个像素清晰,图幅比较大的图片贴图,即可在远处看清楚墙纸的花纹。如此贴图,你也可以单独只渲染小面积的墙面,也可以看见墙纸的图案,你可以试一试。 本回答由网友推荐 举报| 答案纠错 | 评论 3 2 ...

3Dmax高手请进:为什么我在3Dmax中用VRAY渲染器渲染出的图和保存的图不...
答:1、渲染时出大点的分辨率,再出一套通道图(后期ps用)2、保存时保存tif格式 tif是无损压缩样式 3、后期用pS结合通道图进行处理+合成。(这一步其实很重要,主要调色介和曲线,否则做不出类似网上的高清晰效果图。)提示:直接渲染的出的图是一定不会清晰的。 不经过ps的效果图不是完美的。你说2012...

为什么我做的3DMAX效果图渲染后像假的
答:调整垂直与平行的黑白的分量,给透明里面加遮罩贴图。多去观看,研究研究,室外的玻璃在你看的哪个位置透明最强。哪个位置最弱,是什么变化的。3D参数也是为这些东西考虑才设置的,每个场景,每个角度的参数都可能不一样,做的一切都是为画面而服务的。细节观察的越多 ,做的越真实。