3Dmax渲图出现雪花状斑点怎么解决?用的是VR

作者&投稿:望性 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??~

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:
1. 图像尺寸太低
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2. 灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3. 材质细分
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4. 发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5. DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:

问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
6. 环境阻光
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:

勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。

解决3D max VR渲染出来的图有斑点的方法:
1、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。


2、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。

3、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是3.0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。

4、接下来我们选择【颜色映射】,在这里选择指数,并且勾选上【钳制输出】和【子像素映】射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。

5、在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成【灯光缓存】,【二次反弹】的倍增值改成0.9。

6、阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。

把以上文件复制到记事本文件名改为cfg格式然后进入3Dmax渲染器改为进入VR预设置进入后可以看到以前预设的如下图,如果没有,点一下保存目前的也就有了,然后就可以找到预设的文件路径,就是上面的参数复制后改文件名就行改文件名在如下图方法,不要勾选吟唱扩展名,因为隐藏就无法改了

F10打开渲染设置—到间接光照—选项—去掉显示采样对勾

检查材质和模型 光斑问题很麻烦的

关闭显示采样

3Dmax渲图出现雪花状斑点怎么解决?用的是VR
答:回答:把以上文件复制到记事本文件名改为cfg格式然后进入3Dmax渲染器改为进入VR预设置进入后可以看到以前预设的如下图,如果没有,点一下保存目前的也就有了,然后就可以找到预设的文件路径,就是上面的参数复制后改文件名就行改文件名在如下图方法,不要勾选吟唱扩展名,因为隐藏就无法改了

为什么3D在渲图时有很多白色雪花状斑点
答:显卡处理的数据太多,显示器承载不下的原因。这就像是超大图片在电脑上看也有白点的效果。而图片放大之后,就没有白点了。希望能帮到您。

3DMAX为什么渲图的时候会出现纯蓝或者蚂蚁线一样的爆斑
答:出现这种问题,一般是材质有问题,可能有max的光影跟踪等!还有就是你的vray版本肯定很低,我以前经常碰到这个问题,这两年新的版本,随便弄也不会出现问题,建议把材质全部转换成vray材质!

求助3dmax渲图后出现小方块
答:这个不是最终渲染的对象、是间接照明计算的方式、要想想没有这个就要在公用面板是看看不渲染图像勾选了没、要取消勾选

3dmax2014 VRAY渲图出现时 出现光斑是怎么回事? 别的角度都没问题,重点...
答:1 这些对象都有较强的反射材质,并且在他的对面有白色或亮色对象,比如灯光,或其他白色或反射白色较强的对象,如果场景内直接看找不到,可对视图空白处右键,全部取消隐藏,全部解冻,然后再看看有没有要找的对象,有的可能是VR代理,得仔细找。楼梯踏步那有个白色对象,还倒映到地板,他很可能和...

3Dmax2012在渲图的时候出现这个是怎么回事?
答:这个是内存溢出。就是所谓的爆内存了。

3dMAX里,vr渲图为什么会出现大面积黄斑
答:图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最小比率-3 最大-1 半球细分50 插补采样值35 灯光缓冲 细分1000 采样大小0.01 DMC采样器 噪波阈值0.005 最小采样值12 这样应该没有问题了 我的图就是用这个参数渲染出来的 没有黑斑出现 ...

3DMAX渲图出现蓝色光斑,
答:你材质的问题吧 还有你的其他材质 可能加载了 其他材质应该有GI 去掉它 就一个VRAY 材质就可以了 希望能帮到你

3dmax渲图出现问题
答:如果你的内存够大,如16G以上,那么一般来说这个错误都不是内存不足引起的。根据经验一般是VR与其他插件联用(VUE,FUMEFX)或者场景中有不良的模型,用了不支持的材质或阴影等造成的。要具体情况具体分析。可以用排除法,先隐藏掉大部分的物体或效果,直到能够正常渲染出来为止,然后在一组一组的把物体...

3Dmax渲图出现光点怎么解决?
答:这个图真是假到令人发指了。。。灯光、材质、模型都有问题。。。在渲染器里把灯光细分值改大点就不会出现这么多亮点了。。。