软件开发中我们常常把代码集中在一块叫什么?

作者&投稿:冉胖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
程序开发中的语句块,代码块是什么?~

程序开发中语句块就是一段逻辑代码的集合,它表示一段程序运行逻辑,代码块是组成部分。
程序中支持所有与 Pascal 或是 C 类似的常见形式的语句, 这个集合包括赋值,控制结构,函数调用,还有变量声明。
3.3.1 – 语句块
语句块是一个语句序列,它们会按次序执行:
程序 支持 空语句, 你可以用分号分割语句,也可以以分号开始一个语句块, 或是连着写两个分号:
函数调用和赋值语句都可能以一个小括号打头, 这可能让 Lua 的语法产生歧义。 我们来看看下面的代码片断:
从语法上说,可能有两种解释方式:
当前的解析器总是用第一种结构来解析, 它会将开括号看成函数调用的参数传递开始处。 为了避免这种二义性, 在一条语句以小括号开头时,前面放一个分号是个好习惯:
一个语句块可以被显式的定界为单条语句
显式的对一个块定界通常用来控制内部变量声明的作用域。 有时,显式定界也用于在一个语句块中间插入 return ()。
3.3.2 – 代码块
Lua 的一个编译单元被称为一个 代码块。 从句法构成上讲,一个代码块就是一个语句块。
Lua 把一个代码块当作一个拥有不定参数的匿名函数 来处理。 正是这样,代码块内可以定义局部变量,它可以接收参数,返回若干值。 此外,这个匿名函数在编译时还为它的作用域绑定了一个外部局部变量 _ENV )。 该函数总是把 _ENV 作为它唯一的一个上值, 即使这个函数不使用这个变量,它也存在。
代码块可以被保存在文件中,也可以作为宿主程序内部的一个字符串。 要执行一个代码块, 首先要让 Lua 加载 它, 将代码块中的代码预编译成虚拟机中的指令, 而后,Lua 用虚拟机解释器来运行编译后的代码。
代码块可以被预编译为二进制形式; 参见程序 luac 以及函数 string.dump 可获得更多细节。 用源码表示的程序和编译后的形式可自由替换; Lua 会自动检测文件格式做相应的处理 )。

代码集合就是把某些代码写到一个起名字的符合一定规范的代码块中,其中包括自定义的,也包括系统提供给我们的,比如下面的:
让出协程(线程)。
当 C 函数调用了 lu a_yieldk, 当前运行的协程会挂起, 启动这个线程的 lu a_resume 调用返回。 参数 nresults 指栈上需返回给 lu a_resume 的返回值的个数。
当协程再次被延续时, Lu a 调用延续函数 k 继续运行被挂起()的 C 函数。 延续函数会从前一个函数中接收到相同的栈, 栈中的 n 个返回值被移除而压入了从 lu a_resume 传入的参数。 此外,延续函数还会收到传给 lu a_yieldk 的参数 ctx。
通常,这个函数不会返回; 当协程一次次延续,将从延续函数继续运行。 然而,有一个例外: 当这个函数从一个逐行运行的钩子函数) 中调用时,lu a_yieldk 不可以提供延续函数。 (也就是类似 lu a_yield 的形式), 而此时,钩子函数在调用完让出后将立刻返回。 Lu a 会使协程让出,一旦协程再次被延续, 触发钩子的函数会继续正常运行。
当一个线程处于未提供延续函数的 C 调用中,调用它会抛出一个错误。 从并非用延续方式(例如:主线程)启动的线程中调用它也会这样。
这个函数等价于调用 l ua_yieldk, 不同的是不提供延续函数()。 因此,当线程被延续,线程会继续运行调用 l ua_yield 函数的函数。
返回保存在 Lua 内核中储存的版本数字的地址。 当调用时传入一个合法的 l。a_State , 返回创建该状态机时的版本地址。 如果用 NULL 调用, 返回调用者的版本地址。
把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void*) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。
lu a_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 L ua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。
因为 Lu a 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lu a_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。

程序开发中我们常常为了提高代码运行速度,提高开发效率,我们常常会把某些功能模块代码集中在一起,这就是我们长常说的封装。

1.首先封装就是把制定逻辑代码放到固定代码块里面去,然后起个名字存起来,使用某些权限控制被谁调用,public,protected等
系统给我们提供了许多函数,比如下面的:
如果给定索引处的值是一个完全用户数据, 函数返回其内存块的地址。 如果值是一个轻量用户数据, 那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。
把给定索引处的值转换为一个 L ua 线程 (表示为 lu a_State*)。 这个值必须是一个线程; 否则函数返回 NULL。
把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void*) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。
把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 *len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是一个数字, lu a_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 l ua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lu a_next 弄错。)
lu a_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。
因为 Lu a 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。
将一个零结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字符串的总长度(即长度加一)。 转换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lu a 的转换语法()。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)
一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。

2.提高开发效率和代码的阅读性,我们常常把代码封装在一起,其他功能模块使用时候直接调用即可。



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