如何学好一门编程语言。需要掌握些什么知识才能叫高手?比如C语言
1、首先要培养自己对这方面的兴趣!
2、其次找这方面的基础教程(如C语言,则可以看潭浩强的《C语言基础教程》非常不错的一本初学者的书)
3、多练习,学了新东西一定要好好练习,只有多练习才能变成自己的东西。后期才能运用自如!
4、带着问题找答案。很多时候看书不知道看什么。没什么目的。如果带着问题,有目的性,效率也就高了。
5、还是多加练习!
6、祝您早日修成正果!呵呵!加油吧,只要努力,坚持,一定会有收获的!
1.入门程序
#include int main(){printf("Hello World!");return 0;}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
#include int main(){int age = 18;float height = 1.85;char unit = 'm';printf("小明今年%d岁
", age);printf("小明身高%f%c
", height, unit);printf("小明现在在慕课网上学习IT技术
");return 0;}学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
#include #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值int main(){printf("小明今天又得到%d元零花钱
", POCKETMONEY);return 0;}5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
#include int main(){//定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hdint num, sd, td, hd;//循环所有三位数for( num=100 ; num<1000 ; num++ ){//获取三位数字num百位上的数字hd = num/100 ;//获取三位数字num十位上的数字td = num/10%10 ;//获取三位数字num个位上的数字sd = num%10 ;//水仙花数的条件是什么?if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd ){printf("水仙花数字:%d
", num);}}return 0;}7.打印正三角形的*
#include int main(){int i, j, k;for(i=1; i<5; i++){/* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */for( j=i ; j<5 ; j++ ){printf(" "); //输出空格}/* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ ){printf("*"); //每行输出的*号}printf("
"); //每次循环换行}return 0;}8.臭名远扬的goto语句
很少使用
#include int main(){int sum = 0;int i;for(i=1; i<=10; i++){printf("%d
", i);if(i==3){goto LOOP;//满足条件就执行goto语句}}//执行gotoLOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符return 0;}9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
#include int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!{int num;if(n==10){return 1;}else{num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;printf("第%d天所剩桃子%d个
", n, num);}return num;}int main(){int num = getPeachNumber(1);printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。
", num);return 0;}12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
#includ //来源公众号:C语言与CPP编程int main(){//定义外部局部变量extern int x;return 0;}int x=100;13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]
数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
15.数组遍历
#include int main(){int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};int i;for(i=0;i<10;i++){printf("%d
",arr[i]);}return 0;}数组的冒泡排序
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
字符串与数组
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:
char 字符串名称[长度] = "字符串内容";
char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'};
注:
[]中的长度可以省略不写;
采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;
第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);
16.字符串函数
strlen(s):获取字符串s的长度;
strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;
strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;
strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!
atoi(s1)将字符串转为整数!
17.多维数组
数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];
多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;
多维数组初始化要注意以下事项:
采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。
18.多维度数组的遍历
使用嵌套循环
注意:多维数组的每一维下标均不能越界!
19.结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title
Author
Subject
Book ID
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct tag { member-list member-list member-list ...} variable-list ;tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;} book;在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c//同时又声明了结构体变量s1//这个结构体并没有标明其标签struct{ int a; char b; double c;} s1;//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量struct SIMPLE{ int a; char b; double c;};//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;//也可以用typedef创建新类型typedef struct{ int a; char b; double c;} Simple2;//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量Simple2 u1, u2[20], *u3;访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
#include #include //来源公众号:C语言与CPP编程struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;};int main( ){ struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */ struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */ /* Book1 详述 */ strcpy( Book1.title, "C Programming"); strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial"); Book1.book_id = 6495407; /* Book2 详述 */ strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Zara Ali"); strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial"); Book2.book_id = 6495700; /* 输出 Book1 信息 */ printf( "Book 1 title : %s
", Book1.title); printf( "Book 1 author : %s
", Book1.author); printf( "Book 1 subject : %s
", Book1.subject); printf( "Book 1 book_id : %d
", Book1.book_id); /* 输出 Book2 信息 */ printf( "Book 2 title : %s
", Book2.title); printf( "Book 2 author : %s
", Book2.author); printf( "Book 2 subject : %s
", Book2.subject); printf( "Book 2 book_id : %d
", Book2.book_id); return 0;}学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
20.共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
#include #include union Data{ int i; float f; char str[20];};int main( ){ union Data data; printf( "Memory size occupied by data : %d
", sizeof(data)); return 0;}21.指针
#include int main (){ int var = 20; /* 实际变量的声明 */ int *ip; /* 指针变量的声明 */ ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */ printf("Address of var variable: %p
", &var ); /* 在指针变量中存储的地址 */ printf("Address stored in ip variable: %p
", ip ); /* 使用指针访问值 */ printf("Value of *ip variable: %d
", *ip ); return 0;}22.文件读写
写入文件
#include int main(){ FILE *fp = NULL; fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+"); fprintf(fp, "This is testing for fprintf...
"); fputs("This is testing for fputs...
", fp); fclose(fp);}读取文件
#include int main(){ FILE *fp = NULL; char buff[255]; fp = fopen("/tmp/test.txt", "r"); fscanf(fp, "%s", buff); printf("1: %s
", buff ); fgets(buff, 255, (FILE*)fp); printf("2: %s
", buff ); fgets(buff, 255, (FILE*)fp); printf("3: %s
", buff ); fclose(fp);}C语言与C++学习路线
23.排序算法
十大经典排序算法(动态演示+代码)
24.查找算法
九种查找算法
25.面试知识
C语言与C++面试知识总结
26.字符串操作
字符串操作的全面总结
27. C语言常用标准库解读
C语言常用标准库解读
28. C语言最常用的贪心算法
C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了
29. 常见的C语言内存错误及对策
常见的C语言内存错误及对策
30. C语言实现面向对象的原理
C语言实现面向对象的原理
31. C语言/C++内存管理
看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?
32. 再谈C语言指针
再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾
C语言函数指针之回调函数
C语言指针详解(文末有福利)
33. C语言预处理命令
长文详解:C语言预处理命令
34. C语言高效编程与代码优化
C语言高效编程与代码优化
35. C语言结构体
C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!
36. 原码, 反码, 补码 详解
原码, 反码, 补码 详解
37. C语言宏定义
简述C语言宏定义的使用
38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式
c语言之共用体union、枚举、大小端模式
如果是C语言的话必须学好数据结构,C侧重底层,WINDOWS的核心编程 API等知识非常重要
怎么学好编程语言?
答:对于编程语言的初学者来说,如果想全面掌握一门编程语言,需要从两个方面入手,一方面要掌握编程语言自身的语法,另一方面要掌握该编程语言的编译过程,而这个过程需要掌握大量的计算机基础知识,也涉及到数据结构和算法设计的内容。以Java编程语言为例,初学者首先可以从Java的基本编程语法开始学起,此时的...
学习编程需要什么基础
答:如果还没有想好学哪一门编程语言,没有确定目标,很容易无所适从。如果你想要认认真真去学编程,但是还没准备,可以看看以下几条建议。 学习编程需要什么基础 1、数学基础。 从计算机和应用的发展历史来看,计算机的数学模型和体系结构等好多都是由数学家提出的,包括最早的计算机也是为数值计算而...
怎么学编程
答:二、想学好编程,就必须有规划地学习编程技术,同时参考有关编程的网课和官方文档。提前自己制定好一个月、三个月、半年、一年的编程技术学习计划,要学好编程,需要学习很多技术,从前端到后端、从数据库到编程工具,以及编程语言,这些东西的学习要有规划。三、想要学好编程最好找一个资深编程老师,虚心...
如何能学好编程?
答:如何能学好编程?有些小伙伴说太难了简直不可能,但是对于编程很感兴趣的小伙伴认为编程其实挺简单的,其实学习编程首先需要我们带编程感兴趣,其实我们要有一颗持之以恒的心一直学习下,三天打鱼两天晒网是学不会编程的。当然在学习编程的同时也需要掌握一些学习方法和技巧可以帮我们学习的更快速。那么如何...
如何学习软件编程
答:在开始编程之前,先了解基本概念和编程语言相关的术语,如变量、循环、类、对象等。这些概念和术语构建了编程世界的基础,并且会在以后的编程中不断用到。2.选择一门编程语言。根据自己的学习目标和需求,选择一门适合自己的编程语言。例如,学习网站开发可能需要学习HTML、JavaScript和CSS,而游戏开发则需要...
初学者怎样学习编程?有哪些方法?
答:通过做更多的项目,你不仅可以了解你自己的局限性,而且可以提高你分析和解决问题的能力。毕竟,学习代码不完全是只学习语法,而是要学习如何使用手中的工具去解决问题。5、参与社交编程 学习写代码从来不是“一个人在战斗”。如果你觉得不需要任何帮助就可以创建一个更大的应用软件,那么你就错了。事实上...
如何学好编程
答:编程是一项需要耐心和毅力的技能,但是只要掌握了正确的方法,就能够轻松学好。本文将介绍如何学好编程,帮助初学者快速入门。选择一门语言先选好一门语言,比如是Java还是C#或是其他。选择一个方向选择好一个方向,是网络开发还是桌面应用程序开发。学习基本语法知识先学习基本的语法知识,理解基本的概念...
编程新手们,想要精通一门编程语言?
答:编程语言是一门需要长期学习和实践的技能,想要精通一门编程语言可不是一件简单的事情。本文将从Java语言为例,为大家介绍如何学习一门编程语言。掌握基础语法学习一门编程语言,首先需要掌握它的基础语法,建立编程思维。对于Java语言而言,重点是建立面向对象编程思想,理解Java的编程过程。这个阶段需要通过大量的实践来...
如何学习一门编程语言
答:学好一门编程语言,首先要做到以下20点:1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想 出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久 都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不...
如何学习一门编程语言
答:我不想说什么多看、多学、多写、多练之类的废话。世上事有难易乎?无他,唯手熟尔。谁不知道熟能生巧的道理?我觉得有必要谈谈的是:如何由浅入深的学习一门编程语言?学习所有编程语言有没有一个相对统一的学习方法?曾几何时,当我还是一名小菜鸟时,总是叹服那些大神掌握多门编程语言。后来,在...