怎么对一个即将走出实验室的研究成果进行市场调查?

作者&投稿:空码 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
市场调查的基本内容与具体方法有哪些?~

  一、市场调查的基本内容包括市场环境调查、市场状况调查、销售可能性调查,还可对消费者及消费需求、企业产品、产品价格、影响销售的社会和自然因素、销售渠道等开展调查。
  二、市场调查的具体方法:
  1、定性营销研究Qualitative marketing research:最常被使用。简单来说就是从受访者的数字回答中去分析,不针对整个人口、也不会做大型的统计。常见的例子有:焦点族群focus groups、深度访谈、专案进行等。
  2、定量营销研究Quantitative marketing research:采用假说的形式,使用任意采样、并从样品数来推断结果,这种手法经常用在人口普查、经济力调查等大型的研究。常见的例子有:大型问卷、咨询表系统questionnaires等。
  3、观察上的技术Observational techniques:由研究员观察社会现象,并自行设定十字做法,就是水平式比较﹙通常是指时间性的比较﹚、与垂直式的比较﹙与同时间不同社会或不同现象比较﹚;常见的例子有:产品使用分析、浏览器的cookie分析。
  4、实验性的技术Experimental techniques:由研究员创造一个半人工的环境测试使用者。这个半人工的环境能够控制一些研究员想要对照的影响因子,例子包括了购买实验室、试销会场。

观察法、实验法、询问法、情况推测、问卷法等。
1、观察法
观察法是社会调查和市场调查研究的最基本的方法。它是由调查人员根据调查研究的对象,利用眼睛、耳朵等感官以直接观察的方式对其进行考察并搜集资料。例如,市场调查人员到被访问者的销售场所去观察商品的品牌及包装情况。
2、实验法
实验法是由调查人员跟进调查的要求,用实验的方式对调查的对象控制在特定的环境条件下,对其进行观察以获得相应的信息。控制对象可以是产品的价格、品质、包装等,在可控制的条件下观察市场现象,揭示在自然条件下不易发生的市场规律,这种方法主要用于市场销售实验和消费者使用实验。
3、询问法
询问法是用询问的方法收集市场信息资料的一种方法。它是调查和分析消费者的购买行为和意向的最常用的方法。它的优点是能够在较短的时间内获得比较及时、可靠的调查资料。
询问法中询问的主要内容,一般是要求被询问者回答有关的具体事实、什么原因、有何意见等方面的问题。询问法可分为集体问卷法、访问面谈法、信询法和电话询问法。

4、情况推测
情况推测是指根据以往的经验对自己的企业或产品做一个估计和比较。也就是根据已经知道的事物来推断不知道的事情。
5、问卷法
问卷法是通过由一系列问题构成的调查表收集资料以测量人的行为和态度的心理学基本研究方法之一。"问卷"译自法文questionnaire一词,其原意是"一种为统计或调查用的问题单"。

  感觉你的这个成果要推广的话,要面临不少问题。

  一般来说,初始阶段,二手资料肯定是要搜集甚至购买,在网上、相关行业组织或者论坛等,能得到一些基本的信息,这是免费的。

  然后是对用户做一些了解,这是直接的一手资料了解,你自己就可以做,这样就能大概地给你的成果做个定位。ps.用户也是分行业和规模的吧。

  随手找了几份资料供参考,估计你肯定都知道咯。

  一、中国立体视像产业联盟、Displayseach、isuppli、中国台湾3D互动影像显示产业联盟的专家对3D市场的发展趋势进行了探讨。讨论的题目是:《3D市场:前景看好 道路曲折》
  2010年04月02日 16:58 中国电子报
  转自:http://tech.sina.com.cn/e/2010-04-02/16584017338.shtml

  片源不是问题3年内将普及

  中国立体视像产业联盟秘书长唐斌
  2009年,中国3D产业从兴起的混沌期,正逐步迈入多方合作、共求发展的阶段。在中国立体视像产业联盟的大力推动下,其通过多元化的合作,正在逐步完善中国3D整体产业链的各个环节。处于整个产业链的上游、中游和下游的设备制造商和内容提供商都开始发挥自主创新优势,瞄准3D市场的美好前景,积极研发新产品、新技术、新方案,抢先占领中国3D消费市场。

  一部《阿凡达》,让好莱坞在中国狂赚了10亿元,3D影片的高回报率将使3D电影不断地涌现。去年,好莱坞已经生产了26部3D影片。短期内我们可能会担心3D的片源问题,但是从发展的趋势来看,只要需求不断扩大,不同的机构参与制作,我们没有必要为3D片源的成长担心。而且互联网的发展,也将使今后3D片源加速扩充。

  另外,国内各电视台正在积极探索3D电视的服务,增加数字电视的赢利能力。电视从黑白电视到彩色电视的普及用了10年,那是因为当时计算机、通信、广播没有如今这么普及。所以我们预计3D电视进入中国普通消费者家庭的时间在3年之内。

  值得一提的是,上述仅仅是3D技术在数字影视娱乐一个行业内的应用,其实3D技术在很多行业领域都有所应用。

  第一,工业领域。3D技术可以应用于过程控制、数值模拟、CAD/CAM(计算机辅助设计与制造)设计、工业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显示等各个方面,带来前所未有的逼真视觉效果。

  第二,医疗卫生领域。3D技术能够在远程诊断中给医生和专家提供直接的测试实况和诊疗实况,使工作人员获得比平面显示更多的视觉信息。此外,3D技术在内窥镜图像显示、眼科疾病诊断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以及虚拟医院等方面同样具有十分重要的应用前景。

  第三,建筑领域。3D技术可以给设计专家和工程人员展示设计、装修、美化等各方面的信息,使他们能够获得具体细节信息,并在正式施工前完成全部设计工作。

  第四,军事领域。裸眼3D技术能够真实展现自然场景的实际情况,适用于飞行模拟训练、控制系统显示以及潜艇水下领航等方面。此外,3D技术在航空立体侦察、星际遥感遥测成像分析、风洞试验和空气动力学模型等方面也具有重要的使用价值。

  拓宽市场需解决六大难题

  iSuppli分析师张岩
  预计2010年3D电视全球出货量接近420万台,占全球平板电视总出货量的2.3%。到2015 年,3D电视的出货量将达7800万台,占平板电视的比重达到30%。

  不过,3D电视市场目前还面临以下几个问题:

  第一是价格。3D电视本身的价格远远高于同尺寸普通电视的价格,而且消费者要为3D内容支付额外的费用。

  第二是眼镜。目前几乎所有电视品牌的3D电视都需要使用配套的眼镜观看。而不需要眼镜的3D电视目前还局限于商用,主要在数字标牌显示方面。每副眼镜的价格在70美元至300美元之间,一个家庭至少需要3副,这是一笔不小的支出。

  第三是产品。尽管很多品牌看好3D电视前景,并且开始在这一市场进行投入,但目前3D电视产品主要局限于外资品牌。

  第四是内容。目前3D内容主要集中在好莱坞大片和一些游戏方面,国内还没有开通3D频道。欧美虽然已经有3D 频道,但并不是全天候播出,而且频道数量很少。仅靠目前的内容,还很难让消费者把大笔的资金投入在新的3D电视以及相关设备上。

  第五是标准。缺乏统一标准极大地影响了3D电视和3D内容的推出,这包括硬件标准和内容标准。

  第六是健康。消费者担心长期观看3D内容会对身体产生一定的危害。

  2018年3D显示器市场将达1.96亿台

  DisplaySearch中国市场研究总监张兵
  根据DisplaySearch最新3D显示器市场与技术分析报告显示,预估2018年立体3D显示器市场将成长到1.96亿台,产值将达220亿美元,出货量年复合增长率高达75%,而产值的年复合增长率为38%。

  从产业链上来看,推动3D技术民用,最主要的动力来自于品牌厂商,其次才是面板厂商。品牌厂商方面,一线品牌厂商是最主要的推手,因为新的技术和规格对于提高产品附加价值、提升品牌高科技形象影响重大。

  对于以液晶显示技术作为主导的显示市场而言,全球主要的前沿资源都集中在日韩面板厂商和品牌厂商手中。因此在过去的几年,包括电视、显示器、手机为主的3D应用市场基本上都以索尼、三星和松下等为数不多的厂商所独占。

  从我们统计到的状况来看,全球主要3D产品销售区域仍然集中在欧美和日本的部分高端市场,而中国国内市场鲜见踪迹。但是随着中国市场逐步成长为全球最重要的平面显示产品市场,无论是全球一线品牌厂商、面板厂商,还是本土领导厂商,都会将中国大陆市场作为未来几年的战略重点,积极推进3D产业的发展。

  3D 技术应用仍有限制性

  中国台湾3D互动影像显示产业联盟会长徐绍中
  3D产业的发展已经成型,在好莱坞的助推之下,包括BDA(蓝光联盟)、SMPTE(电影和电视工程师协会)等都在促进3D产业的发展。

  目前,除韩国在手机上推动3D影像的应用外,日本在电视上也有成功广播案例。去年,工研院将微位相差膜技术成功转让给奇美电子,奇美未来在3D立体影像市场潜力不可限量。更值得一提的是,我国台湾已成功开发2D、3D影像画面同时呈现技术,在播放2D文字影像时,同时也可呈现3D影像,大幅度加强视觉效果。

  不过值得注意的是,2007年3D电影已经开始被广泛认可,但是此项技术应用当中还有很多的限制性,其中最大的限制是会造成眼部疲劳或疾病。目前解决这一问题需从两方面考虑:在软件方面,合理分配二维、三维画面的时间,非常强烈的立体画面时长最好不要超过50%;在硬件方面,不管是裸眼观看还是戴眼镜观看3D节目,虚影都是存在的,所以播放3D节目的硬件设备必须有足够快的运行速度,保证画面的流畅。

  二、欧洲市场报告目录

  此报告书中汇整了欧洲3D成像市场的投入企业直接面临的课题、产业的发展因素与发展阻碍因素、主要市场的竞争结构、获利预测、成长率、战略建言等。报告书之内容摘要如下所示。

  第1章 摘要
  •主要调查结果摘要

  第2章 用语

  第3章 调查手法
  •定义与调查范围

  第4章 欧洲的3D成像整体市场
  •市场概要
  ◦市场概要与定义
  ◦区分与范围
  •产业的课题
  •市场力学
  ◦市场发展因素
  ◦市场发展阻碍因素
  •市场预测
  ◦市场工程测量
  ◦收益预测
  •竞争景观
  ◦市场占有分析

  第5章 欧洲的各区块3D成像市场

  •终端用户销售
  ◦市场概要
  ◦市场工程测量
  ◦获利预测

  •PACS厂商销售
  ◦市场概要
  ◦市场工程测量
  ◦获利预测

  •形式OEM销售
  ◦市场概要
  ◦市场工程测量
  ◦获利预测

  第6章 欧洲3D成像市场的各地区动向与分析

  •德国
  ◦医疗系统概要
  ◦获利预测

  •英国
  ◦医疗系统概要
  ◦获利预测

  •法国
  ◦医疗系统概要
  ◦获利预测

  •西班牙
  ◦医疗系统概要
  ◦获利预测

  •义大利
  ◦医疗系统概要
  ◦获利预测

  •斯堪的那维亚半岛
  ◦医疗系统概要
  ◦获利预测

  •比荷卢三国关税同盟
  ◦医疗系统概要
  ◦获利预测

  第7章 市场工程战略
  •战略建言

  第8章 主要企业数据库

  第9章 决策支持数据库

  三、《彩电巨头押宝!敢问3D平板电视路在何方》
  http://www.eaonline.com.cn/news/119380.html
  文章时间:2010-03-04 17:07:11

  如果时光回溯到一年之前,提起“3D”相信并不会有太多人关注。那时就算对这个概念有些许了解的人对到底如何实现3D可能也说不出所以然。

  而当2010年春节我和一位40多岁的阿姨聊天时,却意外的从她的口中听到了“3D”这个名词,并且饶有兴趣的问我3D电视哪里能买到。虽然因为工作的关系我对3D这个词汇早已不陌生,但是当你真的从一个印象中和这些专业词汇相差十万八千里的普通人口中听到这个词汇时,一种别样的感受就会在不知不觉中产生:也许3D显示技术真的已经进入了我们日常生活中!

  其实仔细想想这位阿姨之所以能对3D如此有兴趣,到现在为止还处于一票难求状态的超级大片《阿凡达》应该在幕后起到了巨大的推动力。不管是否是这部片子真的拥有“里程碑”式的影响力,或者众多媒体的过分推波助澜起到了作用,普通消费者对3D的热情已经达到了短期内一个相当的制高点。换句话说,消费者对3D的需求突然暴涨,3D技术对传统2D视听娱乐的撼动作用已经不容任何人忽视。

  因此我们不难发现为什么在今年的CES2010展会上,几个重量级的家电厂商都不约而同的将“3D”作为重点向全世界消费者展示。从日系几大品牌如索尼、松下、东芝、到韩系的三星、LG,包括处于国际化扩张中的国产品牌TCL、海信等,都展示了各自的3D技术,而少数走在前列的厂商甚至展示了即将大规模生产的3D平板电视实物。有人戏称今年的CES展会已经成为3D技术的专场表演。这一切的背后则刻画出厂商们看好3D甚至押宝3D的坚定决心。

  3D显示技术本身并不是一个非常新鲜的事物。甚至在早些年平板电视还没有普及的时候就出现过。不过由于技术的限制和效果的制约当时并没有引起整个社会广泛的关注而已。

  ○ 技术分类太多 3D成像分类初解

  3D显示技术虽然得益于《阿凡达》等电影的推动近期人气指数暴涨,但它本身并不是一个非常新颖的东西。甚至在早些年平板电视还没有普及的时候就出现过。不过由于技术的限制和效果的制约当时并没有引起特别的注意。

  早期的3D显示技术以简单的红蓝3D影片为主。这种技术是通过红蓝两种颜色分别过滤掉重叠图像中的一些元素,然后通过红蓝镜片将过滤掉的颜色补充上,让两只眼睛各自看到相应的图像。这种技术成本低廉,不过效果也是相当的不尽如人意,因此问世时间虽然长,却难以真正步入大雅之堂。

  另外一种得到较为广泛认知的3D技术由DIY厂商们提供。例如NVDIA就推出了基于PC平台的3D电脑游戏成像技术,并且近两年一直在发展和进化。NVDIA的3D技术从原理上说和目前电视厂商主推的技术并无大的区别:该系统由专用眼镜套件和NV显卡构成,显卡输出的3D信号和眼镜系统中的红外接收器通信,3D眼镜得到同步信息后自动按照正确时序获取每一帧对应的画面。不过NVDIA还参与了显卡驱动的研发,通过驱动层直接在游戏中生成3D化的游戏画面,也就是说,NV相当于不仅提供了看3D的设备,还参与了3D视频源的制作。而在电影院里看到的3D大片,则又是使用了另外一类。目前全球市场上主流的3D显示技术供应商共有三家,分别为杜比3D数字影院系统、RealD3D影院系统、XPAND3D影院系统。

  而对于中国内地的电影观众来说,基于杜比3D技术的影院还是主流。包括去年叫火热的《飞屋环游记》,以及绝大多数的3D版本《阿凡达》都是如此。杜比单机3D方案的优势在于影院可以使用普通银幕无需额外投资,影厅还可以兼容播放2D或3D影片,缺点是画面亮度会降低。

  和国内的情况不同,在北美电影市场,另一套名为RealD3D的影音系统则占据了80%以上的市场份额。该系统同样采用被动系统,眼镜成本非常低廉。与杜比单机3D方案相比,RealD3D方案需要使用专门的金属屏幕,以确保投出高亮度画面,所以3D显示效果更加出色。但是,由于不能使用平常播放2D电影的白色银幕,不仅增加了投入成本,而且影厅功能变得单一,国内目前只有上海柯达电影世界采用RealD3D影院系统。

  此外,影院中还有一种XPAND3D方案,不过这种方案需要影院购置价格昂贵的主动式眼镜,每个观众一副,整体成本相当高昂,因此市场普及度也非常低。

  ○ 谁把它推到台前 3D技术未来路在何方

  前文我们解析了之前出现过几种3D成像技术。其中既有以PC游戏娱乐为出发点的方案,也有立足影院观片的方案。那么对于平板电视行业来说,目前出现的3D成像技术又有哪些不一样呢?

  从今年CES展会上的情况来看,绝大多数平板电视厂商都不约而同的选择了类似于前文提到的NVDIA的解决方案。即利用具有120Hz以上刷新率的显示器+主动开关3D眼镜实现3D成像。不管是液晶方面的索尼、三星,还是等离子领域的松下,都是如此。

  从应用的角度看,3D显示技术主要被应用在大屏视听娱乐以及互动游戏两个领域。前者由影院应用起步,现在已经蔓延到家用大屏幕平板电视领域;而后者暂时仍然以PC游戏应用为主,电视游戏的3D化普及目前还没有实例,也需要等今夏PS3的3D固件推出后才能一间分晓。可以说,3D视听应用已经走在了3D电子游戏的前列,成为未来3D应用的最主要发展方向。

  如果分析3D在2010年能够获得如此广泛关注的原因,超级大片《阿凡达》只是一个表面上的推动。往深层次分析,则是埋藏在平板电视行业后自身技术进化的内部推动力。毕竟从2007年的全高清2008年的动态清晰度再到2009年的LED之后,整个产业迫切的需要一个能够让消费者产生足够兴趣的新玩意。3D也就是在这个大背景下自然而然的走上了前台。

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