关于Qt界面的设计(界面衔接)一般做法

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Qt设计界面中窗口的折叠,该怎么处理~

用QStackedWidget,通过QButtonGroup来进行这些界面的切换。
// 按钮组QButtonGroup *btnGroup = new QButtonGroup();// 栈界面QStackedWidget *stackedWidget = new QStacedWidget();// 加入按钮和界面for (int i = 0; i setText(QString::number(i + 1)); btnGroup->addButton(btn, i); QWidget *widget = new QWidget(); statckedWidget->addWidget(widget);}// 关联信号槽connect(btnGroup, SIGNAL(buttonClicked(int id)), stackedWidget, SLOT(setCurrentIndex(int index)));

Qt designer 节省了布局这一步,可视化开发环境能直观地看到界面布局后的效果。对控件的进一步操作还是得自己写代码。而且有的控件是Qt designer没有的。
而Qt creator直接写代码就要手动布局各控件,除此之外好像没有差别。
我写过的界面程序都是直接写代码,对Qt designer了解不多,我自己认为用QT的库来写界面程序,直接手工代码很简单灵活。

给你方向不具体告诉你,给分不?不知道了,好吧,还是稍微介绍一点,然后大胆鼓励你自己领悟!

解救方法是这个类:QSingalMapper,看名字能想到什么?没错,这个类将同一个信号封装后,改造成不同的信号,然后再发射。

asssiant里面有个例子:
ButtonWidget::ButtonWidget(QStringList texts, QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
signalMapper = new QSignalMapper(this);

QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) {
QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(button, texts[i]);
gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
}

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(const QString &)),
this, SIGNAL(clicked(const QString &)));

setLayout(gridLayout);
}

看见这个函数了么?每个button都发送clicked信号,但是使用这个类以后就把相同的信号给封装成不同信号发射了。注意那个connect函数里面的mapped信号的QString参数,不同的button的clicked信号是相同的,但是text是不同的,这样相同的信号就能区分出不同的需求了。

画龙点睛到此,不必细细去说,相信你该知道怎么办了。不知道还可以问我。

PyQt是一个创建GUI应用程序的工具包。它是Python编程语言和Qt库的成功融合。Qt库是这个星球上最强大的库之一,在更强大库出现之前。PyQt是由Phil Thompson 开发。 PyQt实现了一个Python模块集。它有超过300类,将近6000个函数和方法。它是一个多平台的工具包,可以运行在所有主要操作系统上,包括UNIX,Windows和Mac。 PyQt采用双许可证,开发人员可以选择GPL和商业许可。在此之前,GPL的版本只能用在Unix上,从PyQt的版本4开始,GPL许可证可用于所有支持的平台。 因为可用的类有很多,他们被分成几个模块。 QtCore 模块包含核心的非GUI功能。该模块用于时间、文件和目录、各种数据类型、流、网址、MIME类型、线程或进程。QtGui模块包含图形组件和相关的类,例如按钮、窗体、状态栏、工具栏、滚动条、位图、颜色、字体等。QtNetwork模块包含了网络编程的类,这些类允许编写TCP/IP和UDP的客户端和服务器,他们使网络编程更简单,更轻便。QtXml包含使用XML文件的类,这个模块提供了SAX和DOM API的实现。QtSvg模块提供显示的SVG文件的类。可缩放矢量图形(SVG)是一种用于描述二维图形和图形应用程序的XML语言。QtOpenGL模块使用OpenGL库渲染3D和2D图形,该模块能够无缝集成Qt的GUI库和OpenGL库。QtSql模块提供用于数据库的类。

关于Qt界面的设计(界面衔接)一般做法
答:解救方法是这个类:QSingalMapper,看名字能想到什么?没错,这个类将同一个信号封装后,改造成不同的信号,然后再发射。asssiant里面有个例子:ButtonWidget::ButtonWidget(QStringList texts, QWidget *parent): QWidget(parent){ signalMapper = new QSignalMapper(this);QGridLayout *gridLayout = n...

关于Qt界面的设计(界面衔接)一般做法
答:这个比较基础的东西。你觉得QTabWidget复杂的话。你左边就放几个按钮,然后点击一下按钮就发送信号到主窗口。然后显示右边的QWidget就可以了。具体的实现,你还是先看一下Qt的基础知识吧。这里只能给你个思路

请问怎么把Qt设计的不同界面连在一起?
答:如果是独立编译成了独立的应用程序,可以使用QProcess来启动 如果是窗口的话,就可以用一个音乐播放器窗口的对象,然后调用show()或者exec()来让窗口显示即可,分别是非模态窗口和模态窗口 你可以尝试下这两种方法~希望对你有帮助 看看blog.csdn.net/xie376450483 ...

如何在qt vs中利用qt进行界面设计
答:打开VS查看是否有"QT"工具栏.点击 文件 -> 新建 -> 项目, 在左边模板中选择Qt Project, 然后在右边选择Qt Application 输入名称和解决方案名称, 位置不能有中文路径, 确定 在左边选择 "解决方案资源管理器", 打开FormFile, 双击对应UI文件进行编辑 ...

想问一下大家,现在QT界面编程中怎么把界面做的好看一点?就比如这个界 ...
答:Qt里面还可以用(视图,场景,模型)QGraphicsView,QGraphicsIitem.等等这一系列的类来开发不规则控件.用起来比较灵活.听说Qt Demo 就是用这个框架来开发的.一个书上说比较好用的方法就是用QStyle来写界面的风格,不过对个人能力的要求还是比较搞的.搞过一两次,觉得是挺好用.比起上两个来说工作量小很多...

python怎么使用qtdesigner设计的ui
答:QtDesigner是专门用来制作Qt程序UI界面的工具,它使用起来非常简单,只要通过拖拽和点击就可以完成复杂的界面设计,而且还可以随时预览查看效果图。其中,区域1是UI界面制作导向,QtDesigner为我们提供了一些常用模块,非常方便;区域2是UI控件列表;区域3是控件属性列表;区域4是Action Editor编辑列表;区域5...

如何把我的程序和QT界面衔接起来
答:你的QT界面上的控件可以使用信号和槽来连接到你的程序的。例如一个button:connect函数连接button的clicked信号,连接到你的槽函数buttonslot 当你按button的时候,就会跳到你绑定的buttonslot函数去执行了。是这种意思吗?或者是你创建工程的时候要创建带有UI的工程,使用ui.label->setText("hello world!

Qt怎么设计一个上一步界面
答:假设你用两个qwidget,名字分别为w1, w2;在w1里面 声明qwidget *w2;在.cpp中w2 = new qwidget();//括号里面为空就是不传入父类,然后当你点击按钮的时候,在槽函数里面 this->hide();w2->show();就可以了。

QT创建的UI连接另外一个程序
答:可以在设计器中拖拽控件到界面中连接。QT中有一个集成界面设计器,可以将设计器中的控件拖拽到界面中进行UI连接到另外一个程序界面。UI连接是一种结对编程处理器。

有人会qt做界面设计的很美观的么
答:1、qt设计器插入图片的话,就利用QSS吧,这个是最快的方法,给你提供一个刚刚给你写的小程序吧,效果:2、右键打开样式表编辑器,设置主窗口背景,是主窗口对象名 3.设置按钮图片,pushButton是按钮对象名 其他的设置方法一样的。