minecraft1.9,谁教教我testforblocks和summon生物叠加得指令?

作者&投稿:夕解 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我的世界中testforblocks指令源坐标和目标坐标不相同,是怎么回事~

"testforblocks"指令是在选取一个空间后,在被比较点基于X,Y,Z轴上边的位置中方块完全相同才算是比较成功的!
由于这个指令比较非常复杂,所以很少情况有人会用它

 随机骷髅:/summon Skeleton ~ ~1 ~
  加名字:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1}
  加装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298}]}
  特殊装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}]}
  Attributes 基础属性:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}]}
  生物重叠:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}}}
  自定义掉落物:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f]}
  这里加了tag:{display:{Name:Silvercoin}}使它掉落的银币的名字叫Silvercoin
  药水效果:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
  特殊怪物选项:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Size:1,Riding:{id:Creeper,ExplosionRadius:2,Fuse:5}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:12,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
  『苦力怕还有一个选项是ignited』

我的世界testforblocks原版命令方块指令解读。在新版的原版游戏中,命令方块指令中的testforblocks和testforblock其实是两个不一样的指令。虽然都是对比方块的,但是testforblocks这个指令对比的是一个区域的方块。
原版testforblocks指令解读:

/testforblocks指令切勿和/testforblock搞混,一个是/testforblocks,一个是/testforblock)。
这条指令的用处就是对比2个区域的方块,如果对比成功就会输出(两个区域方块完全相同),对比失败就会关闭输出。这个和/testforblock差不多,只不过/testforblocks可以对比一个区域的方块,而不是单个方块。
首先,指令的格式是:
/testforblocks [格式]
大家看见,这个和/clone一样,有3个XYZ。这3个XYZ和/clone的一样,前2个是控制区域1,后面的是控制区域2。比如,如果我使用:
/testforblocks 1 1 1 3 3 3 10 10 10
那么指令方块就会选中坐标1,1,1和3,3,3内的方块,然后和10,10,10区域内的方块进行比较(和/clone一样,区域2的坐标(XYZ),就是建筑北西处的坐标,也就是-x,-z)。
之后就是格式,目前只有2个格式:
all - (默认就是all)
对比所有的方块,不管是什么方块。空气也会被对比。
masked - 不会对比空气方块
比如:如果区域1和区域2一样,但是在区域1的空气方块处,区域2有几个建筑方块,那就会被无视。
所以如果我使用:
/testforblocks 1 1 1 3 3 3 10 10 10 all
那么指令方块就会对比区域1,1,1和3,3,3,然后和10,10,10的地方比较。如果有不同的话那么指令方块不会输出,即使是空气。
但是,使用:
/testforblocks 1 1 1 3 3 3 10 10 10 masked
这样子指令方块也是会把区域1,1,1和3,3,3,对比10,10,10,但是会无视空气方块。如果1,1,1和3,3,3内有空气方块,而在10,10,10内这些空气方块是其他方块,指令方块还是会照样输出,因为无视了空气方块,指令方块只会对比1,1,1和3,3,3到10,10,10的非空气的方块。
(注意:/testforblocks和/testforblock和/testfor一样,如果要不停探测的话,那需要一个脉冲)
小编点评:/testforblocks指令突出点还是比较容易发现,那就是对于区块的对比。这这种指令一般出现在大型的一键生成装置代码中。

/testforblock ~ ~1 ~ [容器id] {Open:1}
/testforblock ~ ~1 ~ [容器id] {Slot:[容器格位],id:"[minecraft:物品代码]",Count:[堆叠数量],tag:{ench:[0:{lvl:[附魔等级],id:[附魔id]}],display:{Name:"[物品名称]"}},Damage:0s}

你可以尝试按tab建

什么意思

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答:我的世界testforblocks原版命令方块指令解读。在新版的原版游戏中,命令方块指令中的testforblocks和testforblock其实是两个不一样的指令。虽然都是对比方块的,但是testforblocks这个指令对比的是一个区域的方块。原版testforblocks指令解读:/testforblocks指令切勿和/testforblock搞混,一个是/testforblocks...

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