求助:如何制作魔兽争霸的地图?急!!!

作者&投稿:舌殃 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸制作地图怎么弄装备合成?~

装备合成的原理其实并不是几个装备真的合成在了一起,而是删除合成材料然后再创建一个装备给英雄。其步骤为:
事件 - 任意单位获得物品
条件 -
触发单位拥有 装备1 等于 TRUE
触发单位拥有 装备2 等于 TRUE
触发单位拥有 装备3 等于 TRUE
动作 -
删除触发单位的装备1
删除触发单位的装备2
删除触发单位的装备3
创建一个 超级无敌合成神奇 给 触发单位
删除动作只会执行一次,如果你所合成的单位是相同的,则
条件 -
被操作的物品的类型 等于 单个合成物品
动作 -
设置 ItemMultiType = ItemMultiType + 1
if ItemMultiType = 3
Then
删除装备触发单位持有的单个合成物品 三次(循环整数或直接执行三次由你决定)
设置 ItemMultiType = 0
Else - 不作任何动作
如果你已经制作了可充物品可以增加使用次数的函数则可以
条件 - 被操作的物品的类型 等于 可充材料
单位持有的可充材料的使用次数 大于或等于 5
动作 -
创建一个材料合成的纯手工装备给触发单位
if 单位持有的可充材料的使用次数 等于 5
删除单位持有的可充材料
if 单位持有的可充材料的使用次数 大于 5
设置单位持有的可充材料的使用次数为 单位持有的可充材料的使用次数 - 5

1地图制作工具----YDWE魔兽地图编辑器
2可以用T语言,无须任何辅助,理解学校容易,单纯的只需要会用WE就行。一样可以制作复杂的图,但制作过程更为复杂。
3英语要好,学习J语言(也叫JASS----也是一种代码,功能强大,能完成T无法做成的触发)
4初学者,尽量不要去抄袭别人的图,这点很重要,可以去一些网页贴吧之类的下载教程地图,
5这地图讲究是-----创新,

首先打开WE 懂么? 魔兽自带的编辑器没有我发给你 我QQ842384412 打开 然后点这个 (在这个里面)然后里面找到你想改的英雄 然后里面可以改 技能 属性 人物模型(比如吧山丘之王改成恶魔猎手之类的 但是注意别玩过头了) 添加么 WE里面没有这个功能 你可以在网上找你想要的模型 懂?然后下载到模型的文件夹里面 就可以用那个模型了(比如可以把山丘改成吕布之类的 前提是魔兽争霸3的模型)



打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)
进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。
修改“伤害值”为1000,修改“魔法释放范围”为3000,修改“魔法释放时间间隔”为1,修改“魔法消耗”为10.
下面进入游戏,选择你刚刚该国的那个地图,选择人族,首发山丘,等他出来后用一下“风暴之锤”,看看是不是很爽啊!
说明一下上面的数据,魔法释放范围,3000,什么概念?大法师丢火球的距离为600,3000=5倍打发的攻击距离。伤害值不用多说了,设为多少,敌人就掉多少滴血。魔法释放时间间隔,就是CD。魔法消耗,不用多说 吧。
还有一些其他属性,像目标类型,可以把山丘锤子的目标类型里加上“机械的”,山丘就能对着投石车扔锤子了,吼吼~~~!!

打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)
进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。
修改“伤害值”为1000,修改“魔法释放范围”为3000,修改“魔法释放时间间隔”为1,修改“魔法消耗”为10.
下面进入游戏,选择你刚刚该国的那个地图,选择人族,首发山丘,等他出来后用一下“风暴之锤”,看看是不是很爽啊!
说明一下上面的数据,魔法释放范围,3000,什么概念?大法师丢火球的距离为600,3000=5倍打发的攻击距离。伤害值不用多说了,设为多少,敌人就掉多少滴血。魔法释放时间间隔,就是CD。魔法消耗,不用多说 吧。
还有一些其他属性,像目标类型,可以把山丘锤子的目标类型里加上“机械的”,山丘就能对着投石车扔锤子了,吼吼~~~!!
以上都是我靠记忆说出来的,没有参照,可能会有纰漏,见谅!
还是我说的那里,有一项“文本-名称”,改了就好了。

打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)
进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。
修改“伤害值”为1000,修改“魔法释放范围”为3000,修改“魔法释放时间间隔”为1,修改“魔法消耗”为10.
下面进入游戏,选择你刚刚该国的那个地图,选择人族,首发山丘,等他出来后用一下“风暴之锤”,看看是不是很爽啊!
说明一下上面的数据,魔法释放范围,3000,什么概念?大法师丢火球的距离为600,3000=5倍打发的攻击距离。伤害值不用多说了,设为多少,敌人就掉多少滴血。魔法释放时间间隔,就是CD。魔法消耗,不用多说 吧。

新英雄“ball”
英雄模型“人族血法师”
英雄属性来源魔兽本身
攻击投射物“任意”
技能1:基础技能:风暴之锤(伤害归零)
事件:单位使用技能
条件:释放的技能等于风暴之锤
动作:在创造特效冰霜之球在目标单位(其他的不要管)
等待3秒(风暴捶眩晕)
创造特效卡布恩在目标(其他不要管,同上)
命令触发单位对目标单位造成(随便)点伤害
删除特效于目标单位
如果可以请加QQ1004124725,顺便吐槽一下上面那几个不会触发的(不是指给网址,给教程的)

魔兽上怎么自己制作地图?怎么制作自定义战役?
答:冰封王座里配有一个 WarCraft Wold Editor WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不...

如何制作魔兽争霸地图
答:地图编辑器: WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再...

如何编制魔兽地图
答:魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为...

魔兽争霸3怎么制作小地图?
答:1:选择英雄需要用触发器(能量圈选择)事件 单位进入XX区域 条件 触发单位 等于 小精灵(可自行更改)动作 杀死触发单位 移动XX英雄到XX区域 改变XX英雄的颜色为触发单位的颜色 关闭触发器。(每个英雄都要用到这一个触发,XX英雄就是你地图里可供选择的英雄)2:同样的最简单的复活(没有计时器...

怎么编辑魔兽争霸3的地图
答:第三步:1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。2、改完之后,如上类似:...

魔兽争霸3如何制作防守地图
答:呵呵,看到楼主的提问,我发现楼主和我一样,都是喜欢玩魔兽并且喜欢改地图和做地图的玩家啦,关于楼主的那些问题,我不说全懂,但至少懂得一大部分,呵呵,不瞒你说,我自己都做了5张3C地图了(防守图)。对于你的问题呢,我做个友情回答1,怎样弄能量圈选英雄 能量圈是在中立的建筑中,相信你...

魔兽争霸3-冰封王座 我想做一个TD简单容易点的图 但是 不知道怎么做...
答:魔兽里有一个地图编辑器,打开后有同意条款。点同意后进入编辑界面,有许多东西需要编辑。比如地面效果(能不能放建筑等),树木,金矿(打建筑的话需要,RPG一般就不用了),还有就是地形啊,中立生物啊。挺复杂的,主要是根据你自己想要做成什么样子,像U9出的RPG地图都是很难做的。我自己就做过一...

魔兽争霸怎么做防守地图
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怎么制作魔兽争霸RPG地图?
答:单位 - Create 1 (Trained unit-type) for 玩家 2 (蓝色) at (Center of (Playable map area)) facing 默认的建筑朝向 degrees 这个触发会创造一个类型和你死亡的单位一样的单位给蓝色的玩家(也就是我们需要刷兵的玩家)在指定的区域.这个区域是可以更改的.默认的是可玩的区域的中心.一般是地图...

魔兽争霸3 1.20版本怎么制作1.24版本的地图
答:先下一个1.24版与1.20的编辑器。然后再下载一个全版本的版本转换器。1:转换WAR3版本至1.24.2:然后将编辑器转换到1.24,编辑然后保存。3:将地图保存到自建的文档(map里)然后PLAY。4:当需要转换会1.20版本时,直接转换WAR3版本至1.20(包括编辑器)即可。PS:必须为自建文档里,否则会被...