我魔兽世界专门玩治疗萨满,但我总觉得蓝不够,请高手指点,怎么配合使用技能,用什么装备好

作者&投稿:桑品 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我萨满刚到60,希望萨满高手指点下,具体请近来看~

  元素SM视频:www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=938

  1.首先是天赋。我元素加了33点恢复加了18点增强1点也没加


  元素里只有是加闪电系的全部加上震荡我只加了14点元素掌握是当然要加的秒人这个很好用强化闪电链那2点是肯定要加的!缩短闪电施法时间也要加满。然后是恢复。缩短治疗术的施法时间那个天赋可以不用加。一般PK用治疗术用得少。基本上都是用的次级治疗术


  。虽然加的没治疗术~但是快只要1.5秒然后加那让次级治疗术75%不会被打断的那5点天赋就很好用了。最后3点加在增加法术极效治疗效果和闪电暴机率的那个天赋上。真希望可以多2点天赋就能把这5点加满可以已经省不出一点了。我增强一点都没加。(我在朋友家写的文章。他家没有魔兽。所以有些天赋的名字记不起来了。不过相信玩SM的朋友看了应该看得懂我说的是哪些天赋)


  2.再是工程学。为了PK.我舍泪放弃了300的练金。把工程学学到了300.我学的是侏儒工程学。有很多很好玩的东西。比如说侏儒撒网器(网住对方10秒)。侏儒缩小射线(把对方缩小。伤害降低250%.耐力只有50%)瑟银炸弹(炸300-500HP眩晕3秒)侏儒火焰反射器(饰品。18的火防使用后5秒了反弹一切火系法术)侏儒洗脑帽(尝试控制别人20秒。PK时不太实用)还有一个富人武器-奥术炸弹(炸500-700HP沉默8秒。但代价太昂贵。做一次要个奥金锭。。。。我用过2次。心都伤烂了。。太贵了我看以后我只能比赛时用了)


  3.那就看操作技术和心理素质了。经过无数次PK实战。我的技术和心理素质都大大提高。经常约人在奥城门口PK.先介绍个SUPER连招供大家学习。1地系震荡(对付非法术系的可以用冰系震荡)2秒不能施法。接着是个炸弹打500多HP并眩晕3秒(以前老丢不中。半径3码范围。实战多了。自然晓得如何炸中对方了)。马上用个闪电链1.5秒施法时间。足够在对方没醒之前打出(如果这时有元素掌握的话。用一个也行)最后一个震荡来结束这次连招。或者说结束这次PK战。因为这一般都可以去掉2800-3800的HP几乎中间没有还手之力对圣骑士都一样。开盾都没机会。用这个经常可以秒布衣。一般PK我都很少冲上去砍。因为不是增强SM.都是放闪电或者闪电链。


  现在来讲讲SM对各个职业的PK要领~


  1~战士/再简单不过放个地缚图腾和火焰图腾。再不停的绕圈跑和丢震荡。但这招对装备好的战士用处不大。我一般都是放个侏儒撒网器。网住后放闪电箭一般都是放了3个后才松网再用图腾加震荡搞死战士。有时候撒网失败就用侏儒缩小射线。用了后就可以用砍+震荡了


  2~猎人/虽然新版本增强了猎人。我对付猎人基本没输过。能用闪电链就用。没好时就用闪电。基本上我血去3/2猎人就已经挂了。


  3~盗贼/偷袭专家~没什么好讲的抓住机会就用砍+震荡。他一消失就加血跑远了就闪电链一般是不会输


  4~法师/对付法师少不了的就是根基图腾和地系震荡。很容易打不多讲了


  5~术师/对付SS首先放战粟图腾。再不停的丢闪电。有机会用SUPER连招秒杀


  6~小德/圣骑士/牧师/对付这3个职业。就只有找机会用SUPER连招才有机会胜利。自认为打持久战SM会比较吃亏。


  还有一点就是PK前先使用净化术消除对方有益法术。工程学的东西很好用还在挖掘中。我闪电链最高打出1800点看着这个数字很欣慰


  去刷装备吧,紫装可以开始刷起来了~

恢复系天赋总概

恢复系天赋通常作为高端的PVE天赋存在,比如说raid,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。除此之外,一些旧有天赋的改动和新天赋的加入,也可能会让恢复萨满的作用与以往不同。

在PVP方面,除了原本就不错的治疗专注、NS等天赋,TBC的等改动使得恢复萨满获得了前所未有的能力,尤其是在对除三布衣之外的职业的生存能力上,有天赋支持的治疗链在小团队的支援作用也相当不错。但缺乏攻击能力仍然是克敌制胜的瓶颈所在。

第一层:无需前置点数


强化治疗波 5/5 级

使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒


潮汐集中 5/5 级

使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%

这两个天赋放在一起比较和评述。

由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。

70级时最高等级的技能数据

Healing Wave (Rank 12) ,720 Mana, 2134 to 2436.

Lesser Healing Wave (Rank 7) ,440 Mana, 1039 to 1185.

60级时最高等级的技能数据

Healing Wave (Rank 10) ,620 Mana, 1620 to 1850.

Lesser Healing Wave (Rank 6) ,380 Mana, 832 to 928.

我们比较的是次级治疗波配合潮汐专注与治疗波配合强化治疗波在HP/MP和HP/sec上的对比。假设玩家角色的治疗效果为H。

70级时

HP/MP

HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H

LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H

HP/sec

HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H

LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H

60级时

HP/MP

HW:(0.856H+1735)/620=2.7984+0.001381H

LHW:(0.428H+880)/342=2.5730+0.001251H

HP/SEC

HW:(0.856H+1735)/2.5=694+0.3434H

LHW:(0.428H+880)/1.5=587+0.2853H


显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。而且由于治疗之道的存在,你可以利用低级的治疗波来刷治疗之道的效果从而近一步提升它的效率。我认为从天赋的整体效益考虑,强化治疗波要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。

可是这并不是说所有人都一定得选择强化治疗波。毕竟强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。同时,还有治疗链也能享受潮汐专注的效果。

但在PVP方面和raid之外的pve,我认为5%的治疗消耗的降低不能起到任何显著的效果。即使是最高等级的HW,也不过减少了36点法力消耗。

第二层:需要5点恢复系天赋点


强化复生 2/2 级

使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。

如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。

某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。


先祖治疗 3/3 级

在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。

作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。


图腾集中 5/5 级

使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。

虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合TBC的新技能图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。

第三层:需要10点恢复系天赋点


自然指引 3/3 级

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。

虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来,因此它是辅修恢复的一个重要天赋。


治疗专注 5/5 级

使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。

不错的天赋,在恢复投入足够的点而不出它的理由可能只有已经点出了风暴之眼。


图腾掌握 1/1 级

你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。

毕竟萨满不可能永远地穿着t1,而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基,一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。


治疗之赐 3/3 级

使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。

这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。

第四层:需要15点恢复系天赋点


恢复图腾 5/5 级

使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%

通常情况下,这是一个废柴天赋。但它是出法力之潮图腾的前置。不过也没必要太郁闷,因为在未来的版本,治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成以及净化天赋的影响,结合这个天赋,它表现出来的能力也许会让你小吃一惊。


潮汐掌握 5/5 级

使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。

作为治疗系最“受人关注”的天赋,它不准确的中文翻译曾经让一部分人大惑不解,让另一部分人几欲抓狂,作为后者,再次看见关于这个天赋的无聊争论,可能会让我暴走。我再说一次,这天赋tmd就是几率。

回到天赋本身,它对于先祖治疗有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。

第五层:需要20点恢复系天赋点


治疗之道 3/3 级

你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。因为需要一定的准备过程,所以这个天赋在PVP并不好用,不过对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。


自然迅捷 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。


精神专注 3/3 级

使你抵抗沉默和打断效果的几率提高 15% 。

注意这个天赋和风暴之眼以及治疗专注的区别:它不会作用于因受到伤害而延长的施法时间条。它增加的是你对于类似脚踢(Kick)、拳击(Pummel)、反制(Counterspell)等带来的打断沉默效果的抵抗几率。

这是一个不错的PVP天赋,而且在游戏当中有一些装备能增加一些类似的效果(大多是抵抗沉默)。

第六层:需要25点恢复系天赋点


净化 5/5 级

使你的治疗法术的效果提高 10% 。

恢复系一个强力的天赋,能显著提高包括图腾、治疗法术和地盾各种技能的治疗量。

第七层:需要30点恢复系天赋点


法力之潮图腾 1/1 级

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复总法力值的6%。

修改后的法力之潮图腾只有一个等级,在作用的时间内,它会恢复所有小队成员24%的mana,对包括装备和所有的buff带来的mana总量的提升都有效.不过它需要恢复图腾(Restorative Totems)天赋作为前置。


自然的守护 5/5 级

当你受到的攻击令你的生命值低于30%时,你有 50% 的几率回复生命值总量的10%,并且降低对该目标的威胁值。该效果每5秒可以出现一次。

无论是法术还是物理攻击,无论是远程还是近身,无论是单体还是AOE,只要某一次攻击将你的HP削减到30%以下都有50%可能触发这个效果。但两次连续出现的效果之间最少有5秒的间隔。

这个天赋在一定的程度上加强了萨满的生存力,减少了你被连续的打击“秒”的可能。而在PVE上,它不但可能保护OT的萨满不被怪物打趴下,还会降低萨满所造成的仇恨,让仇恨系统重归正常,

第八层:需要35点恢复系天赋点


自然的祝福 3/3 级

提高你的法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力值的 30% 。

虽然认为它更应该出现在元素系,而不是在恢复的深层,但30%*int的伤害和治疗效果还可以接受,而且它还是地盾的前置天赋。


强化治疗链 2/2 级

使你的治疗链的治疗效果提高 20% 。

治疗链在它的目标判定AI修改之后,显得非常有效率。它本身能得到125%的治疗效果加成(71% + 36% + 18%),在这个天赋结合净化天赋之后,治疗链会显得更加优秀。在PVP和PVE的小队治疗上都会有不错的表现。

第九层:需要40点恢复系天赋点


大地之盾 1/1 级

用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的近战攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。

可学习的更高等级:

等级 2: 745点法力值,治疗205点生命值

等级 3: 900点法力值,治疗270点生命值

强大的技能。尽管说明上是只对近身攻击有效,但实际上远程射击和法术攻击同样能触发效果。它相当于一个更“聪明”的HOT,仅仅在被攻击损失生命的时候生效。而且本身还具有30%防止伤害延长施法的效果。尤其让人惊异的是它受到的治疗效果加成达到了单次30%!并且还会受到净化的效果。简单的说,一个1k治疗效果的萨满(在TBC,这是一个相当低的标准),他的地盾单次能恢复(270+300)*1.1=627的生命,爆机为1.5倍。

不过它有可能被驱散和偷取,但其实只要采取适当的策略,也能减低这个发生的几率,比如恢复萨满连续的对目标刷低级治疗波叠加治疗之道效果,或者依靠其他职业给予的BUFF。


美服顶级竞技场萨满天赋汇总

1.元素40/增强0/恢复21

竞技场元素萨满经典天赋。虽然投入的天赋点数比一样。基本恢复21以出自然迅捷为主要目的。但是具体加法根据个人喜好而千变万化。

下面是1组战场排名第2的队伍中元素萨满Douja(胜率84%),他们的队伍配置是经典的战-牧-法-萨-骑组合,他的天赋配置:


5点强化治疗波:抛弃了潮汐集中,分析原因只有一个,Douja的常规治疗次数非常少,但是紧急情况下需要他使用次级+治疗波的形式“补位”。而且根据队伍配置,消耗战斗中,牧师的任务可能是进行频繁的manaburn,因此治疗波在消耗战斗中表现要高过次级。

4点治疗专注:在骑士强化过的专注光环(50%抗延长施法),4点足够保证100%抗延长施法。感谢lаintimе的指教。

2点传导:大部分时间萨满使用1级的es用于打断,只有在nuke的时候使用高级es,同时,萨满在整个战斗中使用高级LB的次数也不多,Duoja的打法至少没有把萨满算进常规dps行列中,因此传导的作用意义不明显。加了3点元素防护可以看出Duoja的队伍比较保守,如果有3个人不进行常规dps,那么他们队伍的主要目的可能是靠牧师的烧蓝来进行消耗。

4点回响:es的打断意义在于打断一个2.5秒以上的大治疗。如果对方使用2.5s法术加血,那么被打断后需要跟一个快速治疗来弥补刚才被打断造成的缺口。逼迫对方频繁使用小加能加速对方mana的消耗。根据这个思路:假设第一个2.5秒的治疗被打断,1.5秒的gcd后唱完一个1.5秒的小治疗,下一个2.5秒唱完前有总共经过了5.5秒的时间,因此cd小于5.5秒即可。3点天赋使cd等于了5.4,网络速度没有问题的话有0.1秒的时间差足够你打断。但是着并不是说4,5点的投入是浪费,因为实际情况下有走位和施法加速的问题。

2点风暴来临:由于萨满需要躲避各种反制和追杀,因此离中心地区越远越好。法师反制30码,差了6码距离,普通人走近6码需要1秒,加上0.5的施法延迟,是不可能打断你已经唱好的闪电链和次级治疗。风暴来临相当于一个防御性天赋,个人认为不可放弃。

1.元素0/增强7/恢复54
战场2组排名第2队伍的恢复萨满Goatshocka(胜率79%)所使用的天赋:

增强方面很有创意的出了守护图腾,全力追求根基的使用频率,这是这套天赋的看点。

恢复上几乎该加的全部都加了,唯一有问题的是加了1点的自然指引,这里不如将这1点加到治疗之道,这样可以多个buff可以使对方的进攻趋散耗费时间更长。


希望以上这些对你有所帮助

图腾的问题,看团队配置如果菜刀多就插力量、风怒、治疗之雨图腾、火舌,法系多就插空气、力量、治疗之雨图腾、火舌,总之有SQ+智慧祝福的情况下放弃法力之泉图腾!
SM在团队里的治疗目标一般是近战,甩甩治疗链,对非T职业血少的比较严重的时候就一个激流+次级治疗波一般可以顶上了
记得随时给T补大地之盾,刷T的时候就激流+治疗波+次级治疗波吧。

可能你的装备还不太好,所以比较缺蓝。
建议前期堆精神和暴击2个属性,急速916,舍弃精通,让暴击和精神回蓝最大化。
天赋点出魔流2点和元素中精神转命中2点,将魔流天赋的效果发挥出来。打BOSS时候多抽闪电箭。
如果是刚刚85级,打随机英雄本,可以插火舌、石肤、法力之泉、空气之怒四个图腾。如果打龙魂,法力之泉换成治疗之泉。记得法力之潮第一次在蓝60%-70%用,之后卡CD用。
技能使用:元素释放、激流卡CD用,多用治疗波,掉血多用强效治疗波,不用或者少用治疗之涌。
以上仅为省蓝手法,如果装等>390,请无视。

震级+大雨
元素施放+治疗量或者强效治疗波。激流最合算,好了就有,战斗中,如果你感觉快没蓝了。第一时间放潮汐TT。水盾不能断。你报下装等和你的属性

由于你没给出你的装备等级,和属性资料.所以范围就很广了.
如果你现在还没有打团队本,还没有进军龙魂,那么你的堆暴击和精神,精神和暴击最大化,急速916就好,因为916的急速可以让你的治疗之雨多跳一下.手法方面的话,大地盾给T就不说了,但是要说的是,你必须保持,保证在T身上只有一成效果的时候就补上,不能断了,激流最好给T,给T全程保持好15%生命上线的BUFF.团血压力不大就治疗之涌和治疗波抬吧,激流卡CD用,保证你身上一直有激流触发效果,再关键时刻能马上读出强效治疗波给血线危机的人读出强效治疗波,多人掉血就大雨+无脑治疗练吧.
如果你进军到了龙魂本的话,那么就需要你改变你的属性了,浑身石头必须都是带智力的.什么40精神啥玩意的不要X,插20智力20精神的之类的.堆的属性要根据你团队来看了,比如你的队友治疗给力,团血不会出现大的空档,那么精通收益没那么高了,人家掉的血,其他治疗几下就给抬到了80%+,那精通就毫无用处了,如果队友不给力,血线在关键时刻总是很危险的话,都低于50%下的话,那肯定是精通收益最高了.对于急速属性的话,,看个人爱好和手法习惯,急速意味着你施法快,也表示你空蓝快,个人觉得保证激流效果下强效治疗波施法在1.7-1.8秒就好的急速就可以了.没必要那么高了..<当然你可以选择急速留,全堆急速,不过这个要根据你的手法习惯和团队配置了>.打团队本的话,你必须点出魔流天赋,降低你的精神,找空档搓闪电箭回蓝,至于什么时候打闪电箭,这个就看你的意识了,.在团血没什么压力的情况下.....我觉得精神在2800左右就好,多了真没什么用..如果加出魔流天赋,那么你就要加出元素天赋里的元素精确.

TT的话,应该是火舌(其实是和FS的智力冲突了,但是其他的TT真心没用)+石肤(现在版本一般团队不要FQ的,所以可以当虔诚光环使用)+治疗+法系急速TT,加血的话,如果蓝不够用,首先要看看你是否有保持水盾全程,然后你的技能搭配可能有问题,这版本,哪怕是神装的NS,放开了刷,一会也就没蓝了,在团血压力不大的情况下,用激流+治疗波,基本可以保证至少不掉蓝,另外魔流天赋个人感觉非常好用,可以在伤害空当时期回蓝。

治疗SM不外乎这几个技能,治疗链,治疗之雨,属于团刷,单刷就一个强效治疗波,注意武器要有大地生命效果,激流始终处于CD中,魔不够的话看你是精神不够还是没点出魔流天赋,
TT就只有这几个常用根据团队和战斗中的情况自己选择更换,火舌,石爪,石肤,大地之力,治疗之泉,风怒,空气之怒。
还有一个强大的回蓝TT,法力之潮,合理应用基本不会出现没蓝的状况
PT巨龙的话2000以上的精神就够了,H开荒初期建议2500左右,熟练以后可以考虑重铸成其他

我魔兽世界专门玩治疗萨满,但我总觉得蓝不够,请高手指点,怎么配合使用...
答:图腾的问题,看团队配置如果菜刀多就插力量、风怒、治疗之雨图腾、火舌,法系多就插空气、力量、治疗之雨图腾、火舌,总之有SQ+智慧祝福的情况下放弃法力之泉图腾!SM在团队里的治疗目标一般是近战,甩甩治疗链,对非T职业血少的比较严重的时候就一个激流+次级治疗波一般可以顶上了 记得随时给T补大地...

魔兽世界玩治疗就玩萨满?
答:治疗萨满在团队中是用来救场用的 手法简单 容易上手 适合与新手。而这几个版本都是 治疗武僧 和治疗牧师的团队治疗能力强些。

魔兽世界治疗系萨满怎么玩?
答:注重 回蓝和急速。急速250左右 回蓝300左右就可以去SW打工了。对于任何治疗职业来说达标标准都是因人和FB而定。对于治疗命中是不用管的,治疗职业治疗技能100%命中。暴击对SM并不是很重要,10%-25%都可以,要求高点也行。SM 水TT插 法力之泉图腾,火TT插 火舌图腾 ,土TT 一般情况插 大地之力...

魔兽世界国服治疗萨满的问题
答:这个问题应该根据你在团队中的地位来抉择,如果你负责团刷,那毫无疑问,基本上以无脑链子为主,如果谁的血掉的过猛,上手激流+次级治疗波。其他时间依然保持T身上的大地之盾后看时机刷治疗链。如果你肩负刷MT或者FT的职责,那手法一般就是保持大地之盾,激流,然后刷次级治疗波,如果掉血过猛就自然迅...

魔兽世界治疗萨满高手进
答:能同时解除目标身上3种不同的异常状态。对新手来说很实用。LZ的第二个问题是不是想说增强天赋不好治疗?如果说增强天赋的话,天赋树最下端的天赋叫漩涡武器,出发的效果是能减少自然系法术的施法时间,触发效果是靠伤害叠加的,最多叠加到5层,出5层那就是传说中的瞬发啦。

谁能告诉下魔兽世界治疗萨满得手法,详细点的
答:萨满目前版本下,都是群刷的角色,也就是比较简单的治疗手法就是无脑治疗链,详细点来说:注意经常性的预读治疗链,团队集体掉血的时候用治疗链刷上去,看见单个掉血的时候可以激流+次级治疗波;另外偶尔萨满也会单刷mt,那时候主要是治疗波(配合治疗之道天赋),同样需要预读治疗波,mt的身上激流效果...

魔兽世界治疗萨满厉害吗
答:蓝的方面还可以,水盾加发潮,个人感觉MS更好,但是下个版本MS的群刷被削弱的一塌糊涂。闪电箭每次回一千多蓝我会乱说么?而且治疗压力大的时候哪有时间为了1000多兰搓个闪电箭、、、大技能上,目前版本的大技能还可以。基本一分钟一次,但是分散站位的时候,灵魂连接基本等于没有。NS很少在近战组,...

魔兽世界我打算是玩地精的萨满但发现萨满有些地方不怎么公平呀_百度知 ...
答:4.0,萨满被取消了解毒和解疾病,以及同样的图腾;4.1,萨满取消了战栗图腾,取而代之的是从前持续5分钟的4秒一次解恐惧改成了现在1分钟CD持续6秒的一次性解恐惧;4.2萨满的法力之潮图腾给团队治疗的回蓝量削减一半,由4.1的400%精神改成了200%;4.3已经确定的是激流的冷却时间从6秒改成8秒,...

魔兽世界治疗萨满穿什么装备好在哪出
答:法伤:妖头+法系薄片(秒HPS很高,持续性不行,有人说妖头不好。但2 分钟CD的爆发治疗。提升不错)图腾:KLZ 贞节圣女 治疗之雨图腾(3.13最好的)以前的任务图腾也不错可当替代,不推荐牌子的。效果要看BOSS。。掉血比较迅速的时间比较短的(双子)建议 4T6恢复+2T6元素+2T6.5 强大的链子!

魔兽世界治疗萨满如何走PVP路线,详细讲解下
答:关键字,匕首,毁伤 如果和你一起的贼不喜欢或者不适合玩匕首,那么这个帖子也许不适合你 如果你的贼有颗匕首的心,并且在为此准备装备,那么可以考虑下我的建议 我的天赋是0 9 52,治疗之道3层点满 再说下贼的天赋,51 3 7,深毒毁伤(貌似也有49 0 12的点法)从我一个恢复SM的角度来看:1....