魔兽争霸兽族如何应对蜘蛛流

作者&投稿:舟政 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3里面的蜘蛛流该怎么对付?~

人族:

人族的二级主基地会比亡灵的二级主基地的完成稍微晚一些。正常来说,人族第一英雄选择了大法师的话,第二英雄多数都会选择山丘,利用暴风锤的眩晕和水元素的高攻击输出逐个点杀蜘蛛。但也有直升三级主基地,靠举盾步兵,大法师带塔的压制过渡中期,后期用三本科技流来对付亡灵的战术。多数亡灵选手对人族的时候都会选择巫妖,也有少数选手会选择暗影游侠、深渊领主之类的冷门英雄。人族选手会选择不同战术来对付亡灵,但是确切来说,只有几种。

火枪流

火枪流是很久以前就产生的万金油战术,利用升级过射程的火枪手,加上山丘的暴风锤和水元素来点杀蜘蛛,后面的牧师帮助少血的火枪手补血。火枪流在没有成型的时候,并不是很难打,一两个火枪对亡灵的伤害并不大。但是火枪流真正可怕的时候是在火枪有5只甚至5只以上,同时配合2级山丘的时候。不论火枪手有没有升级过攻防,他的的攻击输出都是相当高的。感觉挺多人用。

亡灵选手也许会用死亡缠绕和霜冻新星和蜘蛛的齐射来点杀火枪手,但是这个时候亡灵的蜘蛛流就会出现一个很尴尬的局面:如果亡灵带上主力和只有一级霜冻新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面顶着,后面一到两只水元素和火枪齐射,同时配合山丘的暴风锤点杀蜘蛛。死骑的死亡缠绕扔给谁?扔给对手的火枪?那么蜘蛛就很难保住性命。扔给蜘蛛补血?火枪又会很难杀死。如果亡灵放任对手练级,那么高等级的山丘又会对亡灵的部队造成很大的伤害。但是火枪流到现在已经不再是一个Imba的战术了,各个种族都有针对的战术,亡灵也不例外。有些人会说利用地穴领主的穿刺配合狂暴狗的冲击,但是那是狗流,用蜘蛛流的话其实在早中期就可以破解。

那么这个时候对应火枪流,应该怎么做呢?只有一点,注意侦察。亡灵有骷髅。不得不说,骷髅是亡灵很大的一个优势,可以随时利用少血的骷髅来对人族的主基地进行侦察。火枪手的成型是有很多蛛丝马迹的,细心一点的话,是可以看出来的。

第一,步兵造的少。人族为了使火枪流早日成型,一定不能在部队中放上太多步兵,不然资源和人口跟不上。而且,铁匠铺放的早(废话)。

第二,一定有一次压制。同样,这一次的压制也是为火枪手的成型提供时间的。将你的主力部队压在家里面不出来,那么他的目的就达到了。

第三,前期的人族会强捉MF。人族要用火枪流针对蜘蛛流的时候,一定想要压制对手死骑的等级,所以他会千方百计的捉你MF,为自己的火枪手的出现赢得时间。

第四,家里面农场的数量和部队的需求不成比例。打个比方,一个人族选手在家里造了6个甚至7个农场,但是他的部队仅仅是由4个步兵+大法师构成。那么此时稍微想一想,13农民+4步兵+大法师所需要的人口不过是26,他造这么多农场的目的无非是为了在中期迅速暴兵。

所以针对这种情况,大家可以考虑在二本升好的时候在中立酒馆中雇用暗影游侠,利用类似于人族一波流的战术一次性压倒对方。用暗影之箭和蜘蛛的齐射杀对手的火枪。人族的压制多数是在山丘出来之后才进行的,所以对手不得不回防。在牧师升好驱散之前,暗影之箭的骷髅是相当具有杀伤力的,即使牧师出来了,一个死亡缠绕加上齐射也是很快的。亡灵本身主基地升的就比人族快,雇用中立英雄压过去的时候可能对手的山丘刚刚开始建造。强行的压制会导致对手搬出民兵出来防守,蜘蛛会伤血很快,但是一旦有骷髅之后就好办了。同时家里一定要尽快补充一个屠宰场,出雕像进行恢复。这样对手多半会GG了。

如果要用巫妖打的话,就要看各自压制的时机。有些人族会用民兵+带塔强冲,同时补充火枪上前线,万一给压在家里几乎就完了,对手心理素质好、操作也很好的话,很难翻盘。唯一破解的方法就是升级两个塔,一个蜘蛛塔,一个冰塔。这样对手很难攻下亡灵的主基地,保护好自己的蜘蛛,多利用NC连击秒杀对手单位。对手久攻不下很容易犯错误,一个不小心就可以翻盘了。

还有,人族一般都会单练山丘,但是他的MF路线对于拥有骷髅、阴影的亡灵来说,并不难知道。自己捉吧~捉到了相当爽的。

三本坦克流:

这个……可以说是相当淫贱的打法,一个字,憋。单矿的人族是用不出坦克流的,出的慢,中期还要有兵过渡,出了坦克经济跟不上。所以,要用坦克流的人族选手会开矿,然后两到三个矿,N多塔,中期不交战,憋个八九十人口后出击。交战的地点选择在你家里,强顶着你的攻击,N多坦克只拆建筑,有更猥琐的选手会带上N多民兵冲进来,一部分修理,一部分造塔。

我实在是很讨厌这种打法,不过也不太难破。亡灵一定不能让对手轻松的开矿。这个战术有个特征,二级主基地升的晚,先树塔,多造农民,早期开矿,它需要经济的支持。人族用坦克流的话第一英雄会选山丘或者是圣骑士,带上很多步兵,中期会用龙鹰过渡。针对这个,一旦发现对手主基地里铁匠铺和伐木场造的较早,而同时升级三级主基地的速度很快,甚至直升的话,就要多留意对手是否开矿了。一个骷髅侦察对手的矿区,再派一个骷髅锁定对手主力部队的位置,死骑带蜘蛛去两边矿区骚扰,多杀农民,小心被围……说真的,用蜘蛛流在中期不好打。还是用狗流双线骚扰用的舒心。

举盾步兵:

这个战术是Sky在WCG上用出来的,相当难打(小小批评Sky一句,自从他用出这个战术后,BN上也有很多人开始用,很头痛)。目前我没有找到什么好方法破解。不过感觉这个打法是完全针对蜘蛛流的,与第一个民兵的出现有关系。因为要用这个战术的话,第一个民兵跑到你家里来,一看到你是蜘蛛流开局,跑回去就差不多开始准备双兵营了。但是这个战术有个弱点,要经济的支持。要么开双矿,要么中期经济跟不上。这个举盾步兵打法很多,也有人用举盾步兵来TR的,还有一些就是用举盾步兵压制过渡三本的,都是类似的战术,都不太会打,不敢乱说话。

我试过前期用狗流开局,之后再补充坟场,转蜘蛛流,也就是类似于Ted的慢蜘蛛。但是这样中期的第二英雄出的慢,蜘蛛也少,别人一两队步兵举盾冲进来杀光狗也很麻烦,后面木材跟不上,毁灭慢。我用这种战术在BN上打举盾人族实在是不行。哪位大大有方法对付这个战术的,帮帮忙发在后面,谢谢啦!!!!!

三本科技流

三本科技流成型是在后期,骑士,狮鹫,坦克,心灵之火,圣骑士,这些都是要在后期完成。针对这个的打法我会在下次后期打法中说明的,现在要说的只是中期的打法。三本科技流同样需要经济的支持,所以对手单矿打的话,后期是搞不赢单矿亡灵的。也是要注意侦察,对手开矿的位置一般不敢选的太远,临点或者是最近的黄点矿(如TR上的744点),选远了部队疲于奔命,而亡灵可以两边杀农民,爽的很。对付这个也是要用杀农民来解决,第二英雄选择巫妖,用NC连击杀农,不过要注意对手魔法塔的范围,太近了死骑就变成肉盾了,没有什么作用。双线技术好的选手可以考虑延缓三级主基地升级的时间,多处几个食尸鬼双线屠农。想用三本的话,人族部队数量不会太多,多数人都要靠民兵和操作,尽量多杀农民。或者注意对手分矿的防守,没有经验的选手塔的位置放的不好。人族选手为了保证分矿对顺利运作,一定会用主力部队在分矿处先守着,等到塔升级完成之后才敢离开。对操作有信心的话可以强行拆塔,杀农民。实在杀不了了以后要尽快提高巫妖的等级,为后期的交战做准备。

冰火破法:

这个是一个不太出名的战术,我在BN上见到过有人用。就是用破法者加上大法师和血法来打。用的好的话的确有些不好打,尤其是破法配上女巫,减速之后蜘蛛在暴风雪和烈焰风暴的攻击下很伤。但是这个战术成型慢,而且是像Sky流一样,双神秘圣地补充魔法兵,早些发现并且压制就行了,推荐使用暗影游侠,活生生的将对方压死。或者是快速升级到三级主基地,毁灭者出来之后就好办了。这个战术的使用率实在是太低了,不做过多的评论。

还有一种AKM流,我没有怎么见过,不敢乱说。




望采纳

韩国美兽王SK.Lyn号称“打鬼小队长”,下面我就来介绍下他是怎么对付蜘蛛流的:
如果知道对方是ZZ流,首发BM。先练到二级,人品好的话能练到头环或者爪子加速手套都是不错的,这时候差不多第一个夜晚到来。去商店买鞋最好再来个头环,拥有了跳P的2级BM攻击输出应该非常可观了。然后去骚扰DK练级,有两种选择:1耗DK的血,对着DK砍,2耗DK的蓝,砍ZZ,要知道1级的C是没有什么威力的,BM砍个两三刀就能抵消一发C加的血。总之拖延DK练级,而BM骚扰的时候大G可以拉出去双线,自己最好能到三级。当你把DK的血或蓝耗得差不多的时候,对方就会发现DK到三的那波ZZ压制会显得很疲软。DK没血,BM上去两刀就要TP了;DK没蓝,ZZ必然要倒。
然后说下大战的时候怎么打ZZ。首先显影必然是要的。先来看下双方兵力,对方DK ZZ有可能还有LICH,自己BM SH 大G 狼骑 有可能还有可多白牛,灵魂链先套一套,然后贴个加速网住ZZ 可多吞一个,大G 砍一个,BM可以砍另一个ZZ或者砍LICH,DK必然C LICH,那么那个被大G砍的ZZ就加不过来了。就这样ZZ一个一个砍,你会发现若干秒之后ZZ就挂得差不多了. 有很多兽族喜欢大战的时候强砍DK,其实在DK位置很好的情况下这是个非常愚蠢的选择,自己的攻击应该分配在最合适的位置,他的DK可以顶个无敌或者喝个血瓶,大不了TP走人,而自己的兵就在白白地被打,打多了不死你就会发现这很不划算 ! 其实大G也是克ZZ的,大G普通攻击,ZZ中型护甲,ZZ有的只是远程攻击的优势,在有加速卷轴的情况下这一点可以完美地弥补···
这里说一个打冰甲蜘蛛的技巧,BM佯攻一个ZZ,对方必然第一时间给这个ZZ套冰甲,这个时候马上集中火力攻击另一个没有加冰甲的ZZ,利用冰甲短短几秒的CD时间秒杀ZZ!
还有劝APM180以下的兽族朋友不要去用飞龙打ZZ,飞龙会被ZZ纯克。高手用飞龙打zz一般都二发TC,贴个加速上去TC踩下地板,晕住ZZ,飞龙上去两轮齐射,倒两个ZZ,BM和TC砍一个,基本上TC踩一脚能杀死2-3个ZZ,等晕的时间要到的时候马上把飞龙拉后,战争践踏的时间好之后飞龙A ZZ,同时TC放技能,这样打ZZ才划算,因为ZZ根本就很难攻击或者网。要不然ZZ高攻的穿刺会让你的飞龙吃尽苦头!

A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
自己设快捷键:
魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键
------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:
- (激活)热键 Hotkey
- 关闭热键 Unhotkey
- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]
Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]
Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置
---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:
- (激活)图标位置 Buttonpos
- 关闭图标位置 Unbuttonpos
- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]
Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字
--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
- (激活)提示 Tip
- 关闭提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防御(A)
Untip=取消防御(B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=学习复活(U)
---------------------------------------
---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码
---------------------------------------

单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 中文版就是

[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:
基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
Alt-l - 打开读取存档菜单
F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
Ctrl-m - 开/关音乐
Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
Alt-l - 打开读取存档菜单
F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
Ctrl-m - 开/关音乐
Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

另外还有英雄的代号:

大法:Archmage(AM)
山丘:Mountain King(MK)
圣骑:Paladin(PAL)
血法:Blood Mage(BMG)
兽族:
剑圣:Blade Master(BM)
先知:Far Seer(FS)
牛头:Tauren Chieftain(TC)
暗影:Shadow Hunter(SH)
暗夜:
恶魔:Demon Hunter(DH)
丛林:Keeper of the grove(KOG)
虎女:Priestess of the moon(POM)
守望:Warden(WD)
不死:
死骑:Death Knight(DK)
巫妖:Lich(LICH)
恐惧:Dread Lord(DL)
小强:Crypt Lord(CL)
中立:
娜迦:Naga Sea Witch(NAGA)
暗游:Dark Ranger(DR)
熊猫:Pandaren Brewmaster(PB或PD不同得人有不同说法,我个人认为是PB)
兽王:Beast Master(SM)
深渊:Pit Lord(PL)
地精:Goblin Tinker(GT)
火领:Fire Lord(FL)
炼金:Goblin Alchemist(GA)

一般英雄得名字都是取英文名得两个首字母,如果出现重复就要改改,例如血魔法(BMG)师和剑圣(BM),又再血魔法师后面加了个G。

还要一些特别的,例如:

巫妖就是全写LICH

圣骑士就是名字的前三个字母。

想了解更全的到下面这个链接,写了包括所有单位和技能的缩写,包括建筑。
http://post.baidu.com/f?kz=96387112

我告诉你个简单方法,英雄是牛头,先知。
双兽栏出狼骑,对欧时候,两个英雄一个震荡波加一个闪电,操作差一点也无所谓,只要这两个打着就OK,狼骑就是上去砍,跑就套上杀,杀一个算一个。

如果你操作好的话就用这招
首先如果是ORC同族大战的话~~~没什么办法~~大家都会出大G+狼7+白牛+科多的组合~~~取胜的关键是看操作和意识了!

再说蜘蛛流~~~ORC打不过蜘蛛流吗????很难打吗??我就觉得蜘蛛流绝对打不赢ORC~~~首先以前蜘蛛流能打赢ORC主要是抓住ORC部队走得慢的缺点用HIT AND RUN磨死ORC~~但现在应对方法太多了~~~UD再也打不赢ORC了!!

一般开始ORC都会有4个大G+BM或者FS,UD就DK+5个ZZ,如果说ORC打UD会处劣势的话就只可能是前期了~~~怕被ZZ磨死太多的大G~~~前期骚扰过程不用太注意地限制DK的等级~~~因为光环是HAR的关键~~~一定不能让他到4有2级光环~~~有1级的还不怕~~如果1极光环都没那你赢定了~~(BM和FS是骚扰能手,你应该知道怎么做的)~~~前期交战的要点:大G不要一起A一个ZZ,分开2个打一个,BM砍第3个,那么就有3个ZZ受到攻击~~~看DK救得了哪个!(如果是FS更好,还多了2条狼)总之就是要部队分散攻击对象~~UD一定会齐射大G的~~~2轮DPS后大G黄血一下了~~要注意拉后了~~怕DK扔C~~~那么前期UD一点便宜也赚不了~~甚至会损失几个ZZ~~忘说了~~ORC一定要买加速~~~什么时候用不用我说了吧!!!

接着中期狼7出来后你想怎么打就怎么打~~~中期UD还是ZZ~~~最多有车子~~~网住ZZ后既不能HAR~~~又不能钻地~~UD能取胜的兵种要到后期才有~~~但ORC在中期已经出好针对的兵种等着你了~~~UD出毁灭ORC就出蝙蝠(如果毁灭升了防的话建议出多点猎头)~~出胖子就出科多~~所以说UD没得打~~~ORC VS UD点种族优势的~~呵呵!

另外现在也很多人用飞龙打UD~~~个人认为胜率还是很高的~~不过交战时要注意牛头的踩地板运用~~飞龙要升毒~~~最好要开矿~~

至于那个冰甲ZZ流我觉得到目前为止对ORC效果不好~~~构不成威胁~

如果UD出小G不出ZZ的话~~~只要小心前期大G不要被围就行了~~~中后期交战还是ORC赢的~~~牛头踩地板啊!!呵呵!!还要注意前期DK会带狗过来拆BO哦!!

我就是蜘蛛流 打orc难啊
上面说的方法:一般开始ORC都会有4个大G+BM或者FS,UD就DK+5个ZZ,如果说ORC打UD会处劣势的话就只可能是前期了~~~怕被ZZ磨死太多的大G~~~前期骚扰过程不用太注意地限制DK的等级~~~因为光环是HAR的关键~~~一定不能让他到4有2级光环~~~有1级的还不怕~~如果1极光环都没那你赢定了~~(BM和FS是骚扰能手,你应该知道怎么做的)~~~前期交战的要点:大G不要一起A一个ZZ,分开2个打一个,BM砍第3个,那么就有3个ZZ受到攻击~~~看DK救得了哪个!(如果是FS更好,还多了2条狼)总之就是要部队分散攻击对象~~UD一定会齐射大G的~~~2轮DPS后大G黄血一下了~~要注意拉后了~~怕DK扔C~~~那么前期UD一点便宜也赚不了~~甚至会损失几个ZZ~~忘说了~~ORC一定要买加速~~~这段受用
初期这样就行了 狼骑出来后武装到牙齿一波压制会让UD很难受 不过要注意Lich 黄血兵及时拖走 二连击还是很恐怖的 运气好点掉Lich就赚了
注意不要拖 一定要中期或中后期集中优势兵力解决战斗
不行的话要开出分矿靠经济压死UD了

楼下的楼下,你干嘛

主要是2级DK HAR的关系。
前7大G会被耗死。
所以要避免交战。

当对手刚2本压到你家的时候,不能跟他对碰。
,用BM耗DK的血(耗魔感觉相对差一点)。
他打你建筑,你部队冲上去,他一转头马上后退。重复到牛头出来。

当牛头出来的时候,如果ZZ偏多,6个以上。

那么给BM配个血瓶。开上加速度就上。
记住,牛头和BM打一个ZZ,4个大G分别打2个ZZ。
这样就可以打退了。如果对方是LICH,5ZZ的话。
这时候你就用第2个速度了。牛头一出来时买的。
争取围,DK,围不到牛头和剑圣打LICH,4个大G打ZZ。
对方死一个ZZ马上跑。
这时候对方再来压你家你就有狼7了。
接下来就不用说了吧。

具体见:http://bbs.plu.com.cn/read.php?tid=96202

牛头人的践踏,冲击波,先知的闪电对付。毁灭用毒飞龙和狼骑。牛头先知,步兵狼骑毒飞龙加白牛(双兽栏暴兵)。

魔兽争霸中兽族怎么打亡灵的蜘蛛流?
答:我来教你一个兽族中期打不死蜘蛛流的万金油打法!首先,首发剑圣,常规打法。可以练练级,趁他升级二本的时候去杀杀侍僧,或者是他练级的时候去抢宝抢经验。出4步兵双线练级,剑圣卖回程买头坏,并且将打到的头环啊爪子啊都累计起来。二本升级好之前剑圣要尽量到3级!然后,二本升级好后次发暗影猎手,...

哪位魔兽争霸高手告诉我兽族对UD蜘蛛流的战术?谢谢
答:对付蜘蛛流还是很容易的,尤其是用兽.注意以下几点:1.在1本时可以不打,如果真要打的话也没关系,你就用所有的兵,包括英雄(最好是剑圣,如果是先知那就用狼)包围对手一个病打,很掉血啊!2.最好是在2本打,因为那就拥有网子高手狼骑了,呵呵,首先就是用网子网住蜘蛛,记住有多少狼骑就...

求魔兽争霸兽族打不死蜘蛛流时3本狂暴猎头的打发(建造顺序)?_百度知...
答:BA BO BB BO升级2本~出4G过度,BM选择速2骚扰或直接练3级~2发SH,直接跳3本科技 ~升级完3本补BE~小Y出来后要骚一波MF一波破坏对手节奏~BE好后出一狼7,3本好之前补磨坊。这有2种情况,科技ZZ一定要BM注意侦察,科技ZZ主要MF为主过度3本科技~在就是暴力ZZ,这时候应该5ZZ来压制你~注意在路...

魔兽争霸暗夜精灵如何打不死的蜘蛛流?
答:建议你就是一开始探路探到他家,然后出个DH或者WD,蜘蛛流成型一般比较难,造价贵。你英雄一出门就去他家门口等着,3陪farm,抽蓝砍蜘蛛。抑制他的升级。然后出点女猎和弓手过渡,快速的升级基地,一开战的时候,第一时间拉被集火的女猎回家,蜘蛛都是点射的,但是一般秒不了一个。慢慢耗,没兵了...

魔兽争霸3中不死内战如何对抗蜘蛛流?
答:内战一般有两种打法:1是拼运营,因为前期种族都是一样的,大家站在同一起跑线上,如果水平差的不多,很难一波打死对方,所以要一点点的积累优势,看谁先出错,然后一点点的堆积优势最后获得胜利,这种内战往往都是拼双方基本功如何,因为时间拖得越久,操作、意识等不足就会渐渐显露,能一直稳着不出错...

魔兽争霸兽族、人族、暗夜怎么打不死蜘蛛流?
答:首先得了解蜘蛛流成型的核心。DK等级,前期经济。前期无限骚扰不死经济,或者选择陪DK练级 你这问题为啥字数不得超100!下来只有浓缩了 兽族狼骑白牛加步兵,人族步兵升盾加男女,暗夜熊鹿加操作(后期冰龙残念)

求魔兽争霸兽族打不死蜘蛛流时3本狂暴猎头的打发(建造顺序)?_百度知...
答:BA BO BB BO升级2本~出4G过度,BM选择速2骚扰或直接练3级~2发SH,直接跳3本科技 ~升级完3本补BE~小Y出来后要骚一波MF一波破坏对手节奏~BE好后出一狼7,3本好之前补磨坊。这有2种情况,科技ZZ一定要BM注意侦察,科技ZZ主要MF为主过度3本科技~在就是暴力ZZ,这时候应该5ZZ来压制你~注意在路...

魔兽争霸3冰封王座中什么族克不死族的蜘蛛流
答:首先我要回答你,每个族都有克制蜘蛛流的打法。蜘蛛流讲究的是飘逸的走味和蜘蛛的点射,还有DK的补血,UD打ORC经常会使用蜘蛛流,然后二发LICH,学冰甲打一波RUSH。偶尔还能见到带墓地农民去TR的,不过不多罢了。人族打不死蜘蛛流,前期步兵最好学习顶盾,要不就少出些,步兵在蜘蛛的点射下是相当脆弱的...

魔兽争霸中4种族怎么克不死族的蜘蛛流?
答:人族:最轻松的一个,前期顶盾步兵就能把他搞的焦头烂额,如果你首发的山丘那么更是屠杀,到了后期他蜘蛛唯一的作用就是网下你的空中单位,其余就是人族的经验了。暗夜:你的小鹿加少量熊部队完全不怕他,你次发熊猫,熊猫等级一高他蜘蛛完全经验。兽族:最难的一个族,关键在于高等级的剑圣,前期...

魔兽争霸NE怎样抵抗UD前期的蜘蛛流
答:ZZ流的科技慢NE可以速攀2本出个PANDA,PANDA很克制UD的