vray渲染器渲染时的格子数量是跟CPU的核心数有关还是跟线程数有关

作者&投稿:越修 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cpu里的核心数量和线程数什么关系?~

一个核心最少对应一个线程,通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程。超线程技术是很好的提升核心利用率,将闲置处理资源充分调动起来,在操作系统中一颗物理CPU能当做多颗CPU来使用。当然要发挥出多核多线程的作用,还需要软件和操作系统的支持优化。
CPU核心
随着工艺的局限和频率的难以提升,CPU的性能不能再是无限制的往高频率的方向发展了,开始转向多核心的方向,简单地说,就是在一个物理内核里并列几个功能相同的核心,它们可以并行执行不同的任务进程,打个比方说,以前是一个人上夜班,现在是四个人上夜班,这就是所谓的CPU核心。

各个CPU核心都具有固定的逻辑结构,如一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元等,CPU核心的进步对普通消费者而言,就是能以较低的价格买到性能较强的CPU。
但是,在多核CPU中,并不是所有的核心都是在全速满负载工作,可能有时内核会有所闲置,这样就有了Intel的超线程和AMD的多线程技术,把这些闲置资源利用起来。
线程
严格来说,线程(Thread)是操作系统能够进行运算调动的最小单位,作为进程中的实际运作单位,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程指的是在一个CPU核心上执行多个线程,或者多个任务,虽然在同一核心但是它们之间完全分离。

CPU的核心和线程数是没有关系的。
支持超线程技术的CPU,单个核心可以同时并发两个线程进行协同工作,相比单线程效率更高,但也达不到想象中性能翻倍的效果。
而不支持超线程技术的CPU,一个核心就只能以一个线程进行运算。
因为这个原因,现在有些人喜欢把支持超线程CPU的核心乘以2后进行比较,比如把支持超线程的双核CPU和四核进行比较,也就出现了真四核和伪四核的说法。

线程数有关。

比如CUP4770K,核心数是4,超线程技术核虚拟成8核,也就是线程数为8,也可以电脑里用“Windows任务管理器”如下图,在“CPU使用记录”里有几个小框就是几个线程数。

在用VRAY时就出现8个格子,

在“灯光缓存”里的“过程数”里选择“8”(有几个线程就选几)也可以加快速度,使CPU发挥出它的性能。



VRay渲染窗口方块是你的cpu的线程数决定的,渲染时显卡空载,CPU满载。2015年我不再说了,今年来看,AMD性价比普遍更高,锐龙5 2600X都跟I7差不多了,AMD锐龙 线程撕裂者2950X更是堪比I9 9980XE的存在。但是价格相当实惠。当然也可以用洋垃圾,散片的E5 2660V2或者2670V2 2680等,装两颗,性价比飞起。不过散片没有保障。

和线程有关,渲染的时候与显卡无关,我是做渲染视频的,同等质量 i5的渲染时间是40s,i7渲染时间23s , 渲染窗口中的格子与线程有关,没用过amd的不做评价,如果个人工作用的话推荐
i7,不缺钱的 还是用E5 以上吧 12线程 速度就是飞的感觉,

如果渲染支持cuda或是stream就是gpu渲染,反之是cpu渲染,cpu渲染与cpu核心数有关,与cpu主频有关,与线程数无关。但多线程能帮助cpu减轻来自操作系统和其他软件的压力,变相的提高一点速度 ,提升取决于系统和其他软件会对cpu造成多大的负担,所以做渲染一个干净高效的软件系统是极为有意义的

显卡

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