我的世界怎么做rpg地图

作者&投稿:以炭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我的世界rpg地图怎么安装~

安装方法:
下载存档(无论是rpg,或者建筑,亦或是解密)
下载解压软件(如果手机没有就用电脑的WInrar
用解压软件将存档压缩包解压到 Scard0/games/mojang.文件夹即可
有些软件(例如我的世界助手)可以直接下载并自动安装存档,方便了许多。

需要放在save文件夹里,打开游戏后单人模式里就会出现新的地图

  制作RPG地图一般要求
  1、一个团队 2、懂得红石技术 3、懂得较多的指令 4、耐心 5、拥有编剧头脑

  准备工作:
  版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。

  各种命令
  自定义怪物装备:
  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~
  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。
  各种怪物英文名在最后。

  自定义怪物属性的方法
  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
  进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
  之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
  大家看到,这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。

  全部属性名字:
  generic.attackDamage - 攻击
  generic.followRange - 跟踪范围
  generic.maxHealth - 最大生命
  generic.knockbackResistance - 防击退
  generic.movementSpeed - 速度
  generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。

  自定义怪物掉落物:
  怪物死后物品掉落的几率控制 指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿 6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

  用指令做的小BOSS:
  好吧没有图,怪物是僵尸,拥有50点血,100的跟踪范围,速度正常,防击退10。指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},
  {Name:generic.followRange,Base:100},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:10}]}
  炸弹:/summon Blaze ~ ~1 ~ {Riding{id:Creeper,Attributes[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Riding:{id:Creeper}}}

  僵尸战队:
  /summon Zombie ~ ~5 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding: {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:100}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  这个指令可以用一个命令方块,召唤一堆僵尸。(目测18只)

  *怪物英文名:

  僵尸:Zombie
  小僵尸:Baby Zombie
  鸡骑士:Chicken Jockey(可能不对)
  僵尸猪人:Zombie Pigman
  绿油油(苦力怕):Creeper
  高压苦力怕:litnining creeper
  蜘蛛:Spider
  蜘蛛骑士:Spider Jockey
  骷髅:Skeleton
  凋零骷髅:Wither_Skeleton
  地狱水母:Ghast
  烈焰使者:Blaze
  女巫:Witch
  岩浆怪:Magma Cube

wyrxxyy你好,我是GTA很好。
RPG就是游戏是角色扮演游戏。
我不知道你想做什么类型的RPG地图。
一款好的RPG地图应该有的制作步骤:
场景规划
剧情编排
红石机关
放置重要物品
任务系统
有疑问,请追问!

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我的世界地图怎么做?
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