骑马与砍杀21.50版本更新内容一览

作者&投稿:秦解 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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收起一二三四五
骑马与砍杀2在8月20日更新了1.50版本,可能一些玩家不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看具体的更新日志吧。
1.50版本更新内容一览
修正了一个崩溃,可能发生在战斗结束时,由于一个'编队人工智能'行为检查丢失。
修正了一个导致体力劳动者任务崩溃的错误。
修正了AI部族提出兼并决定时发生的崩溃。
这三个bug后两个我们见过
第一个好像是有的时候打完了会崩溃,这个看样子已经修了
后面两个分别是地主要劳工的任务和分地盘时投票可能有的崩溃
性能
提高了战斗编队撤退和逃跑的性能。
优化AI远程和近战目标选择,以提高性能和减少尖峰。 (这里的尖峰应该指的是阻碍)
城镇GPU性能改进-使阴影遮挡查询再次伟大!(我理解的是优化城镇的阴影使用GPU效率)
保存和加载
重构了保存/加载文件路径,使其不包含本机文件夹。 (这应该可以解决有些人不能存档或者存档失败的问题)
修正了当玩家在攻城任务中爬梯子时退出主菜单时,导致攻城战在上议院继续的错误。(这个上议院我理解的是城镇/城堡的内部大厅)
修正了一个问题,导致错误的囚犯号码显示在装载屏幕。(英文和中文都不太懂它啥意思,应该是囚犯显示bug)
动画
修复了墙和楼梯交叉口附近的许多移动错误。
活动地图(大地图)
修正了一个错误,它导致了一个战役保存游戏加载后,raid粒子不可见。
改进了世界地图中的几何图形,改进了纹理细节,添加了路径和道路,修复了定居点的各种视觉问题,改进了寻路。
阿塞拉伊土地被重新渲染。
由于平衡原因,定居点的安置略有变化。(这个很重要,有可能地图定居点位置有变化)
由于平衡和实际的原因,一些村庄的产品发生了变化。(重要,产物可能有变)
用户界面
变化
新的活动地图移动党跟踪:
现在玩家可以看到并跟踪(保持在屏幕内)他们的部落和军队的移动在战役地图上,而他们不在观察范围内。
(我理解的是有视野差的情况下,你跟着他们他们可能看不到你)
百科全书最爱:
现在玩家可以喜欢的百科全书项目,所以这些喜爱的项目将显示在他们各自的列表的顶部。
(没看懂,可能是一些调整)
新隐藏部队管理屏幕:
新弹出隐藏部队管理隐藏战斗前,将减少等待部队屏幕加载死区时间。
玩家现在可以直接在自定义的战斗滑块(军队规模,部队类型百分比)中输入数字。
(这个就很好用了,强迫症要疯)
在执行通知中添加了一个工具提示(“执行他/她”按钮)以显示玩家,他们将与谁失去关系。
(可以更容易看到和哪些领主有仇了)
添加了新的游戏菜单图像为每个文化的定居点保持和竞技场菜单。
修正
修正了当项目预览弹出窗口打开时导致库存屏幕关闭的问题。现在ESC首先关闭预览。
修正了在城镇管理弹出窗口中导致州长选择面板超出范围的错误。
修正了一个错误,导致囚犯在部队的屏幕上出现了他的部队
旗帜。
战斗和围攻
在没有队长的情况下增加了自动队长分配。
要使用此功能,请从部队屏幕为同伴指定队形。
(重要,特别是大军团作战,万一不小心暴毙了至少有个人指挥不会被打崩溃败)
一旦战斗开始,分配给编队的第一个同伴/英雄将被选为编队的队长(这也适用于AI方)。
队长为他们的部队提供全编队的额外津贴。 (没看懂,可能是跟技能有关)
如果一个队长死亡或逃跑,下一个活着的同伴/英雄(如果有的话)会被选为新的队长。

骑马与砍杀21.50版本更新内容一览
答:1.50版本更新内容一览修正了一个崩溃,可能发生在战斗结束时,由于一个'编队人工智能'行为检查丢失。修正了一个导致体力劳动者任务崩溃的错误。修正了AI部族提出兼并决定时发生的崩溃。这三个bug后两个我们见过第一个好像是有的时候打完了会崩溃,这个看样子已经修了后面两个分别是地主要劳工的任务和分地...

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