iOS和Android系统差异

作者&投稿:职闹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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iOS和Android系统差异一向都是大家津津乐道的话题,其中内容通常是围绕“机器性能好不好,打开软件卡不卡”“摄像头的像素高不高,拍出来的自己美不美”“外观是不是有bigger”等话题展开的。在一个设计师眼里,这两个系统的差异性之多可远远不止表面上看起来的那么简单粗暴。但在移动端趋势有如春草那样蔓延开来的今天,大多数的公司都选择把iOS的界面直接运用于Android系统。我们自然可以理解这样做是为了节省成本和更快的迭代,但抹杀了系统特性的运用却牺牲了许多Android用户的用户体验。尽管知乎也有类似回答过两个系统交互的不同,今天笔者想更着重介绍一下两者设计语言的异同。

1、开放与封闭,设计思路大不同如果只能用一对词来概括Android和iOS系统的不同,我想那应该是开放与封闭,也正是这两个截然不同的系统特性带来了设计思路的不同。iOS的HIG(《HumanInterfaceGuideline》人机交互规范)则更多“迫使”设计师去更多的使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但这样做的好处就是每个App的基本操作都是在规范之内,具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便,学习成本也相应降低了不少。Android的开放带来了多样化设计的同时(使用自定义控件几乎没有不能实现的设计效果),同时也带来了“杂乱无章”之感和众多因为不统一而造成的用户在使用时无从下手的情况。这两者很难去评判孰优孰劣,可以说“iOS的下限比Android高,但Android的上限比iOS高”,伴随着大屏时代的脚步,可以看到双方都在努力靠近彼此的一个趋势,相信在不久的将来,就可以达到一种“和而不同”的平衡。

2、从FlatDesign和MaterialDesign说起几乎每个移动端的设计师都会熟知的一个Mobile设计里程碑——iOS7的FlatDesign。原本栩栩如生的拟物化设计被拍扁,去除了冗余、厚重和繁杂的装饰效果,扁成了“扁平化设计”,其核心思想就是让“信息”本身凸显出来,在设计元素上则强调了抽象、极简和符号化。自此扁平风格开始在移动端设计中广为盛行。

3、分辨率之殇对于需要同时涉及移动端多个平台的设计师来说,分辨率是永远无法避开的一个痛点。在iPhone6/iPhone6Plus问世之前,iOS更受设计师欢迎,也更多被作为模板来设计的原因,很大一部分是因为iOS的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。而Android也一直因为屏幕尺寸的多样化而被设计师们所”嫌弃“。所以在设计的过程中,不仅仅需要调整当前页面的最佳设计效果,同时也应该思考这样的设计是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。之前公众号中董浩龙的《一稿适配iOS7》(传送门见文末)应该会给大家不少适配方面的启示。对于Android来说,无他,唯调整尔。尽量把设计元素的所占空间用百分比来表示,同时根据开发实现的效果来调整一些极端情况下具体的间距,以求“满足大部分主流屏幕的完美显示以及其他屏幕的可接受显示”原则。

4、动效展现——换个角度看世界现在动效的运用已经成为了许多APP的标配,合理的动效不仅仅是为了视觉效果上的“酷炫”,更是帮助用户更好的理解层级、转场关系和关注到重点信息的利器。然而细心的设计师会发现,Android和iOS的动效思路是截然不同的。用一句话概括两边设计语言的物理模型就是:MaterialDesign运用的是机械物理和电磁物理,而iOS的动效更多建立在镜头运动和景深变化上。究其设计语言的本质就是让用户可以把客观经验移植到界面的一种思路。深圳APP定制开发公司红孩儿科技认为:其实iOS和Android的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tabbar设计、物理键操作方式、编辑模式、APP体现个性的方式等等,在此不一一展开了。希望在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下Android系统独有特性的运用,不仅仅节省了开发成本,同时也更好的为Android用户所接受如果您想了解更多关于深圳APP开发/深圳APP开发公司/深圳APP定制开发/直播APP开发等信息内容,详情请访问红孩儿科技



Android和iOS对比 有什么不同之处
答:iOS源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。而Android是google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大...

IOS与android系统相比具体区别在那些?
答:使用角度来说:IOS所有东西都是集成的,用户体验会比较好。安卓系统是开源的,但是由于版本的不同意,各式各样的系统都有,界面会比IOS的好看些。软件方面:苹果的软件靠ITUNES赚钱还需要相应的许可所以相对而言质量要比较高一些。 安卓软件可以随便开发随便弄软件质量会不是很高,但是也有精品的软件。由于...

苹果系统和安卓系统区别
答:首先,iphone,是大牌子,但是并非大众系统,安卓是大众系统,也就是说,几乎所有手机多是安卓系统,而,安卓系统插件多、病毒多、安全性低,但是游戏好玩,功能多。苹果安全性高,插件少、没病毒,但是游戏相比较安卓少了很多,除非你越狱,再加上个辅助APP软件,可以达到和安卓差不多的效果,但是还有一...

iOS和安卓系统的区别是什么
答:其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是...

安卓系统和苹果ios系统的区别
答:1、苹果系统基于Unix开发(收费),安卓系统则基于类Unix的Linux系统上开发(免费)。前者闭源,仅苹果产品使用,后者开源,除内核外开放系统源代码,各厂商可进行深度定制。2、程序运行机制不同。苹果系统拥有墓碑机制和沙盒机制,可限制程序后台自动运行防止占用内存资源;安卓系统的后台机制,因与系统开源有...

安卓系统和ios系统最大的区别是什么
答:安卓系统和ios系统最大的区别列举如下:1、应用市场方面 Android就是免费,到处都能下载安装,IOS是收费,试用,版权,只能内置的app商店下载购买。2、系统UI界面发面 Android因为是开源的所以花样百出,各大厂家都深入定制,加功能,换UI界面 IOS相对封闭,所以历代界面变化大同小异 3、市场竞争 Android...

iOS系统和Android系统各有什么优缺点
答:ios的优点:主体统一,简约,安全做得不错,系统生态完善,系统流畅。ios的缺点:主体因为统一而单调,可玩性低。android的优点:系统来源,各种资源丰富易得,近年来安全做的也不差,运行流畅度大幅提高,不输ios,各家的android有一定的差别,系统生态各有千秋,可玩性很高 android的缺点:(用个几年...

安卓系统和ios系统的差别?
答:1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格...

安卓和苹果对比各自的优势和缺点是?
答:所以iphone才有了高端机加奢华机,安卓的就和NOKIA的差不多,平民机也有,高端机也不缺,有自主选择权力。 所以总结一下双方,就是iphone系统好,配置高,但是系统闭性,不免费,适合炫耀以及真正有需要的人;安卓系统不若IOS强大,但是性价比和开放性,以及免费性,配置选择多,价格而定,平民机高端...

iOS和安卓各自的优点和缺点分别是什么?
答:多种多样的备份方式 在手机系统、数据备份方面,iOS只支持iCloud和iTunes两种备份方式备份,虽然这备份的数据都十分全面和完整,需要用户去学习使用,而且方式较为单一。反观Android系统中,用户可以通过各式各样的手机管理、电脑端软件来对手机进行数据备份,可以令用户有更加多的选择,也方便了用户对手机进行...