麻烦介绍一 魔兽世界各职业可以充当的角色

作者&投稿:粱清 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
麻烦介绍一下魔兽世界里各个角色职业的特点好不好,急~

每个职业都有自己的定位,通常还有几个分支。我大概讲一下吧。
法师/猎人/术士/贼是纯伤害输出职业,法师和术士是法系职业,就是用魔法的,其中法师擅长控制和范围魔法,术士擅长持续伤害魔法,带恶魔宝宝,也可以获得不错的爆发,但在反控制方面比较欠缺。
猎人和贼是物理职业,其中猎人远程,带野兽宝宝,贼近战。猎人结合宝宝伤害能力还是很可观的,要点在于不能让人近身。贼拥有无与伦比的控制和野外生存能力,也可以有顶尖的单体伤害能力,和法师一起几乎是每个服务器上人数最多的职业。
战士/DK/骑士/萨满/德/牧师是混合职业。以德举例,通过天赋和装备的变换,可以分别拥有出色的抗怪/物理近战/法系远程/治疗4种能力。
战士/DK-抗怪/物理伤害输出;骑士-抗怪/治疗/物理伤害输出;萨满-治疗/物理伤害/法术伤害输出;牧师-治疗/法术伤害输出。

总体来讲,贼猎野外综合能力最强,战士最依赖团队,个人综合能力差。4个治疗里边,骑士和萨满偏向简捷强悍的风格,牧师和德偏向多样化,并更体现技术。

联盟 德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长

宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。

其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士

矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长

石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。


其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士

侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。

在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长

逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励

其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士

人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长

感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士

暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长

影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性

其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士

部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长

奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士

亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长

亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性

其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士

兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长

血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)

牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长

战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性

其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士

巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长

狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。

魔兽共有10大职业 ,首先战士分为狂暴战,武器战和防战。狂暴战一般来说是给近战增加近战输出BUFF的。不过输出还不错,武器战也是属于输出职业。防战在这个版本其实还行,主要要看个人的操作能力。然后骑士分为防骑,惩戒骑,奶骑。防骑继承发扬的TBC时代优点,说这个版本的防战不行,就是因为防骑太厉害了。然后惩戒骑这个版本已经被狠狠削弱了。在FB团队战斗里面已经很少看到惩戒骑了。然后奶骑这个版本依然是无人能敌的单刷王,在一些10人的英雄本开荒里面,奶骑基本是不可或缺的。接下来有小德。可分为抗怪的野德,治疗的奶德。输出的平衡德,还有一个这个版本非常强力的猫德。野德这个版本综合来看能力还是不错的,奶德全程团部照样还行。平衡德感觉比较少,具体没玩过,不太清楚,关于这个版本的猫德,听TF的人说操作的厉害的人很厉害,不过比较难操作。然后就是新增的职业DK。DK还没接触过,只看过一点介绍,分为鲜血DK是防御的吧,然后还有邪恶什么是输出的..DK不清楚,就不乱说了。不过感觉现在防DK比较少。下面还有萨满。萨满可以分为治疗萨满,法系输出萨满,物理输出萨满。对于前期的团队来说,因为萨满的嗜血技能,萨满是个非常重要的职业。经常有团队等萨满24等1或者9等1的。不过现在开F几个月了,很多小号萨满已经练起来了。据TF回归的人说这个版本物理输出萨满即增强萨满因为DK的出现已经被淘汰了。不过元素萨满非常犀利。接下来还有牧师。牧师的2个治疗天赋:神M和戒律M团队FB需求都蛮大的,然后就是法系输出的暗M,TBC时代的AM就是个陪衬。不过现在版本AM多了一点,具体的DPS听说在下个版本会非常的厉害。然后剩下的还有法系的输出职业法师。光看数据,FS的DPS数据非常强力,我一个朋友玩的SS已经转FS了..不过这个主要看个人的操作。还有SS,LR,不是太了解,就不罗嗦了。最后还有盗贼,感觉盗贼永远处在DPS的第一集团。盗贼这个版本的团队输出一般分为刺杀贼和战斗贼。前期来看。刺杀贼还是占点优势的。不过随着大家装备的深入化。WLK一个很重要的属性破甲,破甲的装备慢慢堆起来,战斗贼肯定还将要超越刺杀贼(个人听说国F的刺杀贼和TF的刺杀贼其实在毒药上面有点差别,具体求高玩解释)。呵呵,盗贼,无冕之王哦...最后说一下,没有最强的职业,既然暴雪这样设计了,每个职业每种天赋肯定有他值得探索称道的地方。所以只会有更高意识和操作的玩家,而不会有永远鸡肋的职业和天赋.(MY GOD..CJQ据说这个版本的团队FB和战场JJC PVP完全处于一个非常尴尬的非常内个啥的地位,只是据说据说据说,不过作为一个贼。。对这个的据说感到非常的兴奋..)

10个职业。
小德D:平衡(输出可为团队带来5%暴击和一定命中)。奶德(治疗。HOT型加血。团刷很强)。野性(熊T或者猫D输出天赋)。平衡为远程输出。野性近战输出或者坦克
骑士QS:惩戒(输出。先国服版本很垃圾)。奶骑(治疗。现国服版本单刷最强职业)。防御(现版本最强T,因为有灼热防御者。传说中的春哥) 惩戒为近战物理
战士ZS:武器(现多为竞技场中才会出现)。狂暴(团队副本近战输出。可为团队带来5%暴)。防御(战士T,不多解释了)近战输出
萨满SM:增强(近战输出。可为团队带来近战极速效果。现版本柴扉)。元素(俗称电人。远程法系输出。为团队带来提升法系极速和加法强效果)。奶萨(治疗。治疗链,团刷强力)增强是近战物理。元素为远程输出
牧师MS:暗影(输出。为团队加命中。并为小队回血。有略微回蓝效果。)、戒律(治疗。单刷略强)。神圣(俗称环牧。团刷强力)远程法系
死骑DK:邪恶(近战输出)。冰(输出或者T。看天赋和装备提升近战极速)。血(输出或者T。看天赋和装备)近战物理
法师FS:奥法(现国服版本输出主天赋。爆发力很强。DPS首屈一指)。冰霜(主要为JJC使用。FS的老牌天赋)。火法(据说开了ICC会很猛。现版本用的不多)远程法系
术士SS:痛苦(多竞技场使用。大部分为DBUFF伤害)毁灭(现国服版本团队输出天赋。法系)恶魔(多竞技场使用。可变身小伊利丹)远程法系
盗贼DZ:敏锐(多竞技场使用)战斗(现国服版本DZ输出终极天赋。但是需要强力的装备压制)。刺杀(现国服版本一般团队输出天赋。)近战物理
猎人LR:兽王(现国服版本比较柴的天赋)。射击(现国服版本多为竞技场使用)生存(现国服版本团队输出或者竞技场都可使用。LR 的主流天赋)远程物理

以上是自己总结的。仅代表个人意见。。。。楼主给分哇。。。。。

战士就两种,或者T,或者狂暴dps,这个版本战士T的地位很低了,一般都是玩dps的。
法师必然是dps,分冰法和奥法,法师在团队中也充当很大部分的控制职业,冰环啊,变羊啊都是必不可少的控制技能。
牧师主要就是神圣牧师和戒律牧师,神牧适合刷团,戒律牧有很强的单加能力和驱散能力。暗牧是比较少的,前途不大。
骑士3中天赋都是很强悍,很抢手,无论是T,dps还是奶都是很吃香的,超级全能型。T适合群拉,奶适合单加,惩戒输出就不用说了,只管按那几个键狂砍就是。
术士没啥说的,不同的天赋加法,目的都是一个,为了高dps。
撒满我觉得奶萨比较不错,团队需求挺高的,这个版本元素萨dps挺高,增强萨主要就是为近战职业提供buff,最多需要1个。
猎人也没啥说的,打好误导是必须的,然后就是狂射一通。
盗贼就是猛劲的砍,很强的dps。
小德你知道的。
死骑现在主要还是dps吧,作为法系怪的T也不错。

能当T的:防战,防骑,dk,野德
防骑当前版本很强力。野德适合成熟团队。其余一般

能当治疗的:恢复洒满,神圣骑士,恢复小德,神圣/戒律牧师。
骑士/戒律牧师单体治疗 很厉害,戒律群刷一般,其实群刷不行,其他几个群刷都很不错

dps dk、法师、术士、猎人、盗贼、平衡德、元素洒满、暗牧、增强萨满、惩戒骑士、狂暴战士
其中奥法dps和dk 狂暴战士 现版本比较厉害。惩戒骑士貌似不是很强力。

单刷强力的职业 术士 猎人 dk 。
除了dz和法师最弱,其他职业都一般。

赚钱厉害的专业:珠宝,没有之一

其他:没了

魔兽共有10大职业 做为T的职业可以是ZS FQ DK T或者野D。这个版本的ZS 脆的要死 DK T 魔抗高适合抗那些魔法输出的BOSS。 治疗队伍是由奶D,奶S,奶Q(这个版本很强力的),ms组成的。 DPs 是FS SS DZ LR DK 鹌鹑了 AM 元素SM 增强SM 惩戒QS 狂暴ZS