ui设计整个过程一般分为哪些步骤?

作者&投稿:革昆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
UI设计整个过程一般分为哪些步骤?~

嘿设汇app上的回答很全面,分享给你,希望对你有帮助。
一、前期工作
1.画。草图记录理念。用笔记本来收集创意,不时的翻翻可以根据一些有趣的旧点子想一些新玩意儿。
2. 收集图片。方法有好多种,我习惯Dropbox文件夹分类(例如,我会分成后台界面设计、iOS设计、插画设计等等)这些图片,有新项目时可以用来寻找灵感。
3. 情绪板和准备工作。Dribbble,Behance,嘿设汇、Pttrns,Pinterest。我总会准备4个文件夹——PSD,屏,资源,灵感。把和项目相关的东西全分类到文件夹里。
二、开始着手设计
4. 不必在乎线框图的质量。 线框图的作用是帮助架构层级,让彼此更好的理解目的,而不是最终结果。设计师必须懂得去“敏捷”设计,如果真的太在意线框图的细节,那么整个设计流程会拉长。
5. PSD - 大尺寸画布。我一般会创建8000*5000的画布,不是用来画出整个应用的UI套件,而是用来记录元素在不同阶段的不同状态——也就是流程。设计复用很方便,开发看到这种东西也会工作的更快。
6. 所有屏都放入一个PSD中.整体的对比效果会更好,也更容易让他人理解你的设计理念。
元素的复用也非常方便,只需要复制一下其他屏的图层/图层组,修改一下背景或者几个图标就成了。
7. 整理、规范图层和图层组
我是一个崇尚整齐的人,因此我的PSD结构非常的有序。我个人的规则是,如果超过8个图层,那么就创建一个图层组。
8. 和朋友沟通
我非常重视那些能够给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户测试。而且多聆听别人的意见,能够让你从不同的角度看待问题。9.图示
当所有屏的设计都装入到一个PSD中后做一点图示,用来暗示交互流程,我觉得这算是一种早期原型设计吧,与此同时,还能充分感受到视觉设计的细节。
三、后期工作——视觉规范
完成了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下整体的视觉层级。我个人认为,无论是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。无论是对你自己,还是对于同事,都能起到很好的规范作用,避免不一致的设计。
10. 配色表
扁平化的要领之一是配色精简。也方便了我们展现配色表。
11. 字体表
12. 要完善的记录Logo使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会很有帮助。
12. UI 套件
UI套件非常重要,尤其对于工作对接来说,能够保持视觉高度的一致性。前端也非常需要这东西。做好了之后丢给前端,他要问你,你就说这东西在UI套件中,他立马就能明白了。
这一条非常重要,关系到整体的视觉一致性。

1. Storyboard 故事版:
主要负责人:产品经理或交互设计师
最早大家开始讨论用户体验流程,在白板上边画流程边添加粗略的UI元素。会后交互设计师会在在纸上做手绘版线框图。这阶段产品经理、交互设计师、UI设计师、包括技术工程师会一同作大量的讨论,而且主要讨论的是流程和主要功能,因此手画故事版最快最方便并易于修改的。
此环节要敲定userflow,用户流程及其中的关键步骤,每一步骤都是一个主要界面。
*白板上一般都是这样,交互设计同学会在纸上重绘。
<img src="https://pic4.zhimg.com/5b5007aa23668ae60f26e87b5e807453_b.jpg" data-rawwidth="360" data-rawheight="240" class="content_image" width="360"/>*移动产品设计这样做也行,不买专用的模板本和工具尺,自己打印也行。<img src="https://pic3.zhimg.com/e0816d618c789316adbd90e091f7cebe_b.jpg" data-rawwidth="400" data-rawheight="300" class="content_image" width="400"/>2. Key wireframe 关键界面线框图

主要负责人:交互设计师
在确定的用户流程中,选出几个关键的,有代表性的步骤,做细化的wireframe线框图。线框图里要确保每一个UI元素的设计,包括其大小和位置。我们做的线框图是1:1的,也就是线框图与实际界面尺寸一致。1:1的线框图能在前期避免考虑不周和执行困难等很多问题的出现。
此环节要确定关键界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版风格。
*线框图做成1:1最好。输出到文档里要添加说明。在后面的工作里,这份文档可以让UI设计同学和工程师同学共用。
<img src="https://pic2.zhimg.com/ed48f0c692a530b4bb5903f50c7ef2f5_b.jpg" data-rawwidth="439" data-rawheight="280" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="439" data-original="https://pic2.zhimg.com/ed48f0c692a530b4bb5903f50c7ef2f5_r.jpg"/>3. Key visual design 关键界面视觉设计

主要负责人:UI设计师
此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。
此环节要确定产品界面的视觉设计风格。
4. All wireframe 全部界面线框图
主要负责人:交互设计师
此环节交互设计师要完成全部界面的线框图(1:1的)设计并且团队确认。
*做完全部的线框图,一般会出一个总结构图。如果有足够大的场地,也可以逐页打印出来贴到一面墙上。方便团队随时参考。
<img src="https://pic4.zhimg.com/9f67c96abfd05c88769252258aea0b6f_b.jpg" data-rawwidth="599" data-rawheight="371" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="599" data-original="https://pic4.zhimg.com/9f67c96abfd05c88769252258aea0b6f_r.jpg"/>5. Prototype 可动原型

主要负责人:交互设计师
此环节依产品需求而定。如果静态的线框图还不能完整的体现出产品特点,那就需要做成可操作甚至有关键界面动画示意的可动原型。通常是HTML的可动原型,特殊项目也曾经做过Flash的。我还有一个奇葩朋友用PPT做过(PPT的开发工具+VB Script)几乎接近成品界面的可动原型。
此环节的确认同上一步,团队的理解会更精准。
*忍不住帖一个PPT的开发工具面板,提供VS风格的控件,并且直接用VB script写控件逻辑!还可以带dummy数据!客户都以为你开发完毕了有木有。
<img src="https://pic1.zhimg.com/2c1005ec8685f2765d802a7ff759b1cc_b.jpg" data-rawwidth="596" data-rawheight="117" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="596" data-original="https://pic1.zhimg.com/2c1005ec8685f2765d802a7ff759b1cc_r.jpg"/>6. UI design 全部界面视觉设计

主要负责人:UI设计师
完成全部界面的UI视觉设计。
此环节确认全部UI设计。同时把确认的UI更新到文档里。

  UI 设计需要负责美观、品牌风格、浏览体验、阅读体验等内容。这些基本以 UI 设计稿的形式来呈现。UI 设计的本质,是美学、科学和需求的完美融合,虽然大部分人没有受过很好的美学教育,但基本审美还是有的。我们都会对好看的人多几分好感,也会去买自认为好看的衣服和物品。好看的人和物总给人一种赏心悦目的体验。我们的最终呈现都是经过不断地修改和设计师自身的能力来决定的。


  从临摹到超越

  对于设计新人,临摹优秀的设计作品是一种非常快速的提升途径。临摹的过程中,我们往往会更加主动且细致的观察作品,揣摩作者的设计思路,提升自己的设计感觉。而且在临摹的同时,也可以了解主流分辨率,图标、字体尺寸等与实际设计息息相关的问题。可以找到一位你喜欢的设计师,将其作品收集后,选择其中的某些点进行研究分析,然后不断练习。在练习过程中寻找原设计师的设计思路。设计完成后,再次与原作进行对比,仔细对比与原作的区别,无论是配色,还是构图、细节。反思的过程都是下一套优秀作品的基石。

  从生活中感悟设计

  艺术来源于生活,设计同样如此。一个宅在家里的人,一定不是一个优秀的设计师。每天沉浸于电脑前,你的作品中只会不断地出现别人的影子。其实更多的时间应该留给自己去感受生活:可以出去旅行,路过的风景或者发生的事情都能成为你最新作品的灵感之源;出去看场电影,说不好某个场景或者画面的色彩指引你新的设计思路;和家人朋友一起聚会,哪怕他们不懂你的专业,谈话间不经意的一些想法和观点有可能也是你意想不到的收获。

  兴趣是坚持的动力

  除了收入因素的考虑,很多人入行UI是因为好看的设计作品使其产生愉悦的情绪。如果你恰好是这种人,那么恭喜,你已经具有了成为UI设计师最基础的条件。我们都知道天才的1万小时理论。那么问题来了,一个人为什么会在一件事上花1万小时呢?有些人是不得已,而有些是深入其中,得到了满足,找到了愉悦感。当你对设计感到愉悦,学习设计的过程能够给你持续的满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。时间久了,你就会成为一名优秀的UI设计师。

  基础知识决定价值

  如果你是设计相关专业的,你会比其他人更容易入行。如果你是非科班出身的小伙伴,就需要在学习和工作中不断学习设计基础知识。例如理解了平面、色彩和立体会使你的设计作品具有更精湛的配色、质感和透视细节。扎实的排版基础也会让你的界面布局更加合理有秩序。

  技能是设计师的利刃

  “光说不练假把式。”即使你有非常过人的天赋和灵感创意,没有熟练的软件技能也无法将其实现。要学习什么软件,成为了新手最纠结的一点。目前行业中可选的软件实在太多,且各有优劣势。还是从主流的Adobe系列工具学起,Photoshop当然是设计师首选的必备技能。

  排版美化很重要

  UI界面设计中,排版设计同样重要,如何将至关重要的信息,有效地传递给用户,这是界面本身的职责,而在绝大多数时候,这通常是靠文本来完成。有效的排版对于改善 UI 整体的用户体验是极为重要的。而优化排版,本质上也是在优化UI和UX。

  出色的排版设计能够让用户注意到内容,而不是排版本身上。优化排版是在提升排版布局的可读性,提升课访问性,但最低的标准和最核心的要素,依然是要保证排版本身的「可用性」。降低用户使用时的障碍和摩擦,减少认知负荷。排版本身不是选择字体,也不是制作字体和布局,它是塑造文本的呈现形式,达到最佳体验的过程。交互设计,会包括信息架构、信息的分类与展示、人机交互等,这些多以原型的形式来表现。

  我们在买衣服和物品时,常常会给所有衣服和物品贴上“好看”与“不好看”的标签,“不好看”肯定不会选择。对待一款不好看的 App 也是如此:有时会不得已而用之,但在内心已经给这款 App 打上了“不好看”、“不专业”的标签。面对用户,UI 设计和大部分设计一样,首当其冲的问题,就是好不好看。

  这在一定程度上说明,这些资深影迷的审美好,欣赏水平高。但是,如果让这些资深影迷自己去拍一部电影,可能就非常难为他们了。类似的道理,让大众去从事 UI 设计,就像让影迷去拍电影一样难。欣赏美和制造美,中间隔着一道鸿沟。这道鸿沟,最核心的部分就是各类专业知识,一言以蔽之,就是科学。

  部分入行不久的 UI 设计师可能会做一些虚拟项目来练习。但在求职面试环节,面试官一般对这些虚拟项目不感兴趣,最多把它们当成视觉稿来一扫而过。原因之一,这些虚拟项目是没有经过市场检验的虚拟需求,有可能是立不住脚的需求,所以面试官不愿花时间去了解。如果展示出来的作品是针对现有产品做 Redesign,忠于原有真实需求的 Redesign,那么面试官的兴趣就会增加很多。UI 设计和大部分设计一样,是要解决问题的。这个问题,就是需求。

  UI 设计,就是用科学方法,来满足需求,并带来美学享受。所以,美学、科学、需求这三样,本身也是 UI 设计的价值所在。UI 设计可能会有很多未来,但其核心价值在于我们的终极命题——用户体验,这个核心价值,一定是从用户角度出发。

  这个 UI 界面好不好看,有没有美感,是最直观的感受看似不关心,一旦不好看,用户可能就会有一些负面情绪,如果很好看很有美感,用户就会有一种美的享受,而且会下意识产生这款软件做得比较专业和用心的想法。从用户角度出发,UI 设计的价值是需求和美学。另外,需求更多是靠产品、产品功能来承载,所以需求无法成为 UI 设计的核心价值。

  美学、科学和需求的完美融合,是 UI 设计的本质。相应的,美学、科学和需求本身,也是 UI 设计的价值所在。其中的核心价值,则是美学。对 UI 设计而言,需求是本分,科学是方法,美学是精神追求。所以相应的,美学也是更大、更受人尊重的舞台。

  视觉一致性

  UI视觉设计中最重要的原则就是一致性原则,具体的表示是为用户提供一个风格统一的界面,这意味着用户可以花更少的时间在操作学习上,因为他们可以将自己从操作一个界面中的经验直接移植到另外一个界面上,使得整个UI体验更加流畅。

  在为应用程序设计界面之前, 设计师首先会对界面的风格进行定义,而定义会以应用程序的市场定位、 功能特点等因素来决定, 完成风格的定位之后,就会开始着手设计一些单个的界面元素,而这些界面元素也就是组成完整界面的个体。

  界面设计元素

  人们审美需求日益增加,界面的总体设计和规划就尤为重要。面对无数的显示屏设计,色彩的选择和搭配是非常重要的。使用色调、明度和纯度进行调试,可以增加人的记忆,使个性和吸引力和浏览方便,以便产生商誉。使用颜色呼应,设计中要注意重颜色的使用,界面才能完美呈现,它有非常大的影响的平衡,可以提供一个更好的用户体验。一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人。

  优秀的UI界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的UI界面。设计UI的时候,你在添加任何元素的时候,最好先将你的UI内的元素限定为必须的,专注于核心的用户体验。

  其实做任何事情都有规律可循,做设计也是,先搞清楚:给谁用?在什么时候用?首先,你必须要分析做的这个设计解决的是什么人在什么场景下的问题?一个直播社交APP设计首页解析ui设计过程网页链接,第一次使用的新用户对界面是完全陌生的,所以他的首次体验非常重要,界面应该为用户提供方向和指导。比如推荐喜欢的直播、热门的主播、简单清晰的使用提示等,以此来帮助用户快速适应设计而留存用户。使用过的老用户,他已经对界面熟悉,而且也有操作记录,当他进入首页的时候,他以前的操作数据是不是能匹配显示等。即使是同一个界面,在不同用户的不同场景下设计也要细分,有所区分的进行设计。

  重点优先级:功能+交互操作+视觉,做设计要让页面的元素具有清晰的层次,一个页面的重点是什么?次之是什么?最弱化的是什么?而这个层次从三个方面都要有设计体现:功能+交互操作+视觉。一般情况下,这三个的优先级基本是一致的, 功能的优先级决定了交互操作和视觉的优先级,视觉优先级引导用户的操作路径的优先级,他们互相制约互相影响。

  无论是设计前的思考,还是完稿后的审查,都可以这样做,保证设计的完整性、合格性。UI设计过程对专业的人来说肯定是不难的,但是对于刚接触的人来说可能达不到效果,这就需要一步一步慢慢的积累了。



UI的工作过程可以分得很细,我在嘿设汇app上有了解一些,希望对你有帮助。
一、前期工作
1.画。草图记录理念。用笔记本来收集创意,不时的翻翻可以根据一些有趣的旧点子想一些新玩意儿。
2.收集图片。方法有好多种,我习惯Dropbox文件夹分类(例如,我会分成后台界面设计、iOS设计、插画设计等等)这些图片,有新项目时可以用来寻找灵感。
3. 情绪板和准备工作。Dribbble,Behance,UI中国,嘿设汇,Pttrns,Pinterest。我总会准备4个文件夹——PSD,屏,资源,灵感。把和项目相关的东西全分类到文件夹里。
二、开始着手设计
4. 不必在乎线框图的质量。 线框图的作用是帮助架构层级,让彼此更好的理解目的,而不是最终结果。设计师必须懂得去“敏捷”设计,如果真的太在意线框图的细节,那么整个设计流程会拉长。
5. PSD - 大尺寸画布。我一般会创建8000*5000的画布,不是用来画出整个应用的UI套件,而是用来记录元素在不同阶段的不同状态——也就是流程。设计复用很方便,开发看到这种东西也会工作的更快。
6. 所有屏都放入一个PSD中.整体的对比效果会更好,也更容易让他人理解你的设计理念。
元素的复用也非常方便,只需要复制一下其他屏的图层/图层组,修改一下背景或者几个图标就成了。
7.整理、规范图层和图层组
我是一个崇尚整齐的人,因此我的PSD结构非常的有序。我个人的规则是,如果超过8个图层,那么就创建一个图层组。
8. 和朋友沟通
我非常重视那些能够给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户测试。而且多聆听别人的意见,能够让你从不同的角度看待问题。9.图示
当所有屏的设计都装入到一个PSD中后做一点图示,用来暗示交互流程,我觉得这算是一种早期原型设计吧,与此同时,还能充分感受到视觉设计的细节。
三、后期工作——视觉规范
完成了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下整体的视觉层级。我个人认为,无论是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。无论是对你自己,还是对于同事,都能起到很好的规范作用,避免不一致的设计。
10. 配色表
扁平化的要领之一是配色精简。也方便了我们展现配色表。
11.字体表
12.要完善的记录Logo使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会很有帮助。

第一个阶段:起步阶段学习的就是如何实现视觉界面效果,这个就了解到了PS软件,PS软件是位图处理,主要功能是设计视觉效果
第二个阶段:了解专业内容网页界面的设计,学习内容有:电商网站界面设计,企业网站界面设计,游戏网站界面设计等
第三个阶段:了解到移动端的界面设计,学习:APP界面设计、图标设计、切图标注等
第四个阶段:学习以上三个阶段几乎能够独立设计视觉效果了,但是也就只是能够设计出来而已,还有对于很多关于更深层次的东西还是不够了解,这个是后就需要学习到的是UE交互设计,交互设计师讲到了如何让项目变得更简单顺畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这个效果才能让用户对你设计的项目爱不释手,主要学习:用户体验、原型图设计、逻辑思维、交互动效等
第五个阶段:学习到的是H5简单编程,由于设计师设计作品项目后也是需要上线到互联网上才能够真正实现出来,那么编程就是代码上线的必要要求,设计了解些简单的编码,也就能够避免和后台对接工作的一些没必要的麻烦,同时有些设计效果在现在的编程技术领域中是实现不出来的,但是如果你只会设计而不懂些编程的话你就会分不清楚哪些是可实现的哪些是不可实现的,如果你设计了不可实现的设计效果,也就意味着,实现不出来上线不了,你就需要大量的去修改,直到能实现上线为止!这个问题也是很多设计师头痛的问题,如果能够解决编程的问题,也就会给自己减少很多没必要的麻烦了,主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ套用、CMS上线等

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

1、负责用户界面设计,根据产品原型进行具体效果图设计,视觉设计(包括主次界面风格化,版面布局细节处理,icon绘制等)

2、独立完成UI相关制作,能根据产品的设计思路设计相应配套的UI。
3、参与产品构思及软件界面优化,提出对产品界面规划,把握产品最终界面实现效果。
4、结合用户体验,优化完善设计,制定可行的产品品质提升方案。
5、维护现有的应用产品,不定期收集和分析用户对于GUI的需求等。
下面给你整理了1个来自知名大互联网企业招聘信息中的岗位工作职责:
1、负责公司移动端UI界面设计,为公司新产品与新功能提供创意及设计方案。
2、参与设计讨论,和开发团队共同创建用户界面,跟踪设计效果,提出设计优化方案。
3、参与移动产品设计体验、流程的制定和规范,以及有参与过上线项目设计实战经历优先。
4、熟悉品牌文化与产品调性,具备丰富的平面设计和广告创意设计能力。
5、熟练运用常用设计软件,具备一定插画绘制能力,对后期处理及动效设计有一定了解。
6、设计思路清晰,具有丰富的创新思维、想象力和较强的视觉感知能力。
7、具备良好的沟通协作,并且有高执行能力和抗压能力。
8、熟悉iOS和Android两大平台的设计规范,具有一定的视觉审美能力和原创设计能力。
9、熟练各种UI界面设计,图标设计,动效设计,交互设计,banner海报设计,APP设计,UE设计,小程序设计,H5设计等。
综上所述总结,UI设计师主要负责美工设计、应用界面设计以及界面反馈测试等方面。

UI设计包括哪些内容?
答:。做哪些设计才叫UI设计呢?主要包括3个内容:人机交互、操作逻辑、界面美观。简单阐述就是:人机交互就是人与机器的交流互动;操作逻辑就是操作过程的逻辑关系;界面美观就是操作界面的看上去比较舒服、美丽。关于web前端的更多相关知识,建议到千锋教育进行更详细的了解,目前,千锋教育已在北京、深圳、上海...

UI设计师的工作内容包括哪些?
答:四、APP界面设计也是UI设计师的主要工作内容之一,在接到产品经理的需求后,需要进行UI交互原型设计。在设计的过程中要着重产品的功能性,好的UI交互设计是为产品进行服务的,要让用户觉得实用才是硬道理,但是还要兼具简洁和美观性。因此如何平衡功能性与美观性,是优秀的UI设计师的修养。以上就是UI设计...

UI产品设计有哪五层
答:2.范围层:功能规格、内容需求(1.功能设计、竞品分析 2.需求调研与分析)3.结构层:交互设计、信息架构(1.业务流程梳理 2.操作流程梳理 3.信息流程梳理 4.数据流程梳理)4.框架层:界面设计、导航设计、信息设计(页面布局、场景布局)通过Axure软件制作 5.表现层:视觉设计(界面设计)就是...

UI设计包括哪些内容?
答:3、UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI。4、UI设计不仅能让软件变得有个性有品味,还能充分体现软件的定位和特点。5、UI设计囊括了很多方面,用户界面设计师,软件设计,APP设计等等,很广泛。想要了解更多关于、UI设计的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。该工具无缝衔接以往工作,支持...

UI设计开发中项目的开发流程是怎样的
答:我的事,我只做好UI就好了.按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是:1.制定MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后产品进入实施需 要先出MRD具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析通过哪 些功能来实现商业目的功能/非功能需求分哪几块功能的优先级 等等。实际...

ui设计包括哪些内容
答:布局设计是UI界面设计的重要组成部分,它直接影响到用户的使用体验和界面效果,好的布局设计能够提高用户体验,增加操作的效率,以及提升整个界面的品质。4、动效设计。UI界面设计中的动效设计主要是指在页面上通过动画、交互等手段来增强用户体验。通过切换、过渡等动效手段,在用户与软件的交互过程中,实现更...

ui分为几个阶段
答:设计师通过数据可以很好的判断和预测设计实现所带来的效果和未来的走势。学习利用数据做设计,分为几个阶段:如何挖掘数据、如何分析数据和如何利用数据都是必须经历的阶段。三、用户体验与商业化平衡 通过流量将其进行变现,以此符合产品获得盈利的目标,这一过程就是商业化 通过从用户那里获取价值或收益,这...

UI设计的主要工作内容有哪些?
答:第二大块:交互设计师的工作内容就是把要设计的软件,在编码之前需要确立交互模型的结构,流程,交互规则。举个例子,新版微信开屏画面,具体怎么做,大家可以参考网上的交互设计模板。第三大块:用户研究工程师,主要是根据用户需求,为产品设计和改进提供信息,并提出新的交互方式、功能。“UI”的本义是用户...

ui设计包括什么?需要掌握哪些?
答:学会了各类设计软件的应用还不够,此时还不能独立创作,因为缺乏创意的表现技能,所以需要掌握铅笔、素描本、手绘板等不同手绘工具的熟练运用。此部分主要是设计思维的训练及表现,重在设计理论的学习与构图技巧,学会解析各类图标的设计原理及表现技法。UI设计学习还是离不开教程资料的。通过前面理论与工具的...

UI 设计的整个工作流程是怎样的
答:正式开始 我倾向于说“交互设计的整个流程”。在我这里,UI是指“界面”,在视觉设计开始之前,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体验有很大的影响。我团队在交互设计阶段一般有产品经理、交互设计师和UI设计师主要参与。以我的了解,很多公司不设专门的交互设计师,而由产品经理...