c语言中怎样使产生的随机数是二位整数

作者&投稿:寸绍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
c语言,如何产生随机数~

本文由青松原创并依GPL-V2及其后续版本发放,转载请注明出处且应包含本行声明。\x0d\x0a\x0d\x0aC++中常用rand()函数生成随机数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number)。生成随机数时需要我们指定一个种子,如果在程序内循环,那么下一次生成随机数时调用上一次的结果作为种子。但如果分两次执行程序,那么由于种子相同,生成的“随机数”也是相同的。\x0d\x0a\x0d\x0a在工程应用时,我们一般将系统当前时间(Unix时间)作为种子,这样生成的随机数更接近于实际意义上的随机数。给一下例程如下:\x0d\x0a\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a double random(double,double);\x0d\x0a srand(unsigned(time(0)));\x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != 10; ++icnt)\x0d\x0a cout << "No." << icnt+1 << ": " << int(random(0,10))<< endl;\x0d\x0a return 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0a return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 运行结果\x0d\x0a* No.1: 3\x0d\x0a* No.2: 9\x0d\x0a* No.3: 0\x0d\x0a* No.4: 9\x0d\x0a* No.5: 5\x0d\x0a* No.6: 6\x0d\x0a* No.7: 9\x0d\x0a* No.8: 2\x0d\x0a* No.9: 9\x0d\x0a* No.10: 6\x0d\x0a*/\x0d\x0a利用这种方法能不能得到完全意义上的随机数呢?似乎9有点多哦?却没有1,4,7?!我们来做一个概率实验,生成1000万个随机数,看0-9这10个数出现的频率是不是大致相同的。程序如下:\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a double random(double,double);\x0d\x0a int a[10] = ;\x0d\x0a const int Gen_max = 10000000;\x0d\x0a srand(unsigned(time(0)));\x0d\x0a \x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != Gen_max; ++icnt)\x0d\x0a switch(int(random(0,10)))\x0d\x0a {\x0d\x0a case 0: a[0]++; break;\x0d\x0a case 1: a[1]++; break;\x0d\x0a case 2: a[2]++; break;\x0d\x0a case 3: a[3]++; break;\x0d\x0a case 4: a[4]++; break;\x0d\x0a case 5: a[5]++; break;\x0d\x0a case 6: a[6]++; break;\x0d\x0a case 7: a[7]++; break;\x0d\x0a case 8: a[8]++; break;\x0d\x0a case 9: a[9]++; break;\x0d\x0a default: cerr << "Error!" << endl; exit(-1);\x0d\x0a }\x0d\x0a \x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != 10; ++icnt)\x0d\x0a cout << icnt << ": " << setw(6) << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << double(a[icnt])/Gen_max*100 << "%" << endl;\x0d\x0a \x0d\x0a return 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0a return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 运行结果\x0d\x0a* 0: 10.01%\x0d\x0a* 1: 9.99%\x0d\x0a* 2: 9.99%\x0d\x0a* 3: 9.99%\x0d\x0a* 4: 9.98%\x0d\x0a* 5: 10.01%\x0d\x0a* 6: 10.02%\x0d\x0a* 7: 10.01%\x0d\x0a* 8: 10.01%\x0d\x0a* 9: 9.99%\x0d\x0a*/\x0d\x0a可知用这种方法得到的随机数是满足统计规律的。\x0d\x0a\x0d\x0a另:在Linux下利用GCC编译程序,即使我执行了1000000次运算,是否将random函数定义了inline函数似乎对程序没有任何影响,有理由相信,GCC已经为我们做了优化。但是冥冥之中我又记得要做inline优化得加O3才行...\x0d\x0a\x0d\x0a不行,于是我们把循环次数改为10亿次,用time命令查看执行时间:\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal 2m7.768s\x0d\x0auser 2m4.405s\x0d\x0asys 0m0.038s\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal 2m7.269s\x0d\x0auser 2m4.077s\x0d\x0asys 0m0.025s\x0d\x0a\x0d\x0a前一次为进行inline优化的情形,后一次为没有作inline优化的情形,两次结果相差不大,甚至各项指标后者还要好一些,不知是何缘由...

float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);
printf("%f
",b);

注释:
stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff
rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数
rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一个0到10之间的数了(不等于10).最后再加1,就成了一个求1到10之间随机数的式子了.

#include <stdio.h>
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
/* main:some simple output */
void main()
{
int num1,num2;
srand((unsigned)time(NULL));
//产生两位数随机数
do
{
num1 = rand()%90+10;
num2 = rand()%90+10;
}while (num1<num2); //如果num2大于num1就重新生成 直到num1大于num2

if (num1>num2)
{
printf("大于");
}
else{
printf("小于");
}
}

10 + rand() % 90
产生后,比较大小,大的作被减数

参考如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>

void swap(int* pNum1, int * pNum2)
{
int temp;
temp = *pNum2;
*pNum2 = *pNum1;
*pNum1 = temp;
}
void main()
{
srand(time(0));

for(int i = 0; i < 100 ;++i)
{
char op[2] = {'*','-'};
int num1 = 10 + rand() % 90;
int num2 = 10 + rand() % 90;
int opIndex = rand() % 2;
if(opIndex == 1)
{
if(num1 < num2)
swap(&num1,&num2);
}
printf("%d %c %d \n",num1,op[opIndex],num2);
}

}

%100 即 mod 100

在c语言中怎样使用rand产生100-1000
答:首先我们要对rand&srand有个总体的看法:srand初始化随机种子,rand产生随机数,下面将详细说明。rand(产生随机数)表头文件: #include<stdlib.h>定义函数 :int rand(void)函数说明 :因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会...

c语言中rand是什么意思
答:很多朋友想知道c语言中rand 是什么意思,下面就让我们来看看吧。rand()是C语言中产生随机数的一个函数,但是需要注意的是,产生的是伪随机数。rand()用法举例:产生1到100之间的随机数 include int main(){ srand((unsigned)time(NULL));//产生随机数种子 int rand_num=(rand()%100)+1;//产生...

C语言如何用rand函数产生4个不重复的随机数啊?
答:可以将生成的随机数放入数组中,每次遍历数组,有相同的重新生成随机数。知道生成4个即退出循环。include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include int main(){ int num[4], cnt = 0, n; srand(clock()); // 设置随机数种子 while (cnt < 4) { n = rand() % 4; //...

c语言怎么生成随机数?
答:你好!完整的代码,红圈处就是从上面100个数字中抽取到的数字:include <stdio.h>#include<stdlib.h> //生成随机数用 #include //利用时间生成种子 #include<math.h> int main(){ int i; int a[100]; srand( time(NULL) ); //生成种子 for(i=0;i<100;i++) ...

如何用c语言产生一定范围内的随机数?
答:利用srand((unsigned int)(time(NULL))是一种方法,因为每一次运行程序的时间是不同的。在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:1) 首先给srand()提供一个种子...

怎样用c语言取一个随机数
答:例如:include<stdlib.h> int i;i=rand()%10;就是取0到10(不包括10)之间的随机数

用c语言编程如何生产随即整数?
答:那么计算机中随机数是怎样产生的呢?有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的。没错,随机种子是用来产生随机数的一个数,在计算机中,这样的一个“随机种子”是一个无符号整形数。那么随机种子是从哪里获得的呢? 下面看这样一个C程序: //rand01.c #include<dos.h> static unsigned int RAND_SEED; unsigned...

用C语言产生随机数
答:include include main(){ int a[100],i,j,temp;for(i=0;i<100;i++)a[i]=i;//将0-99的数字存入数组 srand(time(NULL));//为随机数提供种子 for(i=99;i>=0;i--){ j=rand()%100;//产生一个0-99的随机数 temp=a[j];a[j]=a[i];a[i]=temp;//对数组随机排序 } for(...

如何c语言中随机产生1-50的随机数,包括小数?
答:VC环境下要比TC麻烦一些 格式如下:include "time.h"include "stdlib.h"include "stdio.h"void main(){ double x;srand((unsigned)time(0)); //根据时间来产生随机数种子 x=(double)rand()/RAND_MAX*49+1.0;//(double)rand()/RAND_MAX产生0到1之间的随机数,乘以49,加上1.0就是1...

c语言随机数函数是什么?
答:C语言随机函数主要用于实现一组随机数的生成。代码示例如下:include<stdio.h> include<stdlib.h> int main (){ int a;a=rand()%4;printf("%d\n",a);return 0;} C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以...