3dmax渲染怎么那么暗黄?

作者&投稿:诏冯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3d max渲染出来的图总是偏暗,怎么调~

1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的
2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)


3、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)


4、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)

5、Corona渲染器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色

此外,使用云渲染平台一键矫正偏暗或者偏亮的问题:
点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【.....】。点击选择需要进行矫正的图片。


在【校正后Gamma值】选择需要校正的Gamma值,可查看下方的预览图或者点击预览查看校正的大图。


确认效果无误后点击【校正图片】即可保存正确效果图片至原路径下。

3Dmax渲染的图片那么暗是由于渲染设置错误,具体解决步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的3Dmax软件界面,点按键盘上F10按键即可打开渲染设置面板,我们在界面上将覆盖材质开启并选择灯光材质。

2、然后我们在灯光材质实例上按住鼠标左键不放将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。

3、然后我们在界面上选择VRay污垢贴图选项。

4、然后我们在界面上对Vray污垢贴图进行参数调节,主要调节半径和细分,用户可根据实际情况进行调节。

5、然后我们在界面上渲染设置里面取消灯光和GI选项的框选。

6、然后我们将颜色映射模式改为线性,一定要线性,这样出来才是正确图片。

步骤一、当遇到3dmax图片色调偏黄的情况时,我们需要检查场景内的灯光颜色和参数设置,确保不是因为灯光的原因导致3dmax渲染效果图偏黄。

步骤二、此外,我们可以在3dmax的自定义设置-LUT面板中,更改伽马值为“Autodesk viewLUT”再重新3dmax渲染效果图,开颜色贴图和伽马,原因是因为太多带黄色反光的材质了,导致如何调都会产生出图颜色偏黄!设置伽马可以解决3dmax渲染效果图出来图片色调偏黄的问题。

步骤三、最后,我们可以把所有带有黄颜色的3dmax材质换成VRay标准材质,然后再渲染。

其实在渲染的时候经常会遇到偏黄、偏绿等溢色的情况,具体的处理方法如下:

1、 勾选子像素映射和钳制输出

2、 勾线最大光线强度

3、 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)

4、 换渲染器版本

5、将场景材质灯光转换为vr场景

6、 隐藏部分模型渲染,逐步排查

造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。



碰到这个问题首先检查灯光在开始直接开伽马,再渲染里边的颜色贴图,开颜色贴图和伽马,原因是里边太多带黄色反光的材质了,导致如何调都不行!也可以试下VRay物理相机吗,如果是,请在相机参数下面的那个白平衡颜色改成255,255,255即可



初学3dmax 渲染出来暗面太黑太蓝 看着实在很突兀 都失去材质本身的颜色...
答:至少三点照明 头顶一个 侧面有两个柔化阴影 还有,要打板。就是黑乎乎的“太空”要挡起来。这个灯光好麻烦的,因为不是“所见即所得”的模式,需要一段时间摸索。建议复制一个文件,删掉一些面多的几何体,先把大概效果调好了。平行光也不用那么黄,又不是雾霾……...

为什么我的3dmax渲染出的图总是没有色彩和纹理,灰蒙蒙的整张图...
答:我看到图了,你是不是渲染器用的是指数渲染啊? 换线性渲染看看。指数渲染就是控制整体环境光的 让整个室内的广域 又不会有曝光的部分 也不会有特别暗的部分,这是指数渲染的特点,线性渲染刚好跟这个是相反的。室内的广域不要选择只用单一的颜色 学过素描没? 黑白灰过度要自然 光也是一样的...

3DMAX渲染图片,加环境光和染色后成这样。
答:作图靠得是大脑而不是电脑更不是Max,他们只是工具。所以不要太迷信某些命令或参数,不要迷信渲染器。你第一张图给人的感觉就是太闷了 太闷了 室内光太黄,虽然整个画面有明暗对比,但是根本就没有颜色的冷暖对比,给人一种喘不过气得感觉。另外有些质感 ,真不到位,真的。 莫生气......

3DMAX实例教程欧式客厅夜景渲染解析
答:本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。在本次教程...

3Dmax灯光总是感觉暗
答:高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。3DSMAX的灯程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、...

[image]10 室内设计用3Dmax 怎么调室外照射进室内的光?为什么我打了光...
答:如果想要落地的光斑效果 可以打一个target direct灯 调成黄色 给一定角度 模拟太阳光射入室内在地上形成的光斑。 然后可以在窗外垂直窗户打一盏plan 片灯 稍微给点蓝色,因为阳光虽然是暖色的 但仔细观察窗口 受天空散射光影响是微蓝色的 ,这也是效果图真实的关键,要符合实际才能真实 简单做了...

3DMax的VRay渲染全局照明参数怎么设置?3DMax的VRay渲染全局照明参数设 ...
答:将来对比的时候呢,对比度增强你就往更白发展,你低于128,就向更暗的方向变化。所以呢具体这个点将来调整对比度时是变得更白还是更黑就由这个对比度基数来决定。大家看到这个全局照明下面的显现卡还是比较简单的,以上就是“3DMax的VRay渲染全局照明参数设置方法”了,想学3dmax就点击这个链接:

3dmax灯光设置注意要点详细分析
答:3dmax灯光设置注意要点详细分析:1.首先,光线应该很好,不要太多 太多的光线会使这个过程变得混乱和难以处理,而且显示和渲染速度会受到严重影响。只能保留必要的灯光。另外,要注意光线投影和阴影映射以及材质映射的运用。凡是可以用地图代替灯光的地方,最好用地图来做。例如,要在晚上从外面观看时显示窗户中...

3dmax中的目标灯光强度一般调节到多少???
答:6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分...

3dmax渲染出来的图老是轻飘飘的。。也不知道哪里出了问题。。vr参数都...
答:再来看看你的图片,分几个部分来看。1 看看红色部分反光材质,你师傅的看起来比较暗,显得稳重,而你的看起来比较艳丽。你师傅的红色反光材料有衰减效果,而你的没有。2 黄色石材部分,你师傅的用色也比你的暗。3 设计上,你师傅用石材比较多,而你用的红色反光材料比较多,因此场景反射较多...