c语言中%3d是什么意思?

作者&投稿:融治 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在C语言中“%—3d”是什么意思啊?~

->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.
举个例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定义结构体*/
struct Data * p;/*定义结构体指针*/
struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*/
int x;/*声明一个变量x*/
p = &A ; /*让p指向A*/
x = p->a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

对于一开始的问题 p = p->next;这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定义结构体*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*声明指针变量p*/
……
p = p->next;/*将next中的值赋给p*/
}
链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。
什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。套用我们院长的问话:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。
那结构体呢?结构体就相当于是有好几个房子组成的别墅,几个房子绑定在一起使用。假设现在有很多这种别墅分布在一个大迷宫里,每间别墅里都有一间房子。里面放了另一个别墅的位置信息,现在你手拿定位器找到了第一栋别墅,从里面得到了你想要的东西(链表的数据部分),然后把下一栋别墅的位置计入你的定位器(p = p->next),再走向下一栋别墅……如此走下去,知道走到某地下一栋别墅信息没有了(p->next == NULL),你的旅行结束。这就是链表一次遍历的过程。现在你能明白 p=p->next的含义了吧!
写了这么多。希望你能明白。
如果想学好c和C++,链表和指针必须熟练掌握!

3D"是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字

%3d是C语言中格式化输出字符,代表的意思是指的输出3个字符长度的整数。

可以在“%”和字母之间插进数字表示最大场宽。

例如:%3d表示输出3位整型数,不够3位右对齐。

%9.2f表示输出场宽为9的浮点数,其中小数位为2,整数位为6,小数点占一位,不够9位右对齐。

%8s表示输出8个字符的字符串,不够8个字符右对齐。如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽,将按其实际长度输出。

但对浮点数,若整数部分位数超过了说明的整数位宽度,将按实际整数位输出;若小数部分位数超过了说明的小数位宽度,则按说明的宽度以四舍五入输出。

扩展资料

%d 十进制有符号整数

%u 十进制无符号整数

%f 浮点数

%s 字符串

%c 单个字符

%p 指针的值

%e 指数形式的浮点数

%x, %X 无符号以十六进制表示的整数

%o 无符号以八进制表示的整数

%g 把输出的值按照%e或者%f类型中输出长度较小的方式输出

%p 输出地址符

%lu 32位无符号整数

%llu 64位无符号整数

参考资料来源:百度百科-printf()



C语言中%3d  表示以3位的固定宽度输出整型数。

注意:不足3位,在前面补空格; 超过3位,按实际位数输出(但是要在其范围内-32768 ~ 32767)。


比如

printf("%3d
", 3);    // 输出_ _ 3  (其中 _ 表示空格)
printf("%3d
", 312);  // 输出312 
printf("%3d
", 3122); // 输出3122


以3位的固定宽度输出整形数。比如说3,%3d输出就是_ _3. 23 %3d输出就是 _23. 总会把把没有数字的位数空出来。

就是控制一个变量的格式。%d表示整数,3表示位数,就是至少是3位,如果不足就空格补齐。

%3d表示按3位十进制整数输出。

c语言里面=是什么意思
答:C语言里面=是什么意思?在C语言中,=代表赋值运算符。它将右边的值赋值给左边的变量。例如,a=5; 就是将5赋值给变量a。需要注意的是,赋值运算符不是等于号,在C语言中使用==来判断两个值是否相等。赋值运算符在C语言...

=在C语言中是什么意思
答:C中=有两个意思,一个是赋值,一个是初始化。例:int a=3; //=表示初始化 a=5; //=表示赋值;

c语言等于是什么意思啊?
答:c语言中==和=只在意义一个方面有区别,具体如下:“==”是关系运算符,而“=”是赋值运算符。其中c语言中的关系运算符还有:1、“!= ” 是不等于的意思。2、“< ”是小于的意思 3、“< =” 是小于等于的意...

c语言中,+=是什么意思?
答:1、“=”是赋值运算符。2、“!”逻辑非运算符,逻辑操作符一般将其操作数视版为条件表达式,返权回结果为Bool类型:首先对其操作数求值,若结果为0,则条件为假(false),否则为真(true)。3、优先级上“!”先于“...

C语言中=是什么意思
答:C语言中的‘=’是赋值,比如 a=4,是把4的值赋给a,此时a就等于4。初学者总会把‘=’看成等于符号。c语言中的等于符号是‘==’。

在c语言中=!是什么意思
答:=!意思“不等于”1、“=”是赋值运算符 2、“!”逻辑非运算符,逻辑操作符一般将其操作数视为条件表达式,返回结果为Bool类型:首先对其操作数求值,若结果为0,则条件为假(false),否则为真(true)。3、优先级上...

== 在c语言中是什么意思
答:意思是相等,==是关系运算符,用来判断两个值大小是否相同,当左边的内容与右边的内容相同时,返回1,其余时候返回0。例如下列程序,输入2个整数,判断他们俩是否相等,如果相等,输出a is equal to b。

C语言中==是什么意思
答:就是等于的意思,C语言里,判断某个变量是否与给定的值相等,就要用==,而=符号则用来给某变量赋值

C语言中,符号“!=”和“==”是什么意思?比如a!=b,a==0
答:C语言中,符号“!=”和“==”是逻辑运算符,用于判断是否满足指定的条件。比如a!=b用来判断a是否不等于b,a==0是用来判断a是否等于0。判断的结果只有两个中的一个,即“是”或“否”。

C语言中=和:=和?=的区别跟意思
答:= 是最基本的赋值 := 是覆盖之前的值 ?= 是如果没有被赋值过就赋予等号后面的值