风色幻想故事情节(从风1到风色幻想XX交错的轨迹)

作者&投稿:氐露 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
who知道风色幻想XX交错的轨迹这篇的攻略啊~~~

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序章 树罗大地

第一战 少女的决意
战前整备:先给一个人装备“努力修行”称号练着,不推荐给琉特装备“热爱风色幻想”称号,他序章后就离队,这之前难练出特性。蓄力刻纹最好换给琉特。

敌资料:树罗士兵X4、玛奇朵
树罗士兵 防御:迅击、连击; 攻击:连击
玛奇朵 防御:迅击、连击; 攻击:迅击

战斗要点:清光小兵后果断的撤退吧,不要想着在这里做掉玛奇朵,只是没意义的做白工。用琉特打死小兵最后一下前记得加努力修行骗经验。

宝箱:盗贼刻纹、灵气酒

第二战 弥赛亚冒险旅团,登场!
敌资料:魔魇虫X6、玛奇朵
魔魇虫 防御:迅击、连击; 攻击:重击
玛奇朵 防御:迅击、连击; 攻击:迅击; 盗取:万能药

战斗要点:亚岁拿了宝箱迅速与大部队会合负责加血。为下战做准备,本关中最好给伊莎贝拉升一级,出斗气爆发技能。或者给燧火练到14级出也能出斗气爆发。

宝箱:草莓酱牛肉拌饭(需要亚岁远程攻击)

第三战 堕渊的爪皇
战前整备:此战13回合自动结束,结束前推倒焦糖战后可获得称号“星碎雷袭”。打至此战,我方应该基本没有修炼好的特性可以装备,此战全员装备加攻击和会心一击率的称号,血少的燧火和琉特可以适当装备加防或加血上限的称号。蓄力刻纹给没有斗气爆发技能的米欧,会长装备“热爱风色幻想”称号,可以硬抗一轮非必杀的攻击。

敌资料:魔魇虫X6、焦糖、魔法炼金生物(地系)、魔法炼金生物(水系)(此2怪无视掉)
魔魇虫 防御:迅击、连击; 攻击:重击
焦糖 防御:迅击、重击; 攻击:3种;盗取:力量番茄

战斗要点:上来就全员回头,全力以最短的时间做掉后面的4个魔魇虫(最好能S/L一下会心一击,争取3个人做掉一只),此时不要用闪避,挨打能更好的攒FP,SP也要尽量的少用,费血也不要着急恢复。然后再回头以同样的方法做掉剩下2只魔魇虫,速度快的话,4回合初就开始打焦糖了。此战时间很紧,不要浪费时间去整理阵型和恢复,小复原药不要吝啬的吃吧。对付焦糖的时候,用非满血状态的伊莎贝拉(会长)开绝对防御走到焦糖4格距离处,引焦糖下来,其它人务必保证满血状态,这样焦糖就会一直攻击伊莎贝拉,可以全部用完全防御扛下来(不要用燧火的闪避,前阶段焦糖每回合都放必杀,燧火很难闪掉)。焦糖在半血前会进行反击(近身),燧火和琉特吃了反击后要即刻吃加血500的特制复原药满血,攻击后能移动的情况就吃加血200的复原药,并移动到其它队员身后焦糖攻击不到的地方,下次行动再吃复原药,保证再吃一下反击不死,且焦糖攻击前要能靠队友加满血,确保焦糖攻击范围内只有会长不是满血,这样焦糖就会只打会长,会长每次行动都用绝对防御就行(掌握攻击数,留好适当RAP,先攻击了再用,绝对防御降攻击的)。做到这些,生存完全不是问题,重点还是在有限时间内的足量伤害输出。

从打焦糖开始每次行动前都要save,攻击的时候确保是perfect,且3次攻击中至少有一次是会心一击,最好最后一下是会心一击(称号没加会心一击的可以不用强求,没必要)。有气力放必杀的话,务必用好加攻击的技能,或者吃个团子(斗气凝聚效果不如团子,且会被团子覆盖,不叠加,只用一个就好,现阶段推荐先用团子,先把焦糖打下半血,等她不反击了再慢慢打。斗气爆发效果和团子等效。),然后S/L,务必保证最后的必杀是会心一击。米欧可以站在侧面不动一直输出,保证她的每次攻击都是有加攻击的状态(刻纹或者团子,尽量吃SP药用刻纹,团子留给会长等不方便用技能的其它人)。燧火和琉特要善用走位,尽量从身后攻击,自由掌握吃团子还是用技能加攻击、吃道具加血还是让亚岁用技能恢复(此2人吃道具加血很勤,每次行动只能使用一次道具,是加血还是加攻击,看全队行动顺序决定)。亚岁不要只顾加血,能用道具加血的情况就用亚岁也参与攻击,攻击虽低,聊胜于无。开始阶段不要吝啬道具,以最快的速度将焦糖打到半血以下,此状态她不会反击,燧火和琉特在满血的状况下就可以安心输出了,进入下一阶段。

第二阶段焦糖的防御方式为弹返,注意其FP值,配合S/L,用攻击低的人诱使其反弹降FP,其它人再猛攻(降FP更直接的方法是掌握时机让其满FP放必杀打会长)。此阶段会长的绝对防御还是不能少(装备热爱风色幻想称号,满血的情况下可以勉强抗下一轮不出会心一击的普通攻击,特殊情况下可以考虑硬抗),琉特和燧火不用担心反击,可以吃团子安心攻击,亚岁也开始主攻(或者会长不用绝对防御而打主攻,亚岁主恢复)。此阶段相对容易,掌握好焦糖的FP,可以很快将其打到贫血状态,进入第三阶段。攻击的时候注意适当保留些团子,确保我方有FP放必杀的时候能加攻击。

第三阶段焦糖不再使用弹返,也不反击,单纯的攒FP放必杀攻击。此阶段只要会长的绝对防御不少,生存依旧不是问题。但此阶段我方道具已消耗过大,攻击很难得到保证,面对焦糖每回合的恢复很是无奈,多用S/L拼会心一击吧,最后在几名主力新一轮的必杀下结束战斗。我基本每次攻击都用S/L法打出一个会心一击,结果10回合做掉焦糖。(9回合结束时焦糖只有300不到的生命,之前如果多出2个重击,9回合做掉也不是不可能。)只要节奏控制的好,即使不每次S/L拼重击,13回合也能做掉,具体自行掌握吧。最后打死的时候记得留给有加经验称号的,或者干脆让琉特加努力修行做掉更好(2倍就是2000+的经验,直接升5级……)。

第四战 罗喉强袭
战前整备:本战后琉特带装备离队1章多,不用给他好称号,刻纹卸掉,本战不需要他帮忙。

敌资料:魔法炼金生物(火)X4、魔法炼金生物(风)X4、罗喉
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
罗喉 防御:迅击、连击; 攻击:AOE; 盗取:力量番茄

战斗要点:不想死的话就用S/L躲掉石化和冰冻攻击,中了后防御不能行动不能,1回合内就会被打死。罗喉半血前会2格反击,打的时候适当补血,以防被秒。此战不用太吝啬恢复药,商店就快开了。最后注意站位躲避罗喉的2种范围攻击(或者干脆吃血硬抗了)。

序章 完
第一章 蜃龙与月之魔女

战间整备:此时开放大地图,可以打遭遇战练级(主要是连称号经验攒特性),最好先人手练一个加经验的特性再说。这里还可以捉魔兽,不过没什么太好的,有兴趣的自己看着办吧。

第一战 晨曦中的巨龙
敌资料:魔法炼金生物(火) X2、魔法炼金生物(地)X2、蜃龙
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(地) 防御:迅击、重击; 攻击:连击
蜃龙 防御:迅击、连击;攻击:AOE;盗取:强身健体散

战斗要点:第二回亚岁参战。对付蜃龙时用燧火和会长将其卡在角落,米欧走动侧面攻击,亚岁走动负责加血。最多有2个人吃到AOE攻击,适当用药品恢复就行。

宝箱:超级复原药、天使之羽、睡眠晶体、迷惑晶体

第二战 凶手登场?
敌资料:拳王熊X5、噬人魔熊
拳王熊 防御:迅击、连击; 攻击:重击
噬人魔熊 防御:迅击、重击; 攻击:迅击; 盗取:巨人糖果

战斗要点:先走右边清了兵,亚岁和米欧可以回来了。燧火继续走拿了宝箱绕上台子回来打。

宝箱:超级兴奋剂、猛毒晶体

第三战 月之树海的魔女
敌资料:胖达X6、莎莉叶
胖达 防御:迅击、连击; 攻击:重击
莎莉叶 防御:连击、重击; 攻击:重击; 盗取:巨人糖果

战斗要点:先回头收拾后面的3个胖达,注意我方2个远程攻击人员在高度落差太大的地方会攻击不能。然后上去清掉剩下的胖达,莎莉叶不会过来的。燧火顶浮叶身法去勾引莎莉叶,然后慢慢磨死吧。糖果烟雾弹的异常状态可以考虑用S/L来躲。

第四战 第二个魔女!?
敌资料:南瓜精灵X4、魔法炼金生物X4(每系各一只)、布琪
南瓜精灵 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(水) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(地) 防御:迅击、重击; 攻击:连击
布琪 防御:连击、重击; 攻击:迅击; 盗取:妖精之泪

战斗要点:别冲上去送死就行,一点一点引着打。再要注意的是本关胜利条件将布琪的HP削减到30%以下,最后用必杀的时候注意,别直接打死了……

战间整备:
此时不用着急回村,先在月之树海打遭遇战,有不错的魔兽可以捉。再去初始之森林捉两种怪,回城就可以合成天使和恶魔领主了。(先回村再回来就是隐藏战了)

小哗+小妖精=天使, 小妖精+凶恶猴=小恶魔,魔法喵+小恶魔=恶魔领主

回村后触发剧情,商店开启,送的“拯救贫穷”的称号只要1000经验出特性,推荐人手先练一个,以后就不会太缺钱花了。商店里的武器防具自己酌情更换,此处不推荐给会长和燧火换下+5命中到武器,其它人都换了吧,还能适当买几个属性南瓜。有钱的话尽量把红色刻纹买下(过期不侯,以后就没卖了,虽说实用性很差,权当收集了),再到村里商店补充些药,之前的基本消耗殆尽了。食材什么的至少先一样买一些备用。本作基本不用看村里的对话,不影响支线剧情,纯属看着玩的,倒是有助于深化了解剧情。

出城后不用急着去日之山道,先到月之树海打一场大凶团系列事件的隐藏战。

隐藏战 魔恩的突袭(大凶团系列事件)
敌资料:神犬斩刀侠X3、神犬弓战士X8、魔恩、超级宝箱怪
神犬斩刀侠 防御:迅击、重击; 攻击:连击; 掉落:嗜血晶体、破甲膏
神犬弓战士 防御:连击、重击; 攻击:迅击; 掉落:嗜血晶体、失力粉
魔恩 防御:连击、重击; 攻击:迅击; 盗取:力量番茄
超级宝箱怪 防御:迅击、连击; 攻击:迅击

战斗要点:开始一点一点引着逐个击破,善用燧火的浮叶身法可以加速推进。之前没有加很多灵巧的话,本关我方人员命中是大问题。多用绝对命中的技能,可以减少很多不必要的S/L。冲最后的台子时,算好回合初,让不满血的燧火加浮叶身法先冲上去吸引火力,可以闪避掉包括魔恩必杀在内的所有攻击,其它人冲上来消灭掉小兵和宝箱怪,只剩魔恩最后料理。用4个人把魔恩围住,魔恩近身攻击不能,我方4人近身攻击慢慢磨到死就行。米欧和亚岁在身边加状态骗经验,没SP了干脆待机好了。攻击的话就会挨打,还会吃到反击,得不偿失。魔恩和之前的焦糖一样,半血前会反击,半血后开始弹返,贫血后攒FP放必杀。以后很多boss都是这种设定,不再累述。

本关值得注意的一点是幻之一族到物品掉落,失力粉和破甲膏都是现在商店没得卖的,嗜血晶体更是5W一个的发家宝石。建议多选点晶体卖,从WF5开始这就是金钱的主要来源。失力粉和破甲膏可以适当弄2,短时间内还用不上。幻之一族身上能偷到气力之果,要不要费劲去偷,要偷多少,自己看着办吧。

宝箱:咒怨刻纹

战后获得称号“不动如山”。

第五战 嗥的食物?
战前整备:嗥兽水抗为负,可装备水之晶体应对。之前买了南瓜的话,换下布琪的火南瓜。

敌资料:嗥兽X10
嗥兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击

战斗要点:第3回合我方其它人员参战,之后平推就行。

战间整备:
此时日之山道开放,可打遭遇战,能捉到吼和嗥兽。到下一个地点前,把莎莉叶的刻纹、晶体和称号卸了(随便给个魔兽的LJ称号),她将离队一章多。

第六战 月之魔女守卫战
战前整备:把米欧、亚岁的好的称号换下来,有用的晶体和刻纹也换下来,本战后此2人离队1章多,本战中此2人打辅助就行。蜃龙和2个水属性魔法炼金生物的火炕都是负的,给燧火和会长装备火之晶体。注意留人不装备火晶体,对付剩下2个风属性魔法炼金生物。

敌资料:魔法炼金生物(风)、魔法炼金生物(水)、宝箱魔兽、蜃龙
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(水) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
蜃龙 防御:迅击、连击; 攻击:AOE; 盗取:强身健体散

战斗要点:开始燧火加神行足去打最后面的宝箱怪,其它人稳步推进,注意经验尽量不要给没装备好称号的米欧和亚岁。蜃龙和之前比没什么长进,会长和燧火一人一边卡住打,亚岁和布琪一人照顾一个,米欧远远的捡便宜就行了。

宝箱:水之晶体X2、斗者晶体

第七战 蜃龙与月之魔女
战前整备:本战后现有队员离队1章,有用的称号先换下来,像“努力修行”、“星碎雷袭”、“热爱风色幻想”、“迅捷的猎豹”等,最好都换下来备用。刻纹基本可以不用换,包括盗贼刻纹和治愈刻纹,后面要么有新的,要么用不着。燧火和会长装备水之晶体,布琪带水南瓜。

敌资料:蜃龙
蜃龙 防御:迅击、连击; 攻击:AOE; 盗取:强身健体散

战斗要点:会长和燧火一人一边打,布琪来回飞着加血。

第一章 完

第二章 卡叶特的奏者

第一战 不自量力的盗贼
战前整备:换上“努力修行”称号或历练刻纹,华丽的升级吧。

敌资料:盗贼X3、达米安、宝箱魔兽
盗贼 防御:迅击、重击; 攻击:重击
达米安 防御:迅击、连击; 攻击:重击
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击

战斗要点:无。注意做掉对方前加努力修行骗经验。

宝箱:轻巧晶体、超级复原药

第二战 费特与13
战前整备:上一关打得好的话,“努力修行”称号可以换人了,建议先给13。历练刻纹给13,精神刻纹给聆烨,永远不会缺SP了,这刻纹在游戏现阶段实在是太逆天了。

敌资料:树罗士兵X4、强盗X2、达米安
树罗士兵 防御:迅击、连击; 攻击:连击
强盗 防御:迅击、连击; 攻击:重击
达米安 防御:迅击、连击; 攻击:重击

战斗要点:费特长途跋涉去拿2个宝箱,13和聆烨一路推过去就行了。有精神刻纹在,可以无限练级,一战换一个称号轻而易举。

宝箱:盗贼刻纹、咒术晶体

第三战 魔魇
敌资料:邪魇兽人X6
邪魇兽人 防御:连击、重击; 攻击:重击

战斗要点:无

战间整备:
大地图开放,先去城里买装备。武器防具看着换,精神刻纹一定要买。然后去打遭遇战捉魔兽合成玩,顺路练练称号。凭借MAX的精神刻纹和历练刻纹,可以轻松的无限练级。城里触发剧情,在旅馆里找老先生对话,选:“表明身份”,然后出城去南卡叶特山打自由任务战。

自由任务战 强盗击退
敌资料:盗贼X5、强盗X5
盗贼 防御:迅击、重击; 攻击:重击
强盗 防御:迅击、连击; 攻击:重击

战后获得称号“其疾如风”和1.5W大洋。

第四战 律音虫
敌资料:费特、聆烨、宝箱魔兽
费特 防御:迅击、连击; 攻击:迅击; 盗取:世界之果
聆烨 防御:迅击、连击; 攻击:连击; 盗取:强身健体散
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击

战斗要点:少大多很吃亏,最好能带上几只魔兽参战。先不管中间2人,魔兽待机,13直接绕右路拿宝箱,然后一路绕上去打宝箱怪,然后再从左边绕下来拿最后的宝箱(左边也可以用魔兽拿)。此时下面待机的魔兽蜂拥而上,4个打1个还是超轻松的。注意别打死了……

宝箱:天使之羽、新月之露、变化刻纹(这之后可以打遭遇战变刻纹玩了,每种怪可以变成2种刻纹中的一个,基本绿色刻纹全靠变化获得,具体参照怪物资料部分)

第五战 浓雾中的战斗
敌资料:邪魇兽人X9
邪魇兽人 防御:连击、重击; 攻击:重击

战斗要点:不要轻敌冲进去,敌人攻击很高的,被3只围住就是等死了。且战且退就好。

战间整备:
为了一个力量番茄,盗贼刻纹转给聆烨。接下来会有几场连战,底气不足的现在不妨去打遭遇战练练称号。最好现在把有用的称号都练满了。下一章回到冒险猎人那队人继续剧情,称号什么的最好都保留下来。可以捉几只魔兽当称号运输员。但是不推荐等级练得太高,以后入队的人员等级根据现有人员级别而定,等级太高了电脑自动配点不好用。反正怪物等级根据我方人员而定,等级高了也就多点技能,远不如特性来的实惠,还是称号经验更有用,所以练级的目标还是练称号出特性,一战练一个称号,练好迅速结束战斗换其它的练,称号练得差不多了就不用练了,继续剧情吧。

第六战 决斗的礼仪
敌资料:琉特
琉特 防御:迅击、连击; 攻击:迅击; 盗取:力量番茄

战斗要点:无。区区一个琉特,还是能轻松欺负的。

第七战 追逐
敌资料:假学尸人X4
假学尸人 防御:迅击、连击; 攻击:重击

战斗要点:无。对方很笨,逐个击破就行,只是对方的加血有点烦,权当连击了。

第八战 再战假学尸人
战前整备:琉特以聆烨的等级归队,只是特性都没有啊,从头练吧。

敌资料:假学尸人X4、石像鬼X4、宝箱魔兽
假学尸人 防御:迅击、连击; 攻击:重击
石像鬼 防御:迅击、连击; 攻击:连击
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击

战斗要点:无。注意多给琉特经验。起码练好一个“努力修行”再说。

宝箱:超级复原药、诅咒刻纹

第九战 幽冥鬼火
战前整备:本战后回归冒险猎人线,人员全部变动。本战难度不大,称号、刻纹、晶体什么的该卸的全卸了吧,单靠练好的特性应付这关没有任何问题。称号给魔兽,全员装备没收的称号上就行了。刻纹最多保留一个盗贼刻纹(多偷一个精灵之泪而已),脱光了上阵吧。

敌资料:假学尸人X2、魔法炼金生物X4(每系各一只)、幽冥鬼火
假学尸人 防御:迅击、连击; 攻击:重击
魔法炼金生物(水) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(地) 防御:迅击、重击; 攻击:连击
幽冥鬼火 防御:连击、重击; 攻击:连击; 盗取:精灵之泪

战斗要点:无。面对现有的阵容,这点兵就是小菜一碟。

第二章 完

如果你是战棋游戏玩家,那就应该认识弘煜;如果你不认识弘煜,那应该认识风色幻想;如果你不认识风色幻想,或是不太了解它,那请由现在开始记着这个名字,因为风色幻想5可能是,06年唯一的一款国产战棋游戏……

在我们回顾风色幻想系列前,不得不提到其制作公司:弘煜科技(FUN YOURS,简称FY)。弘煜科技成立于1993年,是台湾的一家游戏公司,其中主要制作人是“DP”、“必杀兔”和“恶魔猫”(只要买过风色幻想SP正版的朋友,都应该从说明书上见过他们现身的了)。过往历史现在已经不易查到了,虽然早期都有过几款原创游戏,不过真正让弘煜科技闻名于玩家间的,是其代表作风色幻想系列的诞生。

风色幻想系列包括8作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)和最新作“风色幻想5——赤月战争”(2006)。

其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。


魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……


风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。


风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。


风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。


风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。


风色幻想5——赤月战争(2006)

因为风4时FLSD篇已经完结,所以风5已经是一个全新的故事,而且已经在06年8月发售了,发售后立刻大获好评,团购活动也随之展开,寰宇N多枪手稿开始为风5在内地发售的来临造势,只是大家都心知肚明,想在内地发售,最起码等两三个月再说,这就是中国的国情。

看到风5现在的介绍,发现人物总算没有犯风4的画风病了,而且好像比风3更漂亮了。新采用了以前没有用过的刻纹系统,还有感情决定结局的设定。试玩版因为某些原因并没有尝试过,而身边的N多人更是台版通关了,不过为了不剧透,还是不去问他们的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

风5看来是要出续集的,所以不久以后将会有“风色幻想6”。只希望FY不要太急躁了,毕竟慢工出细货,我们不要商业垃圾,而是要游戏精品。

  1、风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。
  菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。
  2、风色幻想SP独立成篇。
  在风色幻想SP中附有魔导圣战的外传:风色幻想Forever 龙的新娘。
  3、风色幻想5~风色幻想XX为赤与蓝篇已推出的三部分。故事以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题展开,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地——世外桃源“树罗”的人们的传奇经历。故事发生的舞台与FLSD篇完全独立,但仍在主线中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女仆,作为系列看板人物之一。
  [编辑本段]游戏特色及简介
  1、RAP战斗系统
  2、徽章转职系统/刻纹系统
  3、魔兽系统
  4、刻纹系统
  5、称号系统
  风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。
  魔导圣战——风色幻想(1999年)
  风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
  这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
  风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
  为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
  风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
  风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
  这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
  虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……
  风色幻想SP——封神之刻(2000年)
  在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
  SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
  光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
  为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……
  剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
  SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……
  说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。
  各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。
  不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……
  虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。
  风色幻想2——alive(2002年)
  2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……
  弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……
  风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
  血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
  一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
  炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……
  其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。
  风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……
  因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。
  真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……
  附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。
  风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)
  在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。
  风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
  剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……
  值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。
  音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。
  战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
  系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。
  风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
  曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。
  风色幻想4——圣战的终焉(2005)
  风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
  终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
  说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
  风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
  凯琳的身体里实质上有四个灵魂,分别是:
  露菲雅/拉克西丝的灵魂
  迪斯雅/依叶/映舞/辛德蕾拉的灵魂
  凯琳的灵魂
  伊莉特的灵魂
  人物的身份:
  璨夜 = 加瑟多 = 费恩 = 西昂 = 赛特
  暗黑神夏洛姆 = 迪斯路亚 = 艾萨斯
  露菲雅 = 拉克西丝
  迪斯雅 = 依叶 = 映舞 = 辛德蕾拉
  梅尔西迪斯 = 沙迪克

百度贴吧里有

风色幻想一共几部。。。顺序如何。。。小妹请问
答:风色幻想1:魔导圣战 风色幻想2·aLIVE 风色幻想3:罪与罚的镇魂曲 风色幻想4:圣战的终焉 这4部是一个世界中的故事,但毕竟是老作,画面细节都不怎么,不推荐玩 风色幻想:风色幻想5:赤月战争 风色幻想6冒险奏鸣 风色幻想XX交错的轨迹 这3部是一个世界中的故事,同意楼上所说推荐从5开始玩!!!

风色幻想现在出到几了? 还有几个风5~6关系
答:1、风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。菲利斯多篇是...

风色幻想3 4剧情解析
答:风色幻想3 4剧情解析 菲利斯多篇的联系 《风色幻想2》为最先,在水蓝之星上 《风色幻想1》在风2后几千万年才发生的,在第一星系,也就是前地球,关于这点后文再叙。 《风色幻想3》接风1,时间间隔大概有

风色幻想系列 2-1-3-4剧情
答:故事的起点是一个叫耶米拉的少女,她从小就具有人类所解读不了的科技,菲利斯多的力量。在目睹了父亲约伯和母亲爱斯特尔的悲剧后,她毁灭了人类,然后来到了许多光年外的星球水蓝之星。风色2讲耶米拉到水蓝之星的星球后的故事,她创造了这里的生命,然后赋予一对兄妹神的身份。2代以这对兄妹的禁忌之子...

风色幻想这个游戏系列的剧情有没有关联的?还是都不一样的.
答:且游戏模式上做了很多改变(特别是把RSLG改成了rpg),本人并不喜欢,但是对于这个游戏感兴趣的不妨都玩一下。ps:1代还有个外传,叫幻想时空 和1代里的几个人物有一定的联系,不过对整体没什么影响。至于《风色幻想sp》就和这些故事完全没什么联系了。(只是裘卡这个人物没少出现)...

关于风色幻想系列的一个问题
答:风5、风6是新故事,未完.菲利斯多篇 顺序是风2-风1-风3-风4 还有个风色幻想SP——封神之刻 SP并不属于风色幻想的FLSD篇 《风色幻想1:魔导圣战》《风色幻想2:aLive》《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》如果是问发行顺序,不用我多说了,都是1-SP-2-3-4-5-6顺序发行的。下年《风色幻想XX...

跪求风色幻想1剧情~达人快进
答:跪求风色幻想1剧情~达人快进 20 玩完风3以后有很多谜题没有揭开...也不知道以前的剧情~所以就上玩看了看以前风色的剧情~风色SP版和风2的剧情我都找到了~风1的剧情我说死也找不到了...那位风色达人可以把风1的剧情发出... 玩完风3以后有很多谜题没有揭开...也不知道以前的剧情~所以就上玩看了看以前风色...

风色幻想1的剧情背景
答:魔导圣战风色幻想 序:在现今的文字尚未记载的过去,苍穹的天空中有着一座超越当时所有科技与文化的巨大岛屿,那儿相传是“诛神末睿”的居所。也就是,人类历史最早的起源地——神之国。神之国又称为伊甸,是古代诛神离开地上后所留下的最后乐园。而为了守护并扶持新生于此之上的人类种族,诛神留下了三...

风色幻想xx 剧情
答:6.厌夜:人偶,七贤之一的爱蕾诺亚所制造,怨念强大,有许多人偶分身,又名久留,是久远的妹妹,在风色6中厌夜被绿之星意识打成重伤,在风色幻想6的隐藏结局她与可可一起预谋着某个新的计划 7.13&费特:在风色6中绿之意识没有完全消灭,因此,风色XX中他们还可使用力量,但是不如6中梅鲁线分支里...

风色幻想系列···哪部结局比较好·
答:真正结局是打败那boss后再继续后面的剧情解开之前风色菲利斯多篇的谜团,最后“劝服”至高神(因为没有击败,只是挨12回合),男女主都没便当。以风4的结局最完满。因为这是前4部的总结局。风5有3个结局,一个好结局。风6有4个结局(不计恶搞结局),3个好结局(主要区别男主选哪个人的)。风XX...