3ds Max 2017中的ART渲染器究竟是个什么鬼

作者&投稿:箕清 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3ds Max 2017中的ART渲染器究竟是个什么鬼~

应该是 实时渲染器 。就是你在视图中编辑时,随时渲染出结果。这个结果一般就是最终结果。但是也不是任何效果都能实时渲染出来。

3dmax渲染出来是黑的
1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。
所以你可以这样,按8打开环境设置,里面有个曝光控制,你选择MR的曝光控制,并且选择一个合适的预置,并且把EV值适当降低,你就会发现场景亮起来了。
2、因为你的墙默认打开了背面显示,背面就是黑的。3dsmax9以上版本创建的对象好像默认都是双面显示的了。但也好办:选中对象后右键,Properties(属性),弹出属性菜单后,左边(显示属性)选项组里第三个复选项“Backface Cull(背面消隐)”勾上即可。
想永绝后患也可以,点击Customize(自定义)菜单 >Preferences...(首选项),弹出菜单后,切到viewports(视口)选项卡,勾上Backface Cull on Object Cretion(创建对象时背面消隐)。以后,创建的对象都是单面的了。
3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:
1、渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。
2、不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3、场景没有添加任何灯光,就开启了GI。
4、在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。
5、如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
3、另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。
参考资料
勤学教育.勤学教育[引用时间2017-12-27]

  Artlantis渲染器 Artlantis 是法国Advent公司重量级渲染引擎,也是SKETCHUP的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件。
  常用的会用Vray渲染器,在国内用的比较多,3ds Max 2017配套用的可以是Vray 3.0的版本。

ART渲染器是欧特快公司自主研发的纯CPU渲染器,它设置简单易用,速度快,对HDRI环境图更好的照明效果,目前该渲染器只有3dmax2017和2018中有。