请问3DS MAX,MaYa,C4D哪一个和AE还有PS配合的比较好一点啊

作者&投稿:邵匡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 这个,是绝对的仁者见仁,智者见智....

有人说3Dsmax和AE结合最紧密,渲染成RPF文件,完美被AE调用
Z深度、对象ID、背景色、材质ID都可以顺利识别,不存在兼容性的质疑.
还有一个很逆天的插件,max2AE,装在AE上的,听名字就知道是干什么的
max、AE交互插件。

也有人说maya和AE集合最紧密
导入素材时打开AE格式支持列表,你可以很容易的找到“*.ma”这个格式
*.ma就是maya的场景文件,不需要任何中介格式,max默泪了....

当然还有人说C4D和AE结合最紧密,还是最近很流行的观点
C4D我没摸过,也不知道怎么个紧密法.....估计是靠插件之类的吧

但是不同的三维软件片头包装用户,都喜欢说自己用的三维软件和AE结合最好
在书店,
你既可以买到maya+AE的书,也可以找到max+AE的书
也就是max+AE,maya+AE的组合都是成立的,
更有甚者,5DS的影视特效书籍,maya和max一起上,外加AE...
C4D在国内教程严重匮乏,单独的C4D书就不好找,
更别提和AE结合做包装的书,当然没有这样的书≠C4D不能做影视....

至于AE,可没有在自己脸上写“我和谁谁谁集合最紧密”
除非adobe想在三维领域上发展自己的软件,adobe 3D(-.-!).....
我感觉C4D很危险。。。。整个公司没有产品线,
只有C4D一个金宝宝,说不定就被收购魔王adobe盯上了...(扯远了)...

所以这个还是看用户

当然是AE,毕竟是一家的产品