3DMAX 一渲染就自动关闭,跳出来。

作者&投稿:崇盼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么我的3dmax 渲染图时会自动关闭~

3dmax 渲染图自动关闭的具体操作步骤如下:
1、打开我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复设置,编辑,加入/PAE /3GB参数重启即可。

2、打开的文件,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可,如:[boot loader]timeout=0default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3G

3、打开渲染设置面板,设置VR系统,动态内存极限改为1024MB,几何体改为动态。

4、换64位win7系统,加4g以上内存,3DMAX渲染图即可解决。

  这是由于内存不足导致的,通常是出现MAF (memory allocation failure)的提示。解决方法如下:
  一、Vista 32位元系统
  1:到C:\Windows\System32 目录下,找出"cmd.exe"执行档;
  2:在cdm.exe上点滑鼠右键,选"以管理员身分运行",执行cmd.exe;
  3:然後可以看到cmd视窗,直接输入 bcdedit /set IncreaseUserVA 3072 再按Enter;
  4:然後可以看到“操作成功完成”,最後重开机,就可以享受无MAF乐趣。
  请注意,如果输入指令後,看到"无法打开启动配置数据存储。拒绝访问。表示忘记用管理员身分开cmd.exe,请依上面步骤2重开cmd视窗。
  二、XP 32位元系统
  1:找到 C 槽根目录下的"BOOT.INI"(要开资料夹里的系统隐藏档显示权限,才找的到);
  2:此档案是对开机时的选单及变数进行设定;
  3:档案内容如下
  [boot loader]
  timeout=30
  default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
  [operating systems] >
  multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /fastdetect /3GB /USERVA=2900
  >
  multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect
  >;
  4:存档後重新开机,就可以享受无MAF乐趣。
  三、Win7 32位元系统
  1:和vista系统一样,找出"cmd.exe"执行档;
  2:在cdm.exe上点滑鼠右键,选"以管理员身分运行",执行cmd.exe;
  3:然後可以看到cmd视窗,直接输入 bcdedit.exe /set IncreaseUserVA 3072 再按Enter;
  4:最後重开机,就可以享受无MAF乐趣(请注意Win7的指令与Vista稍有不同)。

解决方法步骤如下:

1、首先打开3DMAX,然后在界面内找到“自定义”选项并单击打开,然后在弹出的选项栏内找到“首选项”选项并单击打开。

2、然后在界面内找到“启用”选项并单击取消勾选。

3、然后回到电脑主界面,右击单击“我的电脑”选项,在弹出的选项栏内找到“属性”选项并单击打开。

4、然后在弹出的界面内找到“高级”选项卡并单击,再在界面内单击“设置”选项。

5、然后在界面内找到“更改”选项并单击。

6、再在界面内找到“初始大小”选项并将它的数值改为3020再单击“设置即可。



渲染崩溃,大多是与这几个原因有关:

1. 电脑硬件CPU不够好,内存较小,承担不了大型场景文件的渲染计算;
2. 场景中的物体数和面数超多,电脑承载不了该文件的渲染计算;
3. 场景中某个(些)模型或材质有数据错乱,

这种情况要一项项筛选排除,看看是哪个模型造成崩溃,还是哪个材质造成崩溃;可以先用覆盖材质功能,给个白模无属性的材质。
如果渲染速度正常就是材质问题,还是崩溃,就应该是模型问题,就把小件模型一部分一部分的隐藏掉(或删除掉)做渲染,再逐步确定是那些模型造成的。

不是内存的话,那就是模型的问题,把下载的模型删了就可以渲染了,或者重新换一个以前用过的模型,也行的。为了渲染时自动关闭的问题,我都不知道用了多少方法,可都不对,问了老师后才明白,就是模型的问题。

你先把细分调到原始 然后如果是VR渲染的话就在VR的设置 -系统-光线计算参数-动态内存极限 调成2048 然后-默认几何体 调成第二项--然后关闭点键盘上的F11 出来一个框框 把文后这一段 复制进去 点回车 显示OK 就好了 这次点保存 看看好了没 还有你的3Dmax是哪个版本??
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

你先把细分调到原始 然后如果是VR渲染的话就在VR的设置 -系统-光线计算参数-动态内存极限 调成2048 然后-默认几何体 调成第二项--然后关闭点键盘上的F11 出来一个框框 把文后这一段 复制进去 点回车 显示OK 就好了 这次点保存 看看好了没 还有你的3Dmax是哪个版本??
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller